-
Публикаций
3 499 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент KnightOfNine
-
Прошёл третью Персону (Релоад, разумеется). Для меня это первая игра в серии, в пятерку еще не играл. Ушло 100 часов, по информации из сейва. Стим показывает 123, но он часто галлюционирует эти числа. Может из-за Дека и спящего режима. В целом - очень даже круто. Изначальный концепт с Башней в 260 этажей, конечно, говнина лютая. Они постарались как-то это разнообразить постепенным вводом механик и визуальными изменениями, но всё равно ерунда. Бегать там достаточно уныло, противники визуально скучные, боевка в ядре вроде бы неплохая, но ты плюс-минус постоянно одни и те же действия повторяешь, в самой башне почти нет боёв с уникальными механиками. С другой стороны, как мне кажется - они максимально всё постарались упростить, хочешь - ставь лёгкий уровень сложности и просто оббегай всех теней и раш только боссов. Сидеть и вилкой всё гриндить никто не заставляет. Я обычно в последний день каждого месяца "нырял" в Тартар, проходил максимально возможный отрезок, спасая людей - и ждал конца следующего месяца. На уровне 75 заковырял Жнеца (без читерного Армагедона, хоть и играл на нормале), получил огромный кусок опыта, а там уже на том же Жнеце (уже с помощью Армагедона) довёл всех до 99 уровня. Задумка с собиранием покемонов-персон мне понравилась, но лично для меня недостатком было то, что из-за того что их очень много, уровни растут быстро, а уникальных навыков у них нет - и нет смысла прокачивать какую-то конкретную Персону, ты их постоянно сливаешь вместе чтобы получить нового Покемона. Я в итоге почти всех собрал без гайда, но особо никто и не запомнился. Социалка хорошая. Весь основной каст приятный, запоминающийся, все проходят свой "путь". Персонажи ведут себя достаточно адекватно - иногда шутят, иногда злятся, завидуют и страдают, но не зацикливаются на одной эмоции. Джунпей, конечно, тут в топе. Мне на первых порах не хватало внутреннего взаимодействия группы, когда вроде бы все живут под одной крышей, ходят в Тартар, но как будто абсолютно чужие люди. После Якушимы ситуация выправляется, и в целом к концу игры веришь, что эти подростки прошли долгий путь вместе и подружились. Здесь на сцену выходит ГЛАВНЫЙ минус как самой игры, так и ЖРПГ в целом - молчаливый протагонист без имени. Я НЕ ЗНАЮ кто и в какой момент решил, что МОЛЧАЛИВЫЙ герой без имени в линейной игре БЕЗ ВЫБОРА с озвученными персонажами это хорошая идея. Я НЕ ЗНАЮ какой невероятный отыгрыш планируется, когда тебе дают возможность назвать своего персонажа Олегом Ивановым. Это дебильно в современных играх, где все к тебе будут обращаться по фамилии (ШЕПАРД) или статусу (ИНКВИЗИТОР), это еще более дебильно здесь. В итоге, нас без какой либо причины лишают персонажа, а вместо него дают болванку-статиста. И всё это на фоне того, что вот эта болванка на бумаге должна быть ХАРИЗМАТИЧНЫМ ЛИДЕРОМ, руководящим в бою и скрепляющим команду, а в социальной жизни именно этот человек, который почти во всех разговорах отвечает что-то типа "эээ да" или "нууу нет" меняет жизни людей. Очень многие сцены теряют драматичность, многие выглядят просто глупо. Я сейчас начал ДЛС проходить и КАКОЙ ОГРОМНЫЙ контраст, когда Айгис в роли ГГ проговаривает свои страхи и чувства. Ну т.е. сексбот больше ощущается как личность, чем главный герой. И как "классно" выглядит, когда к нашему ГГ обращаются как "он". Ну славбогу не "этот", и на том спасибо. И это еще усиливается тем, что я перед Персоной 3 прошёл Драгон Квест 11 с ровно такой же проблемой. Второстепенные персонажи в большинстве своём хорошие. В среднем мне нравятся все эти диалоги, общий их минус - они все всегда сводятся к тому, что к концу соц.линка персонаж понимает что БЫЛ НЕПРАВ, и помогает ему в этом именно главный герой, который... ничего не делает. Некоторые соц.линки я просто не понял, как линк с Танакой или жиробасом. Самый худший линк - художественный клуб с пацаном, который не может определиться: он художник или врач. Мало того, что он написан отвратительно: у пацана отец ДОХТОР и конечно пацан тоже ДОХТОР и все его ДОХТОРСКИЕ комментарии в духе "ооо ты упал в обморок и у тебя усталый вид наверное ТЫ МАЛО СПИШЬ И УСТАЛ", боже бро ты такой врачевательный врач, так еще и сценарист этой дичи не придумал ничего лучше кроме как на каждом этапе этого соц.линка кидать персонажей вокруг недохудожника-недоврача в обморок. Кульминация этого происходит на предпоследней стадии линка, когда персонаж уже на вокзале И ТУТ БАБКА ВЫРУБАЕТСЯ, он помогает бабке, следующая сцена (на заднем плане сидит дед) и я такой НЕТ НЕ ВЫ ЭТОГО НЕ СДЕЛАЕТЕ и да. Дед падает в обморок. В течение одной сцены. На одном вокзале. Два персонажа падают в обморок. У меня глаза в череп закатились. И именно этот каловый линк был последним, что остался под конец игры, вот как знал %) В моём понимании, если бы ГГ был озвученный, и у каждого линка было бы два окончания в зависимости от нашего поведения с НОРМАЛЬНЫМИ разговорами с персонажами, где наши ответы действительно могли бы повлиять на их мнение о ситуации - все эти линки были бы куда лучше. А так - по отдельности неплохо, вместе - утомляют однообразностью. Ты ничего не делаешь, лениво похрюкиваешь, и у всех вокруг тебя меняются судьбы и все тебя за это боготворят. Скажем, в рамках одной игры это еще можно вынести, но что-то мне подсказывает - в двух следующих играх ситуация не лучше. Сюжет понравился. Длинный, насыщенный событиями, в целом вроде бы всё объяснили. Хорошо чувствуется, как город постепенно погружается в депрессию: на улицах больше невменяемых людей, в новостях постоянные сводки о самоубийствах и новых жертвах, под конец - город в мусоре, листовки, сектанты. Достаточно редкий случай, когда виновник всего БП это очередная Злая Корпорация, но мы, по-факту, стоим на стороне этой корпорации и её текущих руководителей (и за бесплатно подчищаем весь тот кал, который они устроили). Стрега как антагонисты в тему - школьники-фаталисты, но ты к этому нормально относишься, потому что какими им еще быть, когда их с детства в клетке держали и пытали. Икуцки просрали (мне кажется, это недостаток Релоуда, т.к. по сравнению с оригиналом ничего не изменили, ему определенно можно было бы дать какой-то линк, даже не чтобы мотивацию объяснить - а чтобы по-человечески к нему чувствами проникнуться). Концовка красивая и трогательная, я вообще люблю тему самопожертвования (и чтобы настоящее самопожертвование, а не в конце под обломками Цитадели ВЗДОХ был!). Ну и отдельно отмечу внимание к мелочам - раз в какое-то время меняются диалоги с неписями в городе, у всех есть своя мини-арка (мне больше всего понравилась арка с ученицей, которая следит за другим учеником, а по мере наблюдения разочаровывается в нём, а он наоборот начинает уже следить за ней). По телевизору крутят актуальные на момент игры события. Я 1 ноября включил телевизор, а там сказали, что в магазинах огромные очереди за новой консолью. Погуглил - действительно, 1 ноября в Японии начались продажи ПСП Гоу. Иногда меняется описание окружения - как например описание предметов на первом этаже в школе, по мере твоего развития в кружках и т.д. АХ ДА и еще офигенный саундтрек. Он офигенный. Всё. В общем, игра огромная, и писать тут много о чём можно, я итак настрочил достаточно. Как будто бы больше на минусах сосредоточился, но опять же - игра огромная, комплексная, со своими недостатками, но на то количество часов что я играл в кайф всё вышеописанное это ерунда. С интересом жду переиздание четвертой части. Пятую, наверное, пока начинать не буду, мне кажется, после прохождения ДЛС (я его планирую на самой низкой сложности просто пробегать этаж за этажом) я еще долго на всё это смотреть не смогу %)
-
В МЭ3 есть целое ДЛС которое посвящено всей нашей команде. Там и из второй части некоторые присутствуют, но основной упор как раз на каст 1 и 3 части. Да и в самой игре достаточно много диалогов со всеми членами экипажа и они сами друг к другу иногда ходят и о чём-то болтают. Помимо диалогов на самом корабле команда была лучше интегрирована в сюжет, а самое главное - у них были очень разнообразные бантеры как на Цитадели (привет, лифты), так и во время миссий. А самое главное это были "осмысленные" бантеры в духе Драгон Эйдж. В МЭ2 бантеры практически отсутствуют, и очень бросается в глаза то, что они односложные. Все персонажи говорят одну и ту же информацию чуть-чуть разными словами и между ними взаимодействия и химии нет. Взяв на одну и ту же миссию три разные пачки персонажей вы не услышите вообще ничего нового от них, чаще всего персонажи будут проговаривать цель миссии или то что они прямо сейчас видят, но не взаимодействовать друг с другом. В МЭ3 такого почти нет, бантеры и взаимодействие с персонажами уникальное, можно ради интереса на какой-нибудь миссии (типа Суркеша) менять команду туда-сюда и получать достаточно разные реакции и живое взаимодействие между напарниками. Я, конечно же, не скажу что МЭ1 это идеал в плане химии персонажей, но в МЭ2 её нет вообще. Ни в каком виде. У тебя в разных комнатах сидят невероятно "яркие" личности которые чаще всего блестят один раз во время вербовки и один раз во время личного квеста, а всё остальное время мертвым грузом лежат на борту. И даже если ты захочешь разнообразия ради взять их на разные миссии и посмотреть на их реакцию и взаимодействие друг с другом - то ничего не увидишь. Тупо коллекционирование покемонов.
-
Да там и этого ничерта нет, половина сопартийцев мертвым грузом в трюме валяются, и с ними полтора диалога за всю игру. Ладно ДЛСшные Заид и Касуми (хотя тоже нихрена не ладно, вы их хоть и топором вырубили из основной игры, но деньги просите). С Тейном около 2 диалогов на корабле за пределами вербовки/личного квеста, Гаррус с его "калибровкой" вообще мемом стал, у него тоже дай бог 2 диалога наберется. Там почти со всеми так. Я совсем недавно перепроходил, и корабль мертвый абсолютно. Если в МЭ3 после каждой миссии был смысл пробежаться по кораблю, чтобы если даже не полноценно пообщаться с командой, то хотя бы послушать их диалоги между собой (Джокер болтает с СУЗИ, инженеры в своём отсеке, в грузовом отсеке Джеймс и Кортез, например), то в МЭ2 самая мертвая команда и самое мертвое взаимодействие между ними (нулевое). Тут кучу народу понапихали в отряд, но что толку, если ни диалогов с ними, ни их диалогов между собой нет. Короче, "МЭ2 игра про сопартийцев и их истории" это такой же миф. Да, "истории" (вербовку+квест) ты переживешь, но что толку, если эмоционального вовлечения к этим персонажам нет. Лично для меня, опять же, кому-то может 20 минут общения за всю игру хватит, чтобы влюбиться в персонажей и фанфики про них писать, может, по тем временам такая низкая планка вполне себе ок была, но сейчас просто забей.
-
Крис Авеллон: «Разработка Avowed 2 продвинулась довольно далеко, но в Obsidian прошли сокращения»
KnightOfNine ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
А я хочу Авовд 2.......................... Извините............................. Мимо проходил.............................. -
> ранний доступ > ремастера > нейрохрючево ммм вкуснятина
-
О, я еще и не так могу! Mass Effect 2 - Спасибо
-
Второй. Проблемы оттуда. Вся двойка - тупой филлер ни о чём. Какое-то безумное решение: изначально планировать трилогию, делать конкретный задел для продолжения и не иметь ни малейшего понятия, что тебе вообще с этим делать. Ну, типа, в моём обывательском понимании уже на момент окончания производства первой части хоть у кого-то должно было быть понимание "кто такие жнецы, в чём их мотивация и как в итоге от них избавиться". А потом, ну, ОСТАВШИЕСЯ две игры потихоньку это всё раскрывать? В итоге на это всё положили большой болт: вторая часть это бесполезный мусор про собирание бесполезных дурачков для борьбы с бесполезными и неинтересными коллекционерами (я недавно проходил эту ерунду и я КЛЯНУСЬ не понимаю, почему двойка считается лучшей игрой, хоть убейте). А потом у нас тройка и все такие ОХ БЛИН, и туда попытались впихнуть всё: и войну, и разрешение всех-всех конфликтов в Галактике (рахни, геноцид, геты), и хоть как-то впихнуть мотивацию Жнецов. И вообще тройка крутая и она ПРАВДА старается, и, как мне кажется - выжала из себя почти всё, что можно. Война показана классно, ключевые квесты интересные. Просто всё то, что было в тройке, должно было быть "размазано" на две игры. В итоге "супероружие" не нашлось бы рандомно на Марсе (вообще вся сюжетная ветка с тем, как ВСЯ ГАЛАКТИКА строит АБСОЛЮТНО НЕПОНЯТНУЮ ХРЕНОВИНУ которой НИКТО ДАЖЕ ПРИБЛИЗИТЕЛЬНО НЕ ЗНАЕТ КАК ПОЛЬЗОВАТЬСЯ настолько тупой, что аж плохо становится), а мотивация Жнецов объясняется парой предложений каким-то богом из машины в конце. Короче, всё всрали сценаристы серии после первой игры. И мне обидно, что говно кидают в тройку, когда вина лежит на тех, кто делал двойку и давал на это добро. Когда смотришь на всё это ретроспективно просто поверить не можешь, какой же бардак вся трилогия Масс Эффекта. Первая часть сделала ВСЁ правильно, заложила вообще все основания для крутого конфликта (не суперфилософского, просто для прикольного боевика), а потом происходит что-то и люди делают красивый, но бестолковый мусор. И это все пропускают, и ни у кого вообще нет никаких вопросов ЧТО С ЭТИМ ДЕЛАТЬ ДАЛЬШЕ. Нет не то что ответов на глобальные вопросы, заданные первой частью, но и нет ответов ЧТО ДЕЛАТЬ С ТЕМ, ЧТО МЫ СДЕЛАЛИ ВО ВТОРОЙ. Уничтожение Нормандии, смерть Шпрота, база Коллекционеров - это всё зачем? Вообще ничего из этого не получило никакого развития. В моём понимании, если НАСТОЛЬКО не было вообще никаких идей, что с этими кальмарами делать, то либо не нужно было показывать Жнецов настолько имбовыми, либо в концовке показать, что Жнецов меньше (ну чё-то типа десятка, хз). И тогда нормально без всех этих супероружий и прочий тупой ереси можно было бы штамповать боевички, где галактика валит их стенка на стенку, героически превозмогая, и еще несколько частей делать, как мы по 1-2 жнеца уничтожаем.
-
А это моя история с первым Балдурс Гейтом. Играл в Стимовскую версию, удобно всё для себя сделал: поставил мод на диалоги со спутниками, самим спутникам перераскидал хар-ки на нормальные (не давал им больше очков характеристик чем нужно, лишь раскидал так, как мне нравится), 30 часов наиграл, дошёл наконец до самих Врат Балдура, зачистив всё что было за его пределами, и нужно было Винду переставлять. Я чекнул, что облачные сохранения есть, с чистой совестью всё переустановил. Перекачал игру, открываю, а сейвов моих нет. ОКАЗЫВАЕТСЯ их нужно было заранее включить В НАСТРОЙКАХ САМОЙ ИГРЫ. Я такого, блин, нигде и никогда не видел. Семь лет прошло, до сих пор отойти не могу, чтобы снова попытаться пройти :D
-
Дропнул прохождение первого Фоллача, когда уже почти дошёл до концовки. Зачистил все города, выполнил все квесты, включая Могильник, осталось только Церковь и Бункер зачистить, т.е. две чисто боевые локи. Не помню почему: скучно стало, перекачался или иные обстоятельства (Винда полетела). Да и как-то пофиг, концовки итак знаю, 95% игры прошёл, для себя игру считаю пройденной :D
-
The Temple of Elemental Evil получила поддержку достижений в Steam
KnightOfNine ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Хз, странные ребята. Патчи какие-то делают, фанатские правки включили, ачивки добавили. Я бы к ним с подозрением относился, не принято так делать с классическими играми, 100% встроили какой-нибудь троян с порно-баннерами на весь экран. Над ачивами долго не думали, ага, ща разбежались 9 раз игру перепроходить =) -
Обзор изменений Neverwinter Nights 2: Enhanced Edition
KnightOfNine ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Суммируя авантюру по "переизданию" НВН2 - за такое неиронично нужно судить и сажать в тюрячку. В каком-то нормальном законодательстве подобный кеш-граб должен быть уголовно наказуем. Брать изначально очень проблемный продукт, вешать на него плашку "улучшенное издание" и продавать с БОЛЬШИМ количеством багов и проблем, выпуская что-то около 2 патчей за ГОД это даже не плевок в лицо, а струя мочи. Я даже с точки зрения бизнеса не понимаю: везде сообщения о сокращениях в игровой индустрии, закрытия студий, увольнения. У вас есть ПРОСТЕЙШАЯ задача брать уже ГОТОВЫЙ продукт и ГОТОВЫЕ патчи и "подсматривая" туда выпускать улучшенные издания. Ну тупо халявные бабки и тупо НИКТО не работает.- 51 ответ
-
- 2
-
-
-
Впервые начал игру в феврале 2020 (а может и раньше на пиратке, это только данные со стимовской лицухи). 18 апреля 2026 года, наконец, закрыл гештальт и прошёл. Катастрофически ужасная игра =) Больше всего вопросов к тому, кто был ответственен за регулирование количества контента в игре. Игру спокойно можно было еще на пяток ДЛС распилить. Пустыню вырезать полностью, например. Искренне не понимаю, зачем и для чего напихали СТОЛЬКО квестов и СТОЛЬКО персонажей с десятком тем для обсуждения. Неудивительно, что челы разорились, там весь этот мусор озвучить сколько бабла потратили. Не знаю, кому игру вообще можно рекомендовать. Геймплей в первый час неплохой, но игра настолько растянута, что даже если бежать только по основному сюжету и менять билды тебя от него тошнить начнёт. Текста миллиард, но читать это всё неинтересно и диалоги отсутствуют, 98% текста это монологи, изредка можно ответить что-то в духе "да/нет" или "пощадить/убить". Мир - какая-то типичная высокая фентезя, очень часто грузят кучей имён собственных, но я не представляю, кому вообще будет интересно в этом разбираться. Инвентарь неудобный, торговля бесполезная. Если бы присутствовало влияние на мир, то, может, квесты и было бы интересно выполнять, но мир статичный и неинтерактивный. Играл еще в старую версию, и ДЛС, продолжающее игру, не пробовал. И не думаю, что что-то потерял
-
Студия Spiders Games, известная по GreedFall, закрылась
KnightOfNine ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Совсем недавно прошёл Баунд бай Флейм - откровеннейший мусор, конечно, даже по меркам 2014 года. Еще на Деке висят Марс (прямо сейчас пробую) и игра про Фей, но ни та ни та особо ничем не завлекают. Если играешь в какие-нибудь дешманские игры от Обсидиан, Альфа Протокол или Данжеон Сидж 3, то там хотя бы диалоговая часть крепкая и вовлекает, а у них по всем фронтам жижа и ужас. Жаль, что закрылись, как будто бы к Гридфолу уже руку набили, судя по отзывам, и всё, лавочку закрыли. -
Мне кажется, вы вообще единственный человек на планете, который такое может сказать об этой игре с чистым сердцем, судя по всем обзорам, что я посмотрел :DD У всех там десятки квестов в журнале висят поломанные. Это еще чё, там телепорты работают от табличек, а таблички расположены в АБСОЛЮТНО рандомных местах, причём даже не в таких, какие ты плюс-минус итак посетишь при нормальном исследовании, а прямо запрятаны где-то на скалах, куда паркурить нужно. И нет ВООБЩЕ никаких указателей, где их искать, они вот просто лежат и ждут тебя, пока ты на них не наткнешься. Вот это топовый геймдизайн!
-
Хз, маловато, подожду 95%.
- 4 ответа
-
- 2
-
-
-
Допрошёл. Игра классная, но на это "классно" накладываются некоторые "НО", которые могут сильно оттолкнуть. У меня на полное прохождение, с полной зачисткой всех карт и квестов ушло 72 часа. Это ОЧЕНЬ много, как мне кажется, я когда начинал ожидал что-то в районе 30. С точки зрения диалогов, реакций на твои выборы и квестов игра нигде не проседает - даже в финальном сегменте, когда тебе уже вывешивают плашку "точка невозврата" ты настраиваешься что сейчас будет условная "Дамба Гувера", которую ты за полчаса пробежишь и будет конец. Я после этого наиграл еще 4 часа, и они были заполнены диалогами со спутниками и главами регионов, а еще встречаешь почти всех персонажей из побочных квестов. Но главная проблема тут это то, что на 72 часа контента очень мало активностей. Да, боёвка в ядре своём хорошая, но видов противников мало, после 2 региона новых ты уже почти не увидишь. Да, исследовать локации круто, но в основном ты будешь находить лут для крафта или уникальные шмотки, которые вряд ли под твой билд подходят. Тут либо игра должна быть короче, а регионы компактнее, либо бОльшее разнообразие активностей: мини-игры, менеджмент крепости, больше врагов, типа того. А тут... боёвка и диалоги, всё. Благо, я играл на Пути Проклятых, и боёвка до самого конца бросала вызов, а диалоги и общий сюжет мне зашли, и хотелось добраться до конца. Но многие могут уже после второго региона во всём этом увязнуть и дропнуть. С точки зрения сюжета: самый большой недостаток, в моём понимании - недостаточная представленность Аэдира в игре. Ты играешь эмиссаром, которого послал сам император, но непосредственно с аэдирцами ты почти не встречаешься. В игре всего ДВА важных персонажа с этой стороны: посол и Людвин. Посол выпадает из сюжета после Парадиза, Людвин же больше представляет свой Орден и Вудику, чем именно Аэдир. А все компаньоны местные и все топят за независимость. И отыгрывать про-аэдирского персонажа очень сложно, только если отыгрыш у себя в голове не выдумывать. Мне кажется, в игре обязаны были присутствовать два момента: один компаньон из Аэдира и переписка с императором. Компаньон должен быть в самом начале и плыть с тобой на корабле, твой знакомый из дворца. Лучше всего эльф-шпион, который вроде бы твой друг, а вроде бы и "присматривает" за тобой по воле императора. Тогда бы в пати был бы эльф (а присутствуют все основные расы, кроме этой), рога с кинжалами и про-аэдирский персонаж, который бы часто склонял тебя к выборам, выгодным твоей стране. Император же вовсе не раскрыт как персонаж, хотя явно должна быть какая-то связь между ним и протагонистом. Почти во всех предысториях именно он спасает ГГ от "опалы" и возвышает в статусе, откуда-то берется невероятное доверие, чтобы посылать нас решать такой кризис. И это можно было бы круто обыграть с помощью переписки: в начале каждой главы мы бы получали письма с комментариями о том, как мы поступили, и самому писать отчёты. Объяснить, почему сюда послали именно нас: по приказу Вудики, или сон приснился, как Уриэлю Септима из Обливиона. И во время снов не только чтобы наш "голос" в голове приходил, но и были флешбеки с императором из прошлого. В общем, император должен был быть такой "отцовской" фигурой, которой мы "обязаны", чтобы был моральный выбор, выходить из этого влияния или нет. Иначе когда ты выбираешь концовку за свободные Живые земли, то как будто бы ты ни от чего не отказываешься, никого не предаешь и всё вообще замечательно. Общий хейт к игре в Интернете абсолютно незаслужен. Да, в игре есть слабые моменты, но именно как РПГ это очень крутой проект с кучей диалогов, отыгрыша и реактивности. К сожалению, в игры в последнее время принято не играть, а перенимать впечатление любимых блогеров/стримеров, а потом часами сраться за то, какая игра говно, хотя ты не играл а ПОСМОТРЕЛ РОЛИК СРАВНЕНИЕ СО СКАЙРИМОМ ХЕХ НУ ВИДЕЛИ Я МЕЧОМ МАШУ А НЕПИСЬ НЕ РЕАГИРУЕТ МДААА СКАЙРИМ В 2010 БЫЛ ХХАХА НУ И ИГРА А ЕЩЕ ПОВЕСТОЧКА МЕСТОИМЕНИЯ ВЫБРАТЬ МОЖНО ХЕХ БЛЕКРОК БЛЕККОК ОПЯТЬ КО МНЕ В ШТАНЫ ЗАЛЕЗ МЕНЯЕТ ОРИЕНТАЦИЮ)0))))0 Повестка есть, очень мало, но присутствует. Выражается в том, что раз в какое-то время будут упоминаться однополые браки/партнеры, и в начале можно выбрать местоимения (а потом успешно это скрыть и не видеть никогда больше). Я был бы рад, если бы и этих крох не было, но играть не мешает. Данность времени, к сожалению, у нас во всех играх политота и расизм, но любить могут все и всех, и проблем (внутри данной вселенной) тут никаких нет.
-
Наиграл уже около 60 часов, добиваю третью карту из четырех. Игра крутая. Не шедевр, не совершенство, но вообще это очень хороший и крепкий продукт, и даже близко не "середнячок". Вариативная боевка. Ближний бой с мечами и булавами, дальний с луками и аркебузами, магия с гримуаром и заклинаниями, и всё это можно сочетать в каком угодно объеме. Удары сочные, хорошо чувствуются, магия фановая, на Пути Проклятых только заканчиваешь первую локацию и расслабляешь булки, как на второй локации всякие делемганы в расслабленные булки лезут без мыла. Очень зашла механика "второго дыхания", которая работает без прокачки - хорошая альтернатива ф5-ф9, когда немного накосячил. Предыстория не влияет на сюжет, но специальных реплик очень много в разных диалогах и они действительно помогают отыгрывать того персонажа, которого нам представляют. Я выбрал академика-ученого-библиотекаря, и персонаж постоянно показывает свои знания, говорит научные штуки и лучше идёт на контакт с "образованными" членами партии. Сопартийцы классные! У первых двух, Кая и Мариуса, отличная химия, они давно знакомы и тебе просто приятно находиться с ними рядом и слушать их разговоры. В диалогах они постоянно участвуют, много бантеров на привале, по ходу сюжета раскрывают свою историю. Джиатта и Яцли тоже интересные, хоть и появляются позже. После ОЧЕНЬ плохой пачки компаньонов в Пилларсах 2, тут все сделали правильно - каждый сопартиец связан с сюжетом, местностью и ее обитателями, и помогает тебе как игроку во всём этом ориентироваться. Сюжет линейный, но очень много выборов как и в основной истории, так и в побочках. Помогаешь одним персонажам - они появляются в следующих регионах и как-то тебя благодарят. Причём найти их не всегда просто. Иногда меняются локации, другие персонажи часто реагируют на твои действия. С учётом того, что большую часть игры я прошёл, то могу сказать, что это работает не только в Парадизе. Тут если один небольшой "вражеский" лагерь не найти, так один из городов вообще могут полностью уничтожить, и это будет влиять на сюжет. Классно раскрывается мир Эоры. Я его вообще люблю, а здесь тебе и про Аэдир расскажут, и валийцев покажут, и руатайцев, и про богов накинут что-то, и про вымерший народ, и очень часто после Пилларсов ловишь себя на мысле: "О, о, я знаю это, я там был, я это видел, я это читал!". Игра БОЛЬШАЯ. Я почему-то думал, что регионы будут очень компактные и пробегаться за часов 5-10, а тут и квестов достаточно накидали, и мест для исследования: постоянно какие-то сундучки, тайнички, новые проходы, а в них еще записочки, визуальное повествование и прочее. Не удивлюсь, если под конец игры выйдет часов 80. Что вообще огромное количество для полу-открытого мира без процедурно-сгенерированного хрючева, как мне кажется. Крч я хз, всё что нужно для хорошей игры тут есть. Визуал сочный, боевка разнообразная, квестов достаточно, постоянно какие-то выборы, сопартийцы чёт болтают, исследование вознаграждается. Из минусов - хотелось бы больше наград и поводов для исследования локации, кроме собственного энтузиазма и РЕСУРСОВ ДЛЯ КРАФТА, уникальные шмотки есть, но не хватает каких-нибудь коллектоболсов. Есть тут фрагменты тотемов, но их слишком мало. Больше видов врагов бы хотелось. И для идеала вырезать те куски повестки, что тут есть - однополые отношения пару раз за игру упоминаются, даже бедный Гаррус Вакариан оказался голубым не только по цвету чешуи.
-
Tainted Grail: The Fall of Avalon получила крупное обновление 1.20
KnightOfNine ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Оружие не сломает, они интересно поступили: после патча у тебя в инвентаре останется и оригинальное оружие, и "пропатченое" добавят. -
Создатели Black Geyser анонсировали Avaria: Iron Rule
KnightOfNine ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Скриншоты какие-то очень... рандомные. Какая-то полянка в ночи, с размазанной травой и ОЧЕНЬ симпатичным персонажем (наконец репрезентация лапоухих!), на втором я вообще слабо представляю что происходит и какая тут геометрия. Что за разноцветные бивни, тут колонны, там брусчатка, там вторая брусчатка, и еще два разных типа поверхности. ЧТО это вообще %) Почему портрет персонажа дублируется слева? Крч очень странный выбор скринов для открытия кампании. -
Авторы ремастера Sacred 2 раскрыли план поддержки игры на 2026 год
KnightOfNine ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Ну короче "после релиза будем год приводить игру в играбельное состояние" и "дай бог введем штуки, которые фанаты уже 10 лет как ввели". Ну круто, круто, если действительно не знать, сколько всего фаны сделали для улучшения игры бесплатно.- 2 ответа
-
- 1
-
-
Пока в Трудоград не играл, ВРОДЕ БЫ там градус кринжа в диалогах стал ниже, чем в оригинале. Визуально, на самом деле, обе игры хорошие, именно по меркам такой небольшой команды, особенно если на Деке играешь. Всё достаточно детализировано, чтобы выглядело живо, но и не Балдурс Гейт 3, да. Чисто по всем наводкам, что были в обоих частях, действие игры куда-то на Север должно уйти, очень уж часто прогоняли про Сему Воронка и угрозу нападения оттуда. Жаль, конечно, что хоть и сеттинг реального Совка, все локации в игре вымышленные. Вроде бы, большая страна была, можно было найти реальные прототипы для локаций и места действия. Крч, хз, потенциал у игры хороший, но действительно большие вопросы к состоянию команды. У Сордхейвена отзывы очень средние.
-
Да, и в Вальхалле такая же ситуация, я на старте игры выбрал "средний" уровень сложности, а он предполагает скалирование врагов в уже пройденных областях на минус пять уровней, в итоге пришлось идти в настройки и менять скалирование под реальный уровень ГГ, иначе совсем все улетали с одного удара. Вообще за 200-300 часов игры, единственная ситуация, где тебя прямо останавливают и просят выполнить какие-то левые побочки была в ДЛС про Дублин два раза. Там нужно в первый раз 3 рандомных квеста выполнить, и во второй раз также. Выполняются они очень быстро, я даже не понял, зачем это вставили, там итак достаточно долгая сюжетная ветка. Ни в основной игре, ни в следующих ДЛС они эту фигню больше не повторяли.
-
Не знаю, на релизе не играл, но в момент моего прохождения в меню сложности были десятки ползунков, отвечающие за вообще любой аспект геймплея. Я таких подробных настроек сложности нигде кроме каких-нибудь стратегий не видел. Да и вообще возникла какая-то тупая ситуация, что за сам факт того, что в игру нужно ИГРАТЬ чтобы ПРОКАЧИВАТЬСЯ на игру вешается клеймо "гринд". Если кто-нибудь придёт и скажет "а пачиму я в готики нимогу пойти в лагирь орков и всех убить" его поднимут на смех, но если, НЕ ДАЙ БОЖЕ, в каком-нибудь (фууу) Ассасине (буэээ) над сюжетным квестом будет висеть значок черепа и указание "не дорос ты еще уровнем", то это сразу слёзы, сопли и крик "меня заставляют ГРИНДИТЬ". Ну так а что изменилось? Что игры в среднем стали более "для тупых" и всё помечается значками, чтобы было понятно, куда можно, а куда нельзя? Так и раньше было так, просто без значков и подсказок. Я хз, я в РПГ играю с детства и это была какая-то стандартная база, что ты на старте не можешь пойти и убивать кого хочешь. Да, нужно делать побочки, да, нужно прокачиваться, это всегда было нормой. Шмотки там искать, вот это вот всё. Но тут внезапно Ассасины стали ОЧЕНЬ СЛОЖНЫМИ, настолько, что тут аж нужно ГРИНДИТЬ. Ага, да, круто.
-
Мне мой парень тайный патрон задарил Вальхаллу при 90% скидке. Вернусь сюда годиков через 5, когда Шедоус будут по такой же скидке продавать и продолжим ^^
-
НУ ШО ПРОШЁЛ НА ВСЕ АЧИВЫ Высосал, таксказать, весь контент. Вообще, эмоций-впечатлений очень много. Больше не от самой игры, а от несправедливости "приклеевшейся" к игре и студии репутации. Игра очень хорошая. Одна из лучших в жанре "подпивасное опенворлд хрючево". Если вы любите игры про Эцио, или всю эту блевотню про ассасинов-тамплиеров и по какой-то странной причине считаете, что тут должны присутствовать элементы, которые были 10 игр назад - вы странный и вам не сюда. Самый большой недостаток игры - это наследие серии. Весь этот отвратительный лор про ису, ассасинов и тамплиеров, весь этот огромный каловый сталактит, свисающий над игрой, всё это огромное (и вонючее) наследие десятков сценаристов и нескольких студий очень сильно тянут что Вальхаллу, что предыдущие две игры назад. Сценаристам приходится тащить весь этот мусор в свою игру и как-то под него подстраивать сценарий и сюжет. На удивление, они даже неплохо справились с тем, чтобы грамотно закрыть многие моменты. Лично мне это было АБСОЛЮТНО неинтересно, но я снимаю шляпу за то, что людям удалось каким-то образом красиво закрыть десятки сюжетных веток, доставшихся им в наследство. Я же больше стараюсь воспринимать игры серии как путешествие в конкретную эпоху с возможностью встретиться с историческими личностями, поучаствовать в исторических событиях и мотивацию пару статеек на википедии почитать вдогонку. Вальхалла, как мне кажется, именно с историчностью справилась чуть хуже, чем другие игры серии, но это ты узнаешь когда посмотришь чужие видосы и тебе прямо тыкнут что вот этого здесь быть не должно. Игра офигенно красивая, у Юбиков вообще дизайн в играх всегда отпадный и художники работают на совесть. Отдельно здесь хотел бы отметить, как меняется оружие и броня при прокачке. Апгрейдишь меч с бронзы на серебро, и он приобретает опрятный вид. Апгрейдишь до золотого уровня - и он покрывается рунами, драгоценными камнями и прочим. Щит из деревянного превращается в стальной, а потом приобретает украшения. Я кайфовал от каждого апгрейда, все ресурсы, что собрал в игре как раз сюда пошли. И круто то, что меняется не только текстура, но и модели оружия и брони. Все они теперь, в отличие от Одиссеи, уникальные и со своими особенностями. Больше никакого десятиминутного опустошения инвентаря у торговцев от сотен мечей и копий. Ну и раз про оружие говорю - в этой игре фишкой является то, что в каждую руку можно взять разные типы оружия (даже двуручного), и от этого будет меняться набор приемов и доступных ударов. А выбор тут большой: мечи, топоры, кинжалы, атгейры, цепы, копья, серпы, щиты и прочее. Можно даже с двумя щитами в руке бегать. На всё это можно наложить разный набор рун, в общем, для билдостроения (если играешь на высокой сложности) тут простор большой. Сюжетно тут всё достаточно неплохо. Тут, правда, сюжетов очень много, и какого-то "основного" нет. Даже для разных игроков понятие основного сюжета здесь различается. Кому-то в первую очередь интересны события современности и вот эта жижа про ису, а остальные 100 часов по завоеванию Британии это побочки. Лично для меня ровно наоборот. Контент по областям сделан не очень ровно: есть запоминающиеся сюжетные ветки, есть сомнительные и странные. Я читал, что проблема в том, что это делалось разными студиями, отсюда и скачущее качество историй. Но, что для меня является самой большой проблемой - это характер главного героя. С Эйвор(ом) получилось вообще очень странно. Я до игры не понимал этой дичи с разным полом и возможностью переключаться между ним в любой момент. В игре это обыграли классно. Единственная проблема - по канону герой это женщина, и... я, наверное, сексист, но я не могу воспринимать женщину-воина всерьез. В Одиссее Кассандра еще нормально заходила, т.к. игра была про мифы и персонаж у тебя был полубог. Здесь же МГГ подходит куда лучше. И озвучка русская отличная (послушал на английском - катастрофа). А проблема с характером в том, что он у персонажа постоянно разный. То Эйвор у нас яростный воин, без раздумий бросающийся в бой, то дипломат, то агрессивный, то дружелюбный, и нет никакого плавного перехода от одной черты к другой, в разных сюжетках по щелчку меняется и характер. Никакого развития нет, к сожалению. И нет нормального окончания его саги. В конце он просто... уплыл. И умер. Лаааадно? Отдельно отмечу отличные дополнения. Ирландия - классная, Париж - очень проходной (здесь хуже всего показан характер ГГ, и, насколько я понял - самое неисторичное ДЛС). Рагнарек - вообще тянет на полноценный аддон, ощущается как Кровь и Вино для Ведьмака 3. Новые механики, огромная локация, свой сюжет. Мифы про серию, которые раздражают: 1) Гринд. В игре нет никакого гринда. Вообще. Ни в Вальхалле, ни в Одиссее, ни в Ориджинс. Здесь присутствуют десятки ползунков сложности, которые позволяют настроить уровень врагов, их жирность, урон, сложность стелса и многое другое. Можно включить буквально год-мод и убивать всех с 1 удара. Ни одна из этих игр не заставляет вас ничего искать, добывать или качать вообще. Это всегда только ваш личный выбор. 2) Донат. Если в игре нет гринда - доната тоже здесь нет. Здесь есть внутриигровой магазин с наборами брони, 90% из которых вообще не вписываются в стилистику игры. Вроде бы серебро тоже продаётся (оно ни для чего в игре не нужно). Всё это полнейший мусор чисто для любителей заменить драконов на Паравозика Томаса в Скайриме. Ничего даже близко вас туда не заставляет заходить и хоть что-то покупать. 3) Испортили сюжет, забыли истоки, испортили лор и блаблабла. Основной сюжет умер со смертью Дезмонда. Начиная с Блек Флега не было ни главного героя, ни каких-то событий в современности. Именно новая трилогия попыталась продолжить то, что закончилось там. По моему мнению, конечно, лучше бы оно скончалось навсегда. Никакого нормального лора тут никогда не было, потому что не было никого, кто бы следил и контролировал то, что разные студии в каждой новой игре вводят (не говоря уже про фильмы, комиксы и прочий шлак). Если не пытаться всё осилить одной большой ложкой, а растягивать контент по удовольствию - то можно много десятков приятных часов тут провести. Ну и не стесняться, что обой-обой вам НРАВИТСЯ игра от Юбисофт. И не смотрите каловых обзорщиков типа Ссаника на Ютубе - отупеете.
