Перейти к содержанию

KnightOfNine

Пользователи
  • Публикаций

    3 451
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент KnightOfNine

  1. KnightOfNine

    ELEX

    Там нечего исследовать хотя бы потому, что мы в любом случае сюжетно должны по нему катком пройтись полностью, хотя бы в первый раз, чтобы найти шаманов. И нет, нет ничего крутого в том чтобы проходить одну и туже локацию дважды, посредством банального респауна врагов. Это просто убогое затягивание времени и оттягивание концовки. Помню, они там под конец уже тупо пихают сундуки (даже мумии, кажется) с рандомными зельями с плюсами к статам, видимо, им самим лень было продумывать все это =)) Реально, столько зелий, что мне даже их пить лень было. А толку? У героя итак все запредельно. Единственное интересное - это ловушки, а точнее их довольно таки забавная и неординарная реализация. Помню, знатно проиграл когда пытался зайти в небольшое помещение с шаманом, и меня тут же убивала ловушка, и я искренне непонимал, как туда войти. Ведь я перед этим обошел здание, и оно было с одним входом. А потом я увидел справа ОГРОМНУЮ ДЫРЕНЬ в которую можно запрыгнуть, и понял, какой слепошара xD Отдушина - это Ирдорат в Готике 2, или хардкорные драконы, окруженные мощными мобами. А прохождение одного и того же подземелья два раза, когда твой герой - раскаченная машина смерти - убогое затягивание игрового времени. А вот эти сундуки, которые я упомянул - вообще последняя капля в духе "ребят, нам совсем лень/нет времени придумывать, мы вам тут всего накидали, давайте сами". Битва со Спящим и протыкание сердец - ну тут я вообще не понял что это xDD Я честно не представляю, какая оригинальная задумка была у создателей, но моя тактика была "спрятался за колонной - бежишь протыкать сердце - ловишь фаэрболы - протыкаешь - прячешься за колонну", и так повторить до конца. Просто вау :DD Я не говорю про "нравится", просто часто розовые очки в виде старых воспоминаний мешают адекватному восприятию игры и ее недостатков. Когда игра скатывается в мочилово, а создатели намеренно затягивают игру самыми примитивными методами - это минус. Вот и все.
  2. KnightOfNine

    ELEX

    Я знаю, что делать необязательно. Но ведь это все. В том плане, что заняться больше нечем. Либо побочно вырезать мобов ради экспы, либо вырезать их чисто по сюжету. Последние две главы игра больше ничего не предлагает, кроме как сколько этих мобов ты вырежешь. С минимальными диалогами или обоснованием. Я заметил, что в Готике 2 органично переплетены сюжет и боёвка. Я заметил, что в третьей это органично. И во втором с третьим Ризеном это относительно органично. Но какой смысл спорить, что первая Готика и первый Ризен под конец просто направлены вырезать мобов в унылых данжах? Я привожу конкретный пример - начало игры изобилует диалогами. В начале игры нам дают выбор. Под конец игры ничего из этого нет. Мы просто зачищаем большой темный данж + побочно Лагерь. Все. Этим мы занимаемся весь конец - шатаемся по кишкам в ожидании концовки. Чем конкретно это подземелье "прикольное"? Это самая обыкновенная линейная пещера которую нам нужно дважды зачистить. Нет больше ничего. Ни побочек, ни секретов, минимум диалогов, ничего. Просто. Вырезаем. Мобов. Откройте что-ли любое прохождение, и посчитайте, сколько тех же побочек есть в первых двух главах, и сколько в последних, лол. Посчитайте, сколько там необходимых драк, которых нельзя избежать. Экшн-РПГ эта игра является первую половину игры, вторая половина - самая обыкновенная "Дьябла", только без всего. Герой - машина убийств, даже я своему магу просто вкинул кучу силы и двуруч прокачал, чтобы не париться. Экспа не нужна, прокачки нет, диалогов нет, квестов нет. Ничего нет. Ничего кроме перебежек от одной кучки врагов к другой. При том, что НАЧАЛО игры не такое абсолютно. Всегда забавит, как защищают олдскул. Минусы - вот они, на поверхности. Ты просто констатируешь факт, что целых две главы нет ничего от РПГ, есть только вымачивание мобов в темной кишке. Но готов поклястья, если бы Драгонейдж второй защищали со словами типа "Ну чо ты, это же экшн-рпг, бегаешь по прикольным локациям и мобов убиваешь", то защитника тут же бы помидорами закидали =))) Кому прикольно вырезать мобов в локациях-повторках в ДЭ2? Кому прикольно вырезать респавнищихся мобов в Инквизиции? Кому прикольно вырезать мобов в Ризене 1 в очередном храме? Но почему-то в Готике это "забег по прикольному подземелью", лол. И почему-то абсолютно никого не смущает, что после первой половины все диалоги и побочки пропадают. Я прекрасно понимаю, что никакой здравой оценки не услышу, т.к. если олдскул - то все ориентируются на воспоминания и на то, как это было раньше. Я же, переигрывая сейчас, абсолютно прямо указываю те минусы, за которые любую современную игру закидали помоями без вопросов =)
  3. KnightOfNine

    ELEX

    Я тоже так думаю, и потому оно меня больше всего вымораживает =)) Лол, шутишь? Храм Спящего начинается с пятой главы. Нужно вырезать деревню орков, войти в храм, вырезать всю живность там, потом блуждая по закоулкам найти пять шаманов, и вырезать их, потом через толпы мобов и "ловушек" дойти до неубиваемого моба, забрать Уризель, вернуться к Ксардасу, после короткого вырезания Старого Лагеря и освобождения кузнеца (аж целых три с половиной диалога, вау), восстанавливаем Уризель, телепортируемся обратно в храм в ШЕСТОЙ главе, И ЗАНОВО, С САМОГО НАЧАЛА, снова ВЫРЕЗАЕМ ОТРЕСПАВНИШИХСЯ мобов. Мы две главы только и занимаемся тем, что вырезаем мобов, причем в храме мы это делаем дважды. И это тебе повезло, если на воина качался. Если качался на мага - то ты унылое и бестолковое дно, которое НИКАК не может контролить этих мобов, и в любом случае приходится "пересаживаться" на меч. За час пробегается? Две главы? Это весело? Там есть какие-то диалоги? Выбор? Не смеши, пожалуйста. Конец первой Готики - самая убогая часть игры, вместе с убогим "босс-батлом". Серьезно, снимите розовые очки олдскула, ничего кроме вырезания моботы последние главы Готики не представляют, и уж явно сложно не заметить контраст первых двух глав, где упор идет на диалоги, и последние две, где кроме унылейшей боевки нет ничего. Причем я не говорю ничего про сюжет как таковой, он сойдет, пусть и под конец скатывается в "быстренько собери мега-артефакты и быстренько наваляй вон тому гаду". Будто писалось уже на коленке, лишь бы как-то закончить. А что, серьезно нет никакой проблемы в том, чтобы дважды выносить мобов без какой-либо цели в одной и той же локации? И ты тоже нисколечки не видишь разницы между тем как игра начиналась и тем, как она закончилась? В Драгонейдже два хоть кто-то из вас упарывался тем, что там 3 с половиной локации на игру, и мы в одних и тех-же комнатах-кишках убиваем респавнищихся врагов? Нет? А почему в Готике тоже самое стало крутым? Если говорить честно и без предвзятости.
  4. KnightOfNine

    ELEX

    Да, только вот храм Спящего, растянутый ~на 2 главы первой Готики не идет ни в какое сравнение с тем же Ирдоратом, например. Во второй Готике последняя локация - больше веселая пробежка с компанией. В третьей никаких "финальных локаций" нет. Первый Ризен - ну там вообще сюжет фейлище, такая копипаста первых двух частей, что аж фу. И половина игры проводится в убогих подземках, пожалуй, единственная игра, которая по общей унылости второй половины сравнилась с первой Готикой. Во второй части также нет "финальной" локации с кучей монстров, только два босса подряд. Ну и в третьей части Ризена тоже большой остров с мобами, но там хоть попытались какими-то квестами все разнообразить. Но самые неприятные впечатления от конца игры именно в первой Готике и первом Ризене, настолько убогие и затянутые подземки там. Ну, в конце концов Безымянный получает имя Робара 3, становясь королем (наиболее адекватный канон). Но как по мне - "безымянность" героя Готик не сильно бросается в глаза. Он никто, простой заключенный, потому каждый второй непись не спрашивает его имя. Скорее, у персонажа есть имя, просто нет момента нормально представится, и само имя находится где-то за кадром :DD Мне, например, куда больше кажутся фальшивыми герои с фамилией, но без имени, типа Хоука или Шепарда. Когда каждый второй тыкает в тебя фамилией, неважно - девушка, друг, парень (БВ же, хех) - вот тут уже неприятно. А всякие герои Готик-ТЕСов, где имя персонажа не упоминается - вполне норм. Но вот апофеоз убогости, как по мне, именно в третьей части Ризена. Делать игру с ТРЕТЬИМ безымянным героем (уже воняет убогостью), где есть возможность встретить ВТОРОГО безымянного героя, которого подписали как... "Безымянный". Ох, рукалицо. И если в Готике это было "фишкой", то в Ризене это стало какой-то убогой импотенцией.
  5. KnightOfNine

    ELEX

    Эм, да не, Ксардас при первой же встрече прямо говорит - крик Спящего пробудил драконов. А тебе с этим надо разобраться. А потом мы бегаем и собираем доказательства, что они действительно появились, а не Безымянный дурачок. В Готике первой был очень уж унылый сюжет. Если начинается за здравие (ВАУ МОЖНО ВСТУПИТЬ В ТРИ ЛАГЕРЯ), то под конец это скатывается в зачистку огромного подземелья Спящего. Это было ну настолько уныло, что описать невозможно. Половину подземелья уже тупо пробегал, игноря врагов. Да и от вступления в Лагерь, по сути, меняется только вариант брони, никаких изменений нет, слишком уж быстро игра нас делает "нейтральным". Геймплей также недоработан - очень мало учителей, а магия ужасно убогая. Я попытался прокачать мага, и это был ад - никаких заклинаний, контролящих толпу. Тупо фаэрболы-заморозки, которые действуют на одного врага. Бежит на тебя трое, ты одного уложил, другие тебя огревают дубинками. Все, магия бесползена. Ни отойти, ни законтролить, ничего. Во второй уже и нелинейности больше, и сюжет интереснее, и персонажи теже. А главное - всего больше! Карта больше, персонажей больше, квестов больше, прокачки больше. А то, что Безымянный - безымянный, кажется, является одной из основных фишек и объектов стеба в духе. - Мое имя Рандомнейм Рандомнеймович. - А я... - ДА МНЕ ПЛЕВАТЬ КТО ТЫ ЗА ПИВОМ СГОНЯЛ БИИИИСТРА
  6. KnightOfNine

    15 минут геймплея The Banner Saga 2

    Но чаще всего двигаться ведь нужно, особенно лучником. Т.е. работать оно будет на раз через раз. И ее абилку ни разу толком не смог применить, т.к. враги никогда не выстраиваются нужным порядком =\ Мне универсальностью Рук и нравится. Он и издалека себя хорошо показывает, и в ближнем бою очень неплохо садануть может, и абилка здоровская, подбегаешь к окруженному монстру, врубаешь, и его все лупасят, ахах. Плюс Алету не особо против людей поиспользуешь, т.к. она якобы против этого (А ЕЩЕ АЧИВКУ ДАЮТ). У других с моралью в этом плане попроще.
  7. KnightOfNine

    The Banner Saga

    Нигде на форуме не видел, чтобы выкладывали геймплей второй части с Е3. Там показан всего лишь один из исходов левого рандомного события да возможный вариант смерти персонажа из первой части. Ну и одна битва против драгов. Если вы прямо спойлерофобный спойлерофоб - проходите мимо, но как по мне - ничего серьезного, всего лишь коротенький кусочек из примерно начала игры.
  8. Понятия не имею, на что ты опираешься, если честно. Не играл в их расширенные издания, но по всяким чейнджлогам я не помню там каких-либо серьезных изменений. В БГ, например, кроме 3-4 спутников да самой обычной мобоубивальной арены ничего больше и нет.
  9. Плавающее отношение к этим ребятам, вроде бы болтают много, а на выходе получается ни туда, ни сюда. И ничего полноценного не делали. Но, в любом случае - ничего против не имею, лучше какое-нибудь развитие, чем полное забвение. Может и сделают что-то годное =)
  10. KnightOfNine

    The Banner Saga

    Я тут недоволен был, что персонаж из DLC "Insane Viking Pack" до сих пор никаким образом официально недоступен для тех, кто не предзаказывал игру. Благо, моды (а скорее легкое изменение файла) позволяет активировать нового спутника без каких-либо проблем. Новый спутник - это персонаж по имени Трайггви, копейщик из деревни Рука и Алеты. Найти его можно сразу же по началу второй главы, в деревне вместе с Айвером и Эгелем. По умениям он похож на принца Лудвина, только доступен всю игру, от начала и до конца. Является очень неплохим подспорьем к довольно скудной начальной партии, и хорошо может помочь в бою. В дополнение к нему идет его ожерелье (на скрине): К тому же - он перенесется во вторую часть, так почему бы и нет? =)) Чтобы открыть персонажа нужно: 1. Скачать приложенный архив. 2. Заменить файл в папке игры на файл из архива. Папку можно найти по адресу ...\SteamLibrary\steamapps\common\tbs\assets\saga1\saga1.json.z (подчеркнут файл который нужно заменить) Все, теперь при любом начале новой игры персонажа можно будет найти на его месте. Не работает в уже начатой игре. Не беда, если учесть, что персонаж находится в самом начале второй главы =) P.S. За информацию спасибо ребятам с официального форума Tryggvi.zip
  11. Не то чтобы густо, но как патч вполне пойдет. Самое главное - что ребята работают над игрой и постоянно улучшают ее. Надеюсь, со временем появятся еще более качественные патчи с различными усовершенствованиями. С большой радостью вернусь в игру когда выйдут оба аддона и какое-нибудь "расширенное издание" (инди-разработчики любят эти дела).
  12. KnightOfNine

    The Banner Saga

    Сохранения чекпоинтами - убогость и псевдохардкорность, которая в играх, тем более РПГ, вообще не сдалась. Ничего кроме неудобства не приносит. Самый мерзкий пример - Шедоуран необновленный, большей галиматьи представить сложно. Тут попроще, но все равно хрень - я хочу контролировать процесс сохранения, я хочу контролировать процесс загрузки. Если я хочу переиграть момент - я хочу просто нажать на кнопку и переиграть момент, а не извращаться и вспоминать где был мой последний привал, сколько я прошел после него, и что мне загружать. Я хочу сделать пару отдельных сейвов, чтобы иметь возможность переиграть определенные моменты, не перепроходя игру заново. Нет, я не из тех кто любит обмазываться подобной псевдохардкорностью и с восторгом восклицать "божи, какой игровой экспириенс, игра не дает права на ошибку". Даёт, просто делает все муторно и неудобно, что напрягает.
  13. KnightOfNine

    The Banner Saga

    Прошел. Интересная игра, понравилась, но, как часто бывает, первую часть рассматриваю как "прощупывание почвы", потому что, как мне кажется, есть много вещей, которые могли бы быть лучше. Определенно точно не нравится система сохранений. Делаются хрен знает когда и от меня не зависят. Нет, это не усложняет игру, это делает ее неудобной, к черту подобный псевдохардкор. Думаю, было бы здорово, если бы можно было самому выбирать путь. Нет, не открытый мир "иду куда хочу", оставить путь к определенной цели, просто в некоторых местах самому выбирать путь, с соответствующими последствиями. Не понравился сумбурный "впих" в историю и частая "смена" персонажей. Выглядело для меня это как "Пришел хз кто к хз кому, убил хз кого и поручил с хз кем найти хз кого и потом прибыли твои вроде бы знакомые, но они тоже хз кто". В итоге история трижды скачет к разным персонажам, и ты не можешь понять, кто тут вообще основной. А когда понимаешь, кто основной, не понимаешь, к чему были истории других, если персонажи все равно слабо пересекаются. Из-за такой частой смены персонажей сложно было к кому-то реально привязаться. К тому же, лично мне, вообще сложно было большинство великанов друг от друга отличить =) И раскрываются они действительно слабо, 1-2 диалога на каждого - смешно. В итоге у тебя целая толпа в партии, а ты большую часть из них даже не узнаешь. Боевка интересная. Она не была сложной для меня, но постоянно держала в напряжении, никаких "изи каток" не было. Хотя, если честно, я в ней даже особо не разбирался и никакую тактику не разрабатывал, просто на глазок брал тех кто долго живет и больно бьет =) Я даже в прокачке половину хар-ок не понял, понял суть брони, выносливости и силы, а что за другие - до конца игры не узнал =) Не особо понял суть каравана. Ну, я помогал всем, у меня в походе к последнему городу в сумме ~700 человек было, еды чутка не хватало на самых подходах, так что пара человек померло (совсем немного). Потом в самом городе еще некоторые погибли. А зачем вообще весь этот люд то в итоге? Еще узнал, что создатели зажали ДЛС-персонажа, и сделали его только для вкладчиков. Странно, могли бы уже и включить в игру =) В следующем прохождении консолью разблокирую.
  14. KnightOfNine

    Shadowrun: Dragonfall

    Блин, ну как раз после распродажи =__= Думал "Ну нафиг покупать, все равно русификатора нет". И вот он. Здорово, что наконец релизнулись =)
  15. Да, те белые суицидники, портал которых в Вязах Римгард просит закрыть =) Значит откуда-нибудь появится :DD Либо просто дорога из новых локаций проходит в первую очередь через Крепость.
  16. Ну, наверное крепость просто открывает проход туда. Ну и добавят ГГ причины туда идти. На еврогеймере писали, что Обсидиан для этого аддона диалогов настрочили чуть ли не больше, чем для основной игры. Я рад, здорово, что игру развивают. Ну и новые компаньоны с повышенным левел-капом - вообще шикарно =)
  17. KnightOfNine

    Состоялся анонс Mass Effect: Andromeda

    Дык они ее запороли концовками своими. Нужно либо делать что-то до Жнецов, либо во время войны, что накладывает определенные ограничения, а самое главное - ни на что не повлияет, т.к. мы знаем, какой у всего будет конец. А делать что-то после таких концовок я лично не представляю возможным - сплошная наркомания. БВ, видно, это тоже понимают.
  18. KnightOfNine

    Pillars of Eternity

    О, начинается с Кад-Нуа все. Может улучшат крепость. А может, это будет всего лишь связующее между новыми и старыми локациями =\ Новые компаньоны, повышенный левел-кап. Круто. Надеюсь, дадут наконец варвара и монаха =)
  19. KnightOfNine

    Анонсирована South Park: The Fractured But Whole

    Здорово, что поменяли "сеттинг". От фентези до супергероев, с легкостью можно ввести кучу новых фишек и разнообразить процесс. Жаль, что не Обсидиан, но мне кажется, что они и особо не нужны, чтобы воплотить пердильно-туалетный юмор Сауса, когда там есть создатели =) Радует название, этакая отсылка к "Большому, длинному и необрезанному".
  20. KnightOfNine

    Состоялся анонс Mass Effect: Andromeda

    Какая-то унылота, если честно. Просмотр пару скриншотов фоток с пейзажами, а потом тупое БЕЖИМ ПО ПУСТЫНЕ И ТУТ Я ТАКОЙ ПАФОСНО ПРЫГ И БДЫЩ ОМНИТУЛОМ В ЗЕМЛЮ НЕ ЗНАЮ ЗАЧЕМ Я ЭТО ДЕЛАЮ НО ВЫГЛЯДИТ ПАФОСНО. И все это под Кэша. После всяких трейлеров Фоллаутов-Дизонорд этот вызвал чувство "Ну и зачем я это посмотрел?" =\
  21. KnightOfNine

    История разработки The Age of Decadence

    Специально старался избегать игру и следить по минимуму. Жду, когда выйдет финальная версия, с радостью опробую =)
  22. Жаль. Радует, что Обсидиан не та студия, где все держится на одном человеке. Удачи ему
  23. KnightOfNine

    Анализ трейлера Fallout 4

    Это не Невада. Невада не добавляет никаких неписей или перков. Она дополняет геймплей (возможность спринта просто офигенна) да пару имплантов. Мастхэвная штука. Можно еще пару бронек скачать, или какие-нибудь графомод по вкусу. Но по сути в Вегасе лично мне больше ничего не нужно было. В третьей части я качал квесты, потому что в оригинале их было жутко мало. Также была задница с компаньонами (пустышки), оружием (они даже поленились уникальным видам другую модельку прорисовать). Это самые главные минусы, что в голову приходят. Геймплей в целом был довольно скучен, т.к. автолевелинг. Что ты в начале игры чешешь в Вашингтон и с пистолетом-автоматом мутантов стреляешь, что на 30. На самом деле, лично для меня даже моды второе прохождение третьей части не спасали. Первый раз я прошел с большим удовольствием, но на второй раз понимаю, что ничего нового в игре больше не увижу. Сюжет линеен, у квестов два варианта развития, и оба очевидные. Да и вариативности как таковой не было. О, и конечно же блевотные ДЛС, кроме Лукаута и Питта.
  24. KnightOfNine

    Анализ трейлера Fallout 4

    Да я сколько с его тактикой не экспериментировал, а итог один, просто отшвыривал миниган и лез с кулаками =\ Да вроде бы не особо много. Вбей "расстояние от сан-франциско до лас-вегаса", там сразу же будет показано. Примерно 568 миль по дороге. Очень мало, т.к. это два соседних штата. А потом вбей "расстояние от бостона до лас-вегаса", и сразу почувствуешь разницу =) Там дорога с запада на восток через весь США, они расположены в двух разных концах страны. Вот:
×