Перейти к содержанию

Kosepan

Пользователи
  • Публикаций

    181
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Kosepan


  1. То, что намного проще делать одну версию с небольшими корректировками под 3 платформы?

    Ну так можно использовать упрощенный физикс и на консолях, проблем не будет. На консолях будет классическая физическая модель, а на пк прикрутить уже фишки физикса.

    ЗЫ: Движок Physx используется например во всех трех Масс Эффектах, но без APEX и прочих наворотов.


  2. Физикс и прочие Нвидиа-фишки вызывают недоумение вследствие того, что обе новые консоли полностью на АМД.

    Ну почему же? Стандартная физическая модель обрабатывается любым процессором. Она не сильно тяжелая. А вот для продвинутой необходимо наличие нвидии. И что мешает зеленым пропихивать свою технологию в хорошие проекты?


  3. экшен легко сделать в этих условиях

    За последние 10 лет не вышло ни одного хорошего экшена по вселенной. Возможно у Обсидиан что то бы и получилось, но совместить страх с элементами РПГ, как по мне титаническая задача.

  4. Внешний вид Чужого зависит от существа, в котором он инкубационный период проходил. Если взять ситуацию, при которой на какой-нибудь удаленной колонии наличествует ферма с различной скотиной, как это было в режиссерской версии третьей части, то можно огромное количество вариантов напридумывать.

    В театральной чужой появился из быка, в режиссерской из собаки. А так да вариантов много. Вспомнить хотя бы различия между чужим от человека,и чужим от хищника.

  5. ... который с вероятностью 99% будет тормозить даже на современных компьютерах. Опыт игры в Ведьмак 2 не прошел бесследно.

    Враньё оптимизация в ведьмаке 2 была очень даже ничего. Главное чтобы сильно не увлекались открытым миром.

  6. Естественно нельзя, ведь добрую часть они получают за счёт лицензий на спортивные игры и золотоносный Дайс, которых они не трогают, и даже дают чуть-чуть поиграть в инди разработчиков. Конечно, у них появляются проблески, но лишь тогда, когда все остальные франшизы больше не приносят денег. Из-за чего появились на свет Dead Space, Army of Two, Mirror's Edge, Sabotage и Brutal Legend. Ну и конечно, в эту волну вписалась покупка Bioware. Тем более, не стоит забывать, что частично на появление новых игр от ЕА, повлияло закрытие и распродажа игр Sierra(Brutal Legend как раз от туда). Также, они убили серию MoH, у истоков которой стоял Спилберг.

    В то время же время(2000-2010), Ubisoft, возродила Принца, сделали отличного конкурента MoH - Brothers in Arms, поддерживает Anno(что довольно удивительно, для такого крупного издателя), Assassin's Creed(премия за подход к истории, не смотря на "самокопирование"), CSI(откуда пришли Telltale Games), открыли CrуTek(которых перехватил EA), и создали кучу не плохих игр по лицензии Тома Клэнси.

    Конечно, у них были проколы - это тот же FarCry 2, но его делали, совершенно другие люди. Driver 3 и дальнейшие части . И не всем понравился последний Splinter Cell.

    Что самое интересное, большинство провалов Юбисофта, связаны с неудачным поиском идей, нежели с тупым копированием предыдущих частей, как это делают EA и Активижн.

    про активижн вы совершенно правы. но вот по поводу еа не соглашусь. свежих идей гораздо больше, чем самокопирования. просто устаревший ярлык корпорации зла, некоторым мешает смотреть трезво на вещи. про мох пожалуй вы правы, совместить реальные боевые операции с бодрым шутером у еа пока не получилось. ДС не так уж плох, особенно в сравнении с другими хорорами. кризис типичный графон, от него другого не ждут. а вот игры юбтсофт по лицензии Т.К. особенно последние мягко говоря не очень.

  7. Это одна уже полностью готовая игра, никаких прав на франчайз у Юбисофта нет и быть не может.

    но это не помешает им прикрутить свой дрянной юплэй, вместо православного стима. и хотя игра так же появится в стиме, но как всегда по европейским ценам и без полной интеграции с детищем валв.


  8. Да, 1С-SC, тогда накосячили. До сих пор не ясно, чья это была инициатива. Естественно, у всех рыльце в пушку, но не стоит устраивать крестовый поход в на 1С. Я думаю, 1С представляет, что будет если история повторится.

    З.Ы.: У меня проблем с активацией и деактивацией Ведьмака не было, тем более, что потом добавили привязку к стиму.

    проблем с активацией тоже не было, а вот с производительностью, до стима, была беда.


  9. Вспомни, когда это было и сколько из них уже загублено.

    загубленных гораздо меньше, чем тех которые выстрелили. из первых на ум приходит только НФС(в котором поменяли концепцию которая не устроила некоторую часть фанатов) и С&С(без комментариев). все остальные ip провальными и загубленных назвать нельзя.

    зы: прошу меня извинить за правописание пишу с телефона, не совсем удобно.


  10. Лучше уж умное "самокопирование", которое больше похожее на совершенствование, а не "самокопирование" похожее на деградацию, взять хотя бы, МЕ

    угу умное. высокие здания эволюционировали в вышки связи. вот это самосовершенствование. видать более совершенного не смогли придумать. ну да. в МЕ как раз каждая часть лучше предыдущей, есть конечно огрехи, но прогресс на лицо. плюс еа вывело на рынок гораздо больше интересных ip нежели юбики. и как издатель они более превлекательны чем лягушатники.


  11. Фишка в том, что Задница Тора(1С) ставит защиту такую же, что и в западных изданиях.* Так что все вопросы к западным издателям.

     

    *Bioshock не в счёт, по этому поводу были петиции против интернет активации и 1С вставила туда старфорс, чем изрядно потролила игроков =D.

    в ведьмаке 2 был старфорс. который доставил много радости тем кто купил лицензию.


  12. По крайней мере лягушатники по-разумней ЕА и Активижн. Они могут пойти на попятные, если игроки начинают возмущаться по поводу DMR защиты, в отличии от яйце-выкручивающих нововведений пиндосов. И они, что самое важное, не так сильно давят на разрабов, как другие издатели.

    ага введя драконовские меры защиты которые в итоге взломали. что то я не припомню у еа лютой дрм. если тыкнете ориджином, в ответ ткну вас в стим. практически аналоги работающие стабильно, ваши проблемы со стабильностью ориджина мне не интересны. у меня оба сервиса работают как часы. а вот по поводу юбтсофт не давят и выходит жуткое самокопирование. взять последний фар край и асассина самокопирование видно не вооруженным взглядом.


  13. Сушите весла дамы и господа South Park: The Stick of Truth уплыл к Юбисофту. Дерьмо. Худший издатель, жадный и как вариант игра появится в стиме по заоблачной цене(для Украины) и конченный сервис юплей в придачу.


  14. Изыскали-таки деньги... Главное чтоб их толково потратили! :)

    Насчет кикстартера: мне вот интересно, эти деньги переводятся как инвестиции или как пожертвования? Тоесть вернут ли инвесторам их деньги после релиза и продаж с процентами, или ограничатся парой колчужек-мечей в игре?

    Второе. И ограничиться "парой колчужек-мечей в игре" в зависимости от пожертвованной суммы. Ну и конечно же копия игры от 20$ и выше.

×