-
Публикаций
84 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Сообщения, опубликованные Takeron
-
-
Умирать? Не знаю, я ваще редко-редко умирал. Просто кто-то плохо качал персонажа)))
Когда все враги при смерти разделяются на еще больше врагов, которые потом взрываются, и при этом наносят увеличенный на over урон, тяжело не умирать=/, особенно на боссах.
-
Не знаю, Геймплей Транзистора мне нравислся больше. Ограниченный набор скиллов и их оптимизация... Ня!
Ну, впрочем, каждому нравится что-то свое. Я люблю тщательно настроить персонажа так, чтобы превратиться во всенагибателя. Настройка персонажа - мой самый кайф, ага. А тем, кому нравится больше именно бить по кнопкам в бешенном темпе, Транзистор, возможно, и станет скучным.
Очень понравился режим "планирования", но что-то под конец игра стала надоедать (геймплеем), может, из-за того, что я слишком сильно забустил врагов, и мне надоело умирать XD.
-
Очень понравились их игры, особенно персонажи, верю, что они смогут заставить полюбить героев и этой игры (Момент, когда Парень нес Зулфа божественно 10/10!). Проблема только в геймплее, в бастионе он был хорош, а вот в Транзисторе он быстро надоедал, и ты либо делал перерыв на месяц, либо сквозь скуку прорывался к финалу.
- 2
-
Все равно не очень.
-
Спасибо, набегался в подземельях в первой Дьябле. Да и сейчас на рынке есть PoE, D3, недавно вышел Grim Dawn. Чем же этот проект должен цеплять? Да у моделек даже анимации нет, все понимаю, но этого не понимаю, кому нравятся модели без анимации, скажите, в чем фишка?
-
Мне очень нравится, кроме камеры, но это, наверное, у японцев в крови. Я забыл, это же эксклюзив?
-
Как-то было лишним убирать фаст травел и сохранения... Это же не 100% шутер с чекпоинтами. Только добавит геморроя.
-
Понятия не имею о каких багах идет речь, я наиграл 170 часов с дня релиза и встретил только один критический баг за всю игру. По сравнению с предыдущими играми беседки четвертый фолыч вышел очень даже стабильным и безглючным.
Я прошел от обливиона до фнв без багов, это уже кому как повезет X D.
- 1
-
Никто это не афиширует, но на самом деле игра в раннем доступе на 4 года.
- 9
-
Прокачка, диалоги, мирные локации с NPC, даже stealth.
stealth? Теперь понятно. Спасибо.
-
В нее хоть кто-то играл? Почему она вообще считается рпг? По виду максимум метроидвания.
-
А локализация будет?
Разработчик говорил, что после релиза возможно будет. У нас как я понял, игра не особа популярна, вот я вообще ее с project zomboid спутал.
- 1
-
Не очень интересно.
-
*мощный, до хруста зевок*
"Смотрите, мы так хотим продаться на западе, что даже герою сделали
голову Геральтазападную мамку. Ведь это именно то, что продаст игру на западе, да? Да?"Я травмирован аниме и потому любое медиа, действие которого происходит в Японии, вызывает у меня тошноту Так что игре придётся ока
Ну, я думаю, что мать европейка, чтобы гг был не особо похож на японца
ведь он не очень-то похож на японца, как по мне.
Но тут я с тобой согласен, это чтобы продать западу.
-
Почему-то мне очень понравилось. Возможно, потому что как сказали выше.
Больше Онимушу напоминает, чем Ведьмака.
Мне сильно понравилась онимуша, особенно часть, где еще был Жан Рено как гг + она была на пк.
Если эта игра будет на пк, то буду ее ждать. -
Это норм или очень мало? Вроде, в скайе идти нужно было дольше.что на пересечение карты от одного края до другого игрокам понадобиться 11 минут.
Ты специально выбрал кадр, где у него наиболее кретинское выражение лица? :D
Скорее, оно больше напоминает Кейна из "Command and conquer", прям говорит, мы заберем все ваши ресурсы.
- 1
-
-
Я думал, что средством передвижения будет автомобиль, а не силовая броня.
-
Тут тоже стэлса не будет?
-
Без проблем.
В начальной команде на мой взгляд, необходимы следующие ребята
Ближник-тяжеловоз. Большинству классов Сила, как бэ, не нужна. А таскать вещи кто-то должен. 10 удачи, 8 силы, 6 скорости. Черта - "Шило в Заднице" - На Хайлевелах ближник без скорости не канает, а вот точности будет избыток. Навыки - клинковое оружие, грубая сила (да, я знаю, что без нее можно жить, но она перки для ближника полезные открывает) да медицина. На 50-м уровне - Максимум Удачи и скорости и 9 силы. Добежит до любого, любого же и порвет.
Снайпер-детектор. Максить координацию и восприятие, да интеллект до 4-х поднять. Качать выживание, поиск и снайперские винтовки, Черта - на ваш вкус.
Технический специалист. Максимум интеллекта, черта "отсроченное удовлетворение", в перспективе - прокачка всех технических навыков, но для начала - Взрывчатка, механика и по одному очку в Сейфы с Замками. Оружие - пистолет.
Переговорщик-Лидер. Максимум Харизмы, остальное - в интеллект и координацию. Черта - Аскет (в надмозговом буковском переводе - Эстет. Ну да что ожидать от тех, кто Скотоложество как "гуманное обращение с животными" переводит?). Навыки - Лидерство, Хитрожопость, Энергитическое оружие. В перспективе - все "болтологические" навыки.
Штурмовика нам дают вначале. Потом, правда, заберут, но к тому времени, можно будет подобрать НПС и обучить.
Хирурга нам дают в СХ-центре. Если хотите спасать Хайпул вместо СХ, думайте. кому из ваших всучить хирургию и компьютеры.
Несколько пояснений:
Почему Энергетическое оружие именно переговорщику? Потому, что оно не критует, это раз. Отсутствие раскачанной удачи и координации у юзера никак не уменьшит его эффективность. Потому что роботов надо валить энергетическим оружием, это два. Потому что оно универсально - есть образцы и для дальней и для ближней дистанции. Конечно, если воевать против небронированных персонажей, такое оружие весьма уступает пулевому, но полноценного бойца из юнита поддержки все равно не получится.
Вообще, энергетическое оружие не обязательно именно переговорщику. Просто у нас есть два юнита поддержки, переговорщик и механик. Одному из них пистолет, второму - энергетическое. Снайперское требует высоких статов, а из винтовки или дробаря можно команду застрелить, ежели неумеючи.
Блин, зачем я прочитал, теперь мне не интересно будет переделывать персонажей .
-
Игры умеют выходить из раннего доступа!?
- 1
-
Кто-нибудь уже опробовал?
UPD У меня одного проблемы с тенями при настройке внешности персонажа?
Какие тени? XD
Мне понравились в переиздании новые плюшки в виде причуд, талантов и точном прицеливании, но почему нельзя было их запихнуть это в игру изначально? Было такое чувство, будто купил ранний доступ. И еще была проблема с запуском игры, решалась вставкой в параметры запуска "-force-d3d9", (оставлю тут, вдруг поможет кому-то) чем тоже не доволен. А еще я хотел стэлс. Я ждал игру еще полгода после ее выпуска, я должен начать в нее играть!
-
Пупсы выглядят круто, но я хотел стэлс.
-
Почитал вопросы, очень прикольно придумали. Смогу ответить на 13-16 вопросов, если подумаю, но не буду, я слишком ленив.
Первое геймплейное видео Pyre
в Новости
Опубликовано
Похоже на иной вид баскетболаXD. Надо самому опробовать, не совсем понятна боевка (Скорее, это какая-то спортивная игра). А визуально игра потрясна. А мультиплеер будет? Фиг с ним.