Перейти к содержанию

KnightOfNine

Пользователи
  • Публикаций

    3 418
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент KnightOfNine

  1. Понятия не имею, на что ты опираешься, если честно. Не играл в их расширенные издания, но по всяким чейнджлогам я не помню там каких-либо серьезных изменений. В БГ, например, кроме 3-4 спутников да самой обычной мобоубивальной арены ничего больше и нет.
  2. Плавающее отношение к этим ребятам, вроде бы болтают много, а на выходе получается ни туда, ни сюда. И ничего полноценного не делали. Но, в любом случае - ничего против не имею, лучше какое-нибудь развитие, чем полное забвение. Может и сделают что-то годное =)
  3. KnightOfNine

    The Banner Saga

    Я тут недоволен был, что персонаж из DLC "Insane Viking Pack" до сих пор никаким образом официально недоступен для тех, кто не предзаказывал игру. Благо, моды (а скорее легкое изменение файла) позволяет активировать нового спутника без каких-либо проблем. Новый спутник - это персонаж по имени Трайггви, копейщик из деревни Рука и Алеты. Найти его можно сразу же по началу второй главы, в деревне вместе с Айвером и Эгелем. По умениям он похож на принца Лудвина, только доступен всю игру, от начала и до конца. Является очень неплохим подспорьем к довольно скудной начальной партии, и хорошо может помочь в бою. В дополнение к нему идет его ожерелье (на скрине): К тому же - он перенесется во вторую часть, так почему бы и нет? =)) Чтобы открыть персонажа нужно: 1. Скачать приложенный архив. 2. Заменить файл в папке игры на файл из архива. Папку можно найти по адресу ...\SteamLibrary\steamapps\common\tbs\assets\saga1\saga1.json.z (подчеркнут файл который нужно заменить) Все, теперь при любом начале новой игры персонажа можно будет найти на его месте. Не работает в уже начатой игре. Не беда, если учесть, что персонаж находится в самом начале второй главы =) P.S. За информацию спасибо ребятам с официального форума Tryggvi.zip
  4. Не то чтобы густо, но как патч вполне пойдет. Самое главное - что ребята работают над игрой и постоянно улучшают ее. Надеюсь, со временем появятся еще более качественные патчи с различными усовершенствованиями. С большой радостью вернусь в игру когда выйдут оба аддона и какое-нибудь "расширенное издание" (инди-разработчики любят эти дела).
  5. KnightOfNine

    The Banner Saga

    Сохранения чекпоинтами - убогость и псевдохардкорность, которая в играх, тем более РПГ, вообще не сдалась. Ничего кроме неудобства не приносит. Самый мерзкий пример - Шедоуран необновленный, большей галиматьи представить сложно. Тут попроще, но все равно хрень - я хочу контролировать процесс сохранения, я хочу контролировать процесс загрузки. Если я хочу переиграть момент - я хочу просто нажать на кнопку и переиграть момент, а не извращаться и вспоминать где был мой последний привал, сколько я прошел после него, и что мне загружать. Я хочу сделать пару отдельных сейвов, чтобы иметь возможность переиграть определенные моменты, не перепроходя игру заново. Нет, я не из тех кто любит обмазываться подобной псевдохардкорностью и с восторгом восклицать "божи, какой игровой экспириенс, игра не дает права на ошибку". Даёт, просто делает все муторно и неудобно, что напрягает.
  6. KnightOfNine

    The Banner Saga

    Прошел. Интересная игра, понравилась, но, как часто бывает, первую часть рассматриваю как "прощупывание почвы", потому что, как мне кажется, есть много вещей, которые могли бы быть лучше. Определенно точно не нравится система сохранений. Делаются хрен знает когда и от меня не зависят. Нет, это не усложняет игру, это делает ее неудобной, к черту подобный псевдохардкор. Думаю, было бы здорово, если бы можно было самому выбирать путь. Нет, не открытый мир "иду куда хочу", оставить путь к определенной цели, просто в некоторых местах самому выбирать путь, с соответствующими последствиями. Не понравился сумбурный "впих" в историю и частая "смена" персонажей. Выглядело для меня это как "Пришел хз кто к хз кому, убил хз кого и поручил с хз кем найти хз кого и потом прибыли твои вроде бы знакомые, но они тоже хз кто". В итоге история трижды скачет к разным персонажам, и ты не можешь понять, кто тут вообще основной. А когда понимаешь, кто основной, не понимаешь, к чему были истории других, если персонажи все равно слабо пересекаются. Из-за такой частой смены персонажей сложно было к кому-то реально привязаться. К тому же, лично мне, вообще сложно было большинство великанов друг от друга отличить =) И раскрываются они действительно слабо, 1-2 диалога на каждого - смешно. В итоге у тебя целая толпа в партии, а ты большую часть из них даже не узнаешь. Боевка интересная. Она не была сложной для меня, но постоянно держала в напряжении, никаких "изи каток" не было. Хотя, если честно, я в ней даже особо не разбирался и никакую тактику не разрабатывал, просто на глазок брал тех кто долго живет и больно бьет =) Я даже в прокачке половину хар-ок не понял, понял суть брони, выносливости и силы, а что за другие - до конца игры не узнал =) Не особо понял суть каравана. Ну, я помогал всем, у меня в походе к последнему городу в сумме ~700 человек было, еды чутка не хватало на самых подходах, так что пара человек померло (совсем немного). Потом в самом городе еще некоторые погибли. А зачем вообще весь этот люд то в итоге? Еще узнал, что создатели зажали ДЛС-персонажа, и сделали его только для вкладчиков. Странно, могли бы уже и включить в игру =) В следующем прохождении консолью разблокирую.
  7. KnightOfNine

    Shadowrun: Dragonfall

    Блин, ну как раз после распродажи =__= Думал "Ну нафиг покупать, все равно русификатора нет". И вот он. Здорово, что наконец релизнулись =)
  8. Да, те белые суицидники, портал которых в Вязах Римгард просит закрыть =) Значит откуда-нибудь появится :DD Либо просто дорога из новых локаций проходит в первую очередь через Крепость.
  9. Ну, наверное крепость просто открывает проход туда. Ну и добавят ГГ причины туда идти. На еврогеймере писали, что Обсидиан для этого аддона диалогов настрочили чуть ли не больше, чем для основной игры. Я рад, здорово, что игру развивают. Ну и новые компаньоны с повышенным левел-капом - вообще шикарно =)
  10. KnightOfNine

    Состоялся анонс Mass Effect: Andromeda

    Дык они ее запороли концовками своими. Нужно либо делать что-то до Жнецов, либо во время войны, что накладывает определенные ограничения, а самое главное - ни на что не повлияет, т.к. мы знаем, какой у всего будет конец. А делать что-то после таких концовок я лично не представляю возможным - сплошная наркомания. БВ, видно, это тоже понимают.
  11. KnightOfNine

    Pillars of Eternity

    О, начинается с Кад-Нуа все. Может улучшат крепость. А может, это будет всего лишь связующее между новыми и старыми локациями =\ Новые компаньоны, повышенный левел-кап. Круто. Надеюсь, дадут наконец варвара и монаха =)
  12. KnightOfNine

    Анонсирована South Park: The Fractured But Whole

    Здорово, что поменяли "сеттинг". От фентези до супергероев, с легкостью можно ввести кучу новых фишек и разнообразить процесс. Жаль, что не Обсидиан, но мне кажется, что они и особо не нужны, чтобы воплотить пердильно-туалетный юмор Сауса, когда там есть создатели =) Радует название, этакая отсылка к "Большому, длинному и необрезанному".
  13. KnightOfNine

    Состоялся анонс Mass Effect: Andromeda

    Какая-то унылота, если честно. Просмотр пару скриншотов фоток с пейзажами, а потом тупое БЕЖИМ ПО ПУСТЫНЕ И ТУТ Я ТАКОЙ ПАФОСНО ПРЫГ И БДЫЩ ОМНИТУЛОМ В ЗЕМЛЮ НЕ ЗНАЮ ЗАЧЕМ Я ЭТО ДЕЛАЮ НО ВЫГЛЯДИТ ПАФОСНО. И все это под Кэша. После всяких трейлеров Фоллаутов-Дизонорд этот вызвал чувство "Ну и зачем я это посмотрел?" =\
  14. KnightOfNine

    История разработки The Age of Decadence

    Специально старался избегать игру и следить по минимуму. Жду, когда выйдет финальная версия, с радостью опробую =)
  15. Жаль. Радует, что Обсидиан не та студия, где все держится на одном человеке. Удачи ему
  16. KnightOfNine

    Анализ трейлера Fallout 4

    Это не Невада. Невада не добавляет никаких неписей или перков. Она дополняет геймплей (возможность спринта просто офигенна) да пару имплантов. Мастхэвная штука. Можно еще пару бронек скачать, или какие-нибудь графомод по вкусу. Но по сути в Вегасе лично мне больше ничего не нужно было. В третьей части я качал квесты, потому что в оригинале их было жутко мало. Также была задница с компаньонами (пустышки), оружием (они даже поленились уникальным видам другую модельку прорисовать). Это самые главные минусы, что в голову приходят. Геймплей в целом был довольно скучен, т.к. автолевелинг. Что ты в начале игры чешешь в Вашингтон и с пистолетом-автоматом мутантов стреляешь, что на 30. На самом деле, лично для меня даже моды второе прохождение третьей части не спасали. Первый раз я прошел с большим удовольствием, но на второй раз понимаю, что ничего нового в игре больше не увижу. Сюжет линеен, у квестов два варианта развития, и оба очевидные. Да и вариативности как таковой не было. О, и конечно же блевотные ДЛС, кроме Лукаута и Питта.
  17. KnightOfNine

    Анализ трейлера Fallout 4

    Да я сколько с его тактикой не экспериментировал, а итог один, просто отшвыривал миниган и лез с кулаками =\ Да вроде бы не особо много. Вбей "расстояние от сан-франциско до лас-вегаса", там сразу же будет показано. Примерно 568 миль по дороге. Очень мало, т.к. это два соседних штата. А потом вбей "расстояние от бостона до лас-вегаса", и сразу почувствуешь разницу =) Там дорога с запада на восток через весь США, они расположены в двух разных концах страны. Вот:
  18. KnightOfNine

    Анонс Fallout 4 состоится уже завтра

    Паразитирование - стояние на месте, высасывание денег из бренда без каких либо подвижек куда-то. ТЕС, как пример. Скайрим, который чутка подтянул графон, но стал еще хуже в плане квестов и текстов. Привет, убитые гильдии. Сюжет, квесты, персонажи - хоть что-то у Беседки с мертвой точки сдвинулось? Нет, стало еще хуже. Они могут выпустить ТЕС6 с графоном 2014 года на том же древнейшем движке, ничего не изменив - и люди с такой же охотой это купят. Т.к. лучше никто не делает, потому что никто не делает вообще. Хотя Обсидиан прекрасно показали, что можно сочетать и открытый мир, и сюжет, и выбор, и хорошие квесты, и диалоги. Где все это в ТЕС? Нигде, никто не напрягается. В каком плане Обсидиан паразитируют? Им дают заказ - они делают. Им дали Фолл, они сделали такой Фолл, от которого даже старички писались от восторга. Им дают НВН2 (который вообще Форготтен Риалмс и никак не связан с первым, боже), они делают хорошую игру и годные аддоны. Им дали КотОР2, который они слили в плане технической части, но запилили превосходный сюжет без добры Бобра и Козла. Им дали Данджеон Сайдж 3, и они сделали... какую-то галиматью, в которую мне лень играть, т.к. мир игры и геймплей полнейшее УГ, но Эльхант говорит что с текстами там также порядок. Они сделали крутые игры, непохожие и превосходящие предыдущие, и больше к этим играм не возвращались. О каком конкретно паразитировании вообще речь идет? На чем?
  19. KnightOfNine

    Анализ трейлера Fallout 4

    Люто ненавидел его в Ф2. Он ПОСТОЯННО убирал миниган и кидался на врагов с кулаками. Неважно, есть патроны или нет, Я МАРКУС, Я БУДУ ВСЕХ БИТЬ =____= Вряд ли он появится, вроде бы как он должен окончательно осесть в своем новом поселении =)
  20. KnightOfNine

    Анонс Fallout 4 состоится уже завтра

    Сюжет настолько линеен, что понадобится 3-4 прохождения, чтобы увидеть все. Ну-ну =)) Сюжет изначально предоставляет полную нелинейность. Как идти, каким путем идти и кого поддержать. Топать напрямую в Вегас, или собрать улики на Бенни. Попасть в Вегас поработав на НКР или купив поддельный паспорт. Убить того, кто пытался убить тебя или отпустить. Уж про варианты кого и как поддерживать говорить нет смысла, четыре стороны и десятки различный вариаций того, как именно помогать. Какая нелинейность была в сюжете Ф3, например? Выбор предоставляется только в самом конце игры, который, до выхода ДЛС - ни на что не влиял. ГГ в любом случае ищет отца, работает на БС, в любом случае борется с Анклавом и помогает проекту Чистота. В конце ДЛС, как и в конце оригинальной игры, предоставляется возможность наряду с Анклавом бомбануть и Цитадель/отравить воду. Ну, знаете, просто так. Потому что ГГ злой. Никакого профита нет =) Вроде бы и выбор, но вставленный в самый конец и в конечном итоге абсолютно ни на что не влияющий. Обсидиан и славятся в первую очередь отличными текстами и сюжетами. Все нововедения из модов - туфта полнейшая. Кому-то понравился Вегас из-за того, что там можно было заниматься убогим крафтом (я вщ ща всю игру им не пользовался), или включить "хардкорный" режим который раз в 2-3 дня требовал воды и еды, которой на Пустоши завались? Вегас, хоть и был "отдельной" игрой, но больше походил на какой-то аддон. Какие средства Беседка дали, то Обсидиан и выжали. Выжали на максимум. Ага, не выполняя мейн-квест дальше пролога, лол. Нелинейность уровня бога, вы можете просто ВЗЯТЬ и НЕ ИДТИ по сюжету :laugh:
  21. KnightOfNine

    Анализ трейлера Fallout 4

    У Братства так-то вертиберды появились еще со времени Ф3, в Брокен Стил на нем ГГ эвакуируется. Другое дело, что очень, очень, ОЧЕНЬ бы хотелось чтобы обошлись без "Братство vs. Анклав", в третью игру эту галиматью пихать уже несерьезно. Вообще бы хотелось их минимального участия. Понравилось, что в Вегасе Анклав был чем-то таким далеким и таинственным, а Братство было загнано под землю и не играло никакой роли. Их уже давно раскрыли, пусть раскрывают местные фракции. Железную Дорогу и Содружество, андроидов, и так далее. Парусник - это вот это судно, кажется https://ru.wikipedia.org/wiki/USS_Constitution Железнобокий Старина Другое дело, что зачем к нему какие-то турбины прилепили - вообще непонятно. Очередные последователи Брайна, которые собираются улететь на Луну? =))
  22. KnightOfNine

    Новый скриншот Deus Ex: Mankind Divided

    Две тысячи двадцать девятый год. Импланты, кибернетика, развитие человеческого тела до максимума. Нечеловеческая сила, выносливость, реакция, наблюдательность. Отказ от настоящего тела ради новых улучшений. Заметить огромную волосатую башку с куском штурмовой винтовки и лазерным прицелом выпирающие из-за ящика? Неееееееееееееееееееееееееет.
  23. KnightOfNine

    Состоялся анонс Fallout 4

    А мне напомнило ретекстур Псины из Фоллача 3 =) Нет, все хотят, чтобы игра соответствовала требованиям текущего времени. Сейчас 2015? Делайте игру, соответствующую этому году. Я могу простить графику всяким инди, старым играм, или студиям, которые на копейках работают. Чем обусловлен плохой графон и галимые анимации в играх Беседки? У них денег недостаточно, или что? Мне просто не хочется чувствовать себя игроком который "схавает". "УРА ФАЛАУТ ДЕЛАЙТЕ ИГРУ МАКСИМАЛЬНЫМ ГОВНОМ Я СХАВАЮ ЭТО ЖЕ ФАЛАУТ". Или типа "У Беседки никогда не было графона, и им простительно"? На каком основании вообще? Т.е. то, что они ленивые жопы которые делают игры с расчетом на то, что фанаты допилят - стало нормой, и нужно с радостью жрать продукт с хреновой графикой, анимациями, квестами, сюжетом и прочее? Не понимаю, почему когда люди хотят, чтобы им не скармливали говно, а давали продукт, соответствующий текущему времени, в том числе и графикой, называют графодрочерами. Если игра на их старом, но опять слегка подпиленном движке - то это фейл, несмотря на то, какие там будут сюжет-квесты-атмосфера. Что касается трейлера - какое-то странное мультяшное чувство. Вспоминается то ли Рейдж, то ли Борда. Вроде бы окружение и интересно сделано, но вот модельки персонажей и общая анимация НУ ОЧЕНЬ на третью часть смахивают. Особенно пацан в кепке, бегущий по дороге, модель один в один из предыдущих частей.
  24. KnightOfNine

    Анонс Fallout 4 состоится уже завтра

    Ага, а у какого-нибудь Тормента на том-же метакритике рейтинг 91, при рейтинге 94 у Скайрима. Безусловно, последняя лучшая РПГ :laugh: Не знаю, о каких субъективных понятиях идет речь. Вегас прямо доказал, что Беседка никто иные, кроме как бездельники, гребущие бабки на бренде, выпускающие пустые игры в красивой обертке, с добавлением инструментария для модов, чтобы фанаты все сделали. В Вегасе уместили и крутые диалоги с кучей проверок на навыки, и персонажей, и нелинейный сюжет с кучей выбора, и кучу квестов, с тем же сюжетом и выбором. И все это в открытом мире. Скайрим? Линейный сюжет о спасении мира, радиант-квесты, убитые гильдии, диалоги на уровне "Слухи" из Облы. И главное - пипл хавает, т.к. никакой конкуренции в данном жанре у Беседки нет. Никто не делает лучше (вообще не делает), а значит зачем напрягаться? Паразитируй на вселенной, выкидывай огрызок с редактором, фаны сами все сделают (а Беседка по возможности и на модах попытается деньги спилить).
  25. KnightOfNine

    Анонс Fallout 4 состоится уже завтра

    Эта та поделка без сюжета, интересных квестов, запоминающихся персонажей, нелинейности и выбора? А, ну да, куда уж Вегасу до него =)) Хм, анонсируют и анонсируют, не особо интересно, как бы итак понятно, что они игру делают. Я бы на скрины глянул, как оно выглядеть будет =)
×