-
Публикаций
3 499 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент KnightOfNine
-
Да, только вот храм Спящего, растянутый ~на 2 главы первой Готики не идет ни в какое сравнение с тем же Ирдоратом, например. Во второй Готике последняя локация - больше веселая пробежка с компанией. В третьей никаких "финальных локаций" нет. Первый Ризен - ну там вообще сюжет фейлище, такая копипаста первых двух частей, что аж фу. И половина игры проводится в убогих подземках, пожалуй, единственная игра, которая по общей унылости второй половины сравнилась с первой Готикой. Во второй части также нет "финальной" локации с кучей монстров, только два босса подряд. Ну и в третьей части Ризена тоже большой остров с мобами, но там хоть попытались какими-то квестами все разнообразить. Но самые неприятные впечатления от конца игры именно в первой Готике и первом Ризене, настолько убогие и затянутые подземки там. Ну, в конце концов Безымянный получает имя Робара 3, становясь королем (наиболее адекватный канон). Но как по мне - "безымянность" героя Готик не сильно бросается в глаза. Он никто, простой заключенный, потому каждый второй непись не спрашивает его имя. Скорее, у персонажа есть имя, просто нет момента нормально представится, и само имя находится где-то за кадром :DD Мне, например, куда больше кажутся фальшивыми герои с фамилией, но без имени, типа Хоука или Шепарда. Когда каждый второй тыкает в тебя фамилией, неважно - девушка, друг, парень (БВ же, хех) - вот тут уже неприятно. А всякие герои Готик-ТЕСов, где имя персонажа не упоминается - вполне норм. Но вот апофеоз убогости, как по мне, именно в третьей части Ризена. Делать игру с ТРЕТЬИМ безымянным героем (уже воняет убогостью), где есть возможность встретить ВТОРОГО безымянного героя, которого подписали как... "Безымянный". Ох, рукалицо. И если в Готике это было "фишкой", то в Ризене это стало какой-то убогой импотенцией.
-
Эм, да не, Ксардас при первой же встрече прямо говорит - крик Спящего пробудил драконов. А тебе с этим надо разобраться. А потом мы бегаем и собираем доказательства, что они действительно появились, а не Безымянный дурачок. В Готике первой был очень уж унылый сюжет. Если начинается за здравие (ВАУ МОЖНО ВСТУПИТЬ В ТРИ ЛАГЕРЯ), то под конец это скатывается в зачистку огромного подземелья Спящего. Это было ну настолько уныло, что описать невозможно. Половину подземелья уже тупо пробегал, игноря врагов. Да и от вступления в Лагерь, по сути, меняется только вариант брони, никаких изменений нет, слишком уж быстро игра нас делает "нейтральным". Геймплей также недоработан - очень мало учителей, а магия ужасно убогая. Я попытался прокачать мага, и это был ад - никаких заклинаний, контролящих толпу. Тупо фаэрболы-заморозки, которые действуют на одного врага. Бежит на тебя трое, ты одного уложил, другие тебя огревают дубинками. Все, магия бесползена. Ни отойти, ни законтролить, ничего. Во второй уже и нелинейности больше, и сюжет интереснее, и персонажи теже. А главное - всего больше! Карта больше, персонажей больше, квестов больше, прокачки больше. А то, что Безымянный - безымянный, кажется, является одной из основных фишек и объектов стеба в духе. - Мое имя Рандомнейм Рандомнеймович. - А я... - ДА МНЕ ПЛЕВАТЬ КТО ТЫ ЗА ПИВОМ СГОНЯЛ БИИИИСТРА
-
Но чаще всего двигаться ведь нужно, особенно лучником. Т.е. работать оно будет на раз через раз. И ее абилку ни разу толком не смог применить, т.к. враги никогда не выстраиваются нужным порядком =\ Мне универсальностью Рук и нравится. Он и издалека себя хорошо показывает, и в ближнем бою очень неплохо садануть может, и абилка здоровская, подбегаешь к окруженному монстру, врубаешь, и его все лупасят, ахах. Плюс Алету не особо против людей поиспользуешь, т.к. она якобы против этого (А ЕЩЕ АЧИВКУ ДАЮТ). У других с моралью в этом плане попроще.
-
Нигде на форуме не видел, чтобы выкладывали геймплей второй части с Е3. Там показан всего лишь один из исходов левого рандомного события да возможный вариант смерти персонажа из первой части. Ну и одна битва против драгов. Если вы прямо спойлерофобный спойлерофоб - проходите мимо, но как по мне - ничего серьезного, всего лишь коротенький кусочек из примерно начала игры.
-
Понятия не имею, на что ты опираешься, если честно. Не играл в их расширенные издания, но по всяким чейнджлогам я не помню там каких-либо серьезных изменений. В БГ, например, кроме 3-4 спутников да самой обычной мобоубивальной арены ничего больше и нет.
-
Плавающее отношение к этим ребятам, вроде бы болтают много, а на выходе получается ни туда, ни сюда. И ничего полноценного не делали. Но, в любом случае - ничего против не имею, лучше какое-нибудь развитие, чем полное забвение. Может и сделают что-то годное =)
-
Я тут недоволен был, что персонаж из DLC "Insane Viking Pack" до сих пор никаким образом официально недоступен для тех, кто не предзаказывал игру. Благо, моды (а скорее легкое изменение файла) позволяет активировать нового спутника без каких-либо проблем. Новый спутник - это персонаж по имени Трайггви, копейщик из деревни Рука и Алеты. Найти его можно сразу же по началу второй главы, в деревне вместе с Айвером и Эгелем. По умениям он похож на принца Лудвина, только доступен всю игру, от начала и до конца. Является очень неплохим подспорьем к довольно скудной начальной партии, и хорошо может помочь в бою. В дополнение к нему идет его ожерелье (на скрине): К тому же - он перенесется во вторую часть, так почему бы и нет? =)) Чтобы открыть персонажа нужно: 1. Скачать приложенный архив. 2. Заменить файл в папке игры на файл из архива. Папку можно найти по адресу ...\SteamLibrary\steamapps\common\tbs\assets\saga1\saga1.json.z (подчеркнут файл который нужно заменить) Все, теперь при любом начале новой игры персонажа можно будет найти на его месте. Не работает в уже начатой игре. Не беда, если учесть, что персонаж находится в самом начале второй главы =) P.S. За информацию спасибо ребятам с официального форума Tryggvi.zip
-
Грядёт крупное обновление Pillars of Eternity до версии 2.0
KnightOfNine ответил Del-Vey в теме Новости
Не то чтобы густо, но как патч вполне пойдет. Самое главное - что ребята работают над игрой и постоянно улучшают ее. Надеюсь, со временем появятся еще более качественные патчи с различными усовершенствованиями. С большой радостью вернусь в игру когда выйдут оба аддона и какое-нибудь "расширенное издание" (инди-разработчики любят эти дела). -
Сохранения чекпоинтами - убогость и псевдохардкорность, которая в играх, тем более РПГ, вообще не сдалась. Ничего кроме неудобства не приносит. Самый мерзкий пример - Шедоуран необновленный, большей галиматьи представить сложно. Тут попроще, но все равно хрень - я хочу контролировать процесс сохранения, я хочу контролировать процесс загрузки. Если я хочу переиграть момент - я хочу просто нажать на кнопку и переиграть момент, а не извращаться и вспоминать где был мой последний привал, сколько я прошел после него, и что мне загружать. Я хочу сделать пару отдельных сейвов, чтобы иметь возможность переиграть определенные моменты, не перепроходя игру заново. Нет, я не из тех кто любит обмазываться подобной псевдохардкорностью и с восторгом восклицать "божи, какой игровой экспириенс, игра не дает права на ошибку". Даёт, просто делает все муторно и неудобно, что напрягает.
-
Прошел. Интересная игра, понравилась, но, как часто бывает, первую часть рассматриваю как "прощупывание почвы", потому что, как мне кажется, есть много вещей, которые могли бы быть лучше. Определенно точно не нравится система сохранений. Делаются хрен знает когда и от меня не зависят. Нет, это не усложняет игру, это делает ее неудобной, к черту подобный псевдохардкор. Думаю, было бы здорово, если бы можно было самому выбирать путь. Нет, не открытый мир "иду куда хочу", оставить путь к определенной цели, просто в некоторых местах самому выбирать путь, с соответствующими последствиями. Не понравился сумбурный "впих" в историю и частая "смена" персонажей. Выглядело для меня это как "Пришел хз кто к хз кому, убил хз кого и поручил с хз кем найти хз кого и потом прибыли твои вроде бы знакомые, но они тоже хз кто". В итоге история трижды скачет к разным персонажам, и ты не можешь понять, кто тут вообще основной. А когда понимаешь, кто основной, не понимаешь, к чему были истории других, если персонажи все равно слабо пересекаются. Из-за такой частой смены персонажей сложно было к кому-то реально привязаться. К тому же, лично мне, вообще сложно было большинство великанов друг от друга отличить =) И раскрываются они действительно слабо, 1-2 диалога на каждого - смешно. В итоге у тебя целая толпа в партии, а ты большую часть из них даже не узнаешь. Боевка интересная. Она не была сложной для меня, но постоянно держала в напряжении, никаких "изи каток" не было. Хотя, если честно, я в ней даже особо не разбирался и никакую тактику не разрабатывал, просто на глазок брал тех кто долго живет и больно бьет =) Я даже в прокачке половину хар-ок не понял, понял суть брони, выносливости и силы, а что за другие - до конца игры не узнал =) Не особо понял суть каравана. Ну, я помогал всем, у меня в походе к последнему городу в сумме ~700 человек было, еды чутка не хватало на самых подходах, так что пара человек померло (совсем немного). Потом в самом городе еще некоторые погибли. А зачем вообще весь этот люд то в итоге? Еще узнал, что создатели зажали ДЛС-персонажа, и сделали его только для вкладчиков. Странно, могли бы уже и включить в игру =) В следующем прохождении консолью разблокирую.
-
Блин, ну как раз после распродажи =__= Думал "Ну нафиг покупать, все равно русификатора нет". И вот он. Здорово, что наконец релизнулись =)
-
Да, те белые суицидники, портал которых в Вязах Римгард просит закрыть =) Значит откуда-нибудь появится :DD Либо просто дорога из новых локаций проходит в первую очередь через Крепость.
-
Ну, наверное крепость просто открывает проход туда. Ну и добавят ГГ причины туда идти. На еврогеймере писали, что Обсидиан для этого аддона диалогов настрочили чуть ли не больше, чем для основной игры. Я рад, здорово, что игру развивают. Ну и новые компаньоны с повышенным левел-капом - вообще шикарно =)
-
Дык они ее запороли концовками своими. Нужно либо делать что-то до Жнецов, либо во время войны, что накладывает определенные ограничения, а самое главное - ни на что не повлияет, т.к. мы знаем, какой у всего будет конец. А делать что-то после таких концовок я лично не представляю возможным - сплошная наркомания. БВ, видно, это тоже понимают.
-
О, начинается с Кад-Нуа все. Может улучшат крепость. А может, это будет всего лишь связующее между новыми и старыми локациями =\ Новые компаньоны, повышенный левел-кап. Круто. Надеюсь, дадут наконец варвара и монаха =)
-
Здорово, что поменяли "сеттинг". От фентези до супергероев, с легкостью можно ввести кучу новых фишек и разнообразить процесс. Жаль, что не Обсидиан, но мне кажется, что они и особо не нужны, чтобы воплотить пердильно-туалетный юмор Сауса, когда там есть создатели =) Радует название, этакая отсылка к "Большому, длинному и необрезанному".
-
Какая-то унылота, если честно. Просмотр пару скриншотов фоток с пейзажами, а потом тупое БЕЖИМ ПО ПУСТЫНЕ И ТУТ Я ТАКОЙ ПАФОСНО ПРЫГ И БДЫЩ ОМНИТУЛОМ В ЗЕМЛЮ НЕ ЗНАЮ ЗАЧЕМ Я ЭТО ДЕЛАЮ НО ВЫГЛЯДИТ ПАФОСНО. И все это под Кэша. После всяких трейлеров Фоллаутов-Дизонорд этот вызвал чувство "Ну и зачем я это посмотрел?" =\
- 61 ответ
-
- 8
-
-
Специально старался избегать игру и следить по минимуму. Жду, когда выйдет финальная версия, с радостью опробую =)
-
Жаль. Радует, что Обсидиан не та студия, где все держится на одном человеке. Удачи ему
-
Это не Невада. Невада не добавляет никаких неписей или перков. Она дополняет геймплей (возможность спринта просто офигенна) да пару имплантов. Мастхэвная штука. Можно еще пару бронек скачать, или какие-нибудь графомод по вкусу. Но по сути в Вегасе лично мне больше ничего не нужно было. В третьей части я качал квесты, потому что в оригинале их было жутко мало. Также была задница с компаньонами (пустышки), оружием (они даже поленились уникальным видам другую модельку прорисовать). Это самые главные минусы, что в голову приходят. Геймплей в целом был довольно скучен, т.к. автолевелинг. Что ты в начале игры чешешь в Вашингтон и с пистолетом-автоматом мутантов стреляешь, что на 30. На самом деле, лично для меня даже моды второе прохождение третьей части не спасали. Первый раз я прошел с большим удовольствием, но на второй раз понимаю, что ничего нового в игре больше не увижу. Сюжет линеен, у квестов два варианта развития, и оба очевидные. Да и вариативности как таковой не было. О, и конечно же блевотные ДЛС, кроме Лукаута и Питта.
-
Да я сколько с его тактикой не экспериментировал, а итог один, просто отшвыривал миниган и лез с кулаками =\ Да вроде бы не особо много. Вбей "расстояние от сан-франциско до лас-вегаса", там сразу же будет показано. Примерно 568 миль по дороге. Очень мало, т.к. это два соседних штата. А потом вбей "расстояние от бостона до лас-вегаса", и сразу почувствуешь разницу =) Там дорога с запада на восток через весь США, они расположены в двух разных концах страны. Вот:
-
Паразитирование - стояние на месте, высасывание денег из бренда без каких либо подвижек куда-то. ТЕС, как пример. Скайрим, который чутка подтянул графон, но стал еще хуже в плане квестов и текстов. Привет, убитые гильдии. Сюжет, квесты, персонажи - хоть что-то у Беседки с мертвой точки сдвинулось? Нет, стало еще хуже. Они могут выпустить ТЕС6 с графоном 2014 года на том же древнейшем движке, ничего не изменив - и люди с такой же охотой это купят. Т.к. лучше никто не делает, потому что никто не делает вообще. Хотя Обсидиан прекрасно показали, что можно сочетать и открытый мир, и сюжет, и выбор, и хорошие квесты, и диалоги. Где все это в ТЕС? Нигде, никто не напрягается. В каком плане Обсидиан паразитируют? Им дают заказ - они делают. Им дали Фолл, они сделали такой Фолл, от которого даже старички писались от восторга. Им дают НВН2 (который вообще Форготтен Риалмс и никак не связан с первым, боже), они делают хорошую игру и годные аддоны. Им дали КотОР2, который они слили в плане технической части, но запилили превосходный сюжет без добры Бобра и Козла. Им дали Данджеон Сайдж 3, и они сделали... какую-то галиматью, в которую мне лень играть, т.к. мир игры и геймплей полнейшее УГ, но Эльхант говорит что с текстами там также порядок. Они сделали крутые игры, непохожие и превосходящие предыдущие, и больше к этим играм не возвращались. О каком конкретно паразитировании вообще речь идет? На чем?
- 71 ответ
-
- 6
-
-
Люто ненавидел его в Ф2. Он ПОСТОЯННО убирал миниган и кидался на врагов с кулаками. Неважно, есть патроны или нет, Я МАРКУС, Я БУДУ ВСЕХ БИТЬ =____= Вряд ли он появится, вроде бы как он должен окончательно осесть в своем новом поселении =)
-
Сюжет настолько линеен, что понадобится 3-4 прохождения, чтобы увидеть все. Ну-ну =)) Сюжет изначально предоставляет полную нелинейность. Как идти, каким путем идти и кого поддержать. Топать напрямую в Вегас, или собрать улики на Бенни. Попасть в Вегас поработав на НКР или купив поддельный паспорт. Убить того, кто пытался убить тебя или отпустить. Уж про варианты кого и как поддерживать говорить нет смысла, четыре стороны и десятки различный вариаций того, как именно помогать. Какая нелинейность была в сюжете Ф3, например? Выбор предоставляется только в самом конце игры, который, до выхода ДЛС - ни на что не влиял. ГГ в любом случае ищет отца, работает на БС, в любом случае борется с Анклавом и помогает проекту Чистота. В конце ДЛС, как и в конце оригинальной игры, предоставляется возможность наряду с Анклавом бомбануть и Цитадель/отравить воду. Ну, знаете, просто так. Потому что ГГ злой. Никакого профита нет =) Вроде бы и выбор, но вставленный в самый конец и в конечном итоге абсолютно ни на что не влияющий. Обсидиан и славятся в первую очередь отличными текстами и сюжетами. Все нововедения из модов - туфта полнейшая. Кому-то понравился Вегас из-за того, что там можно было заниматься убогим крафтом (я вщ ща всю игру им не пользовался), или включить "хардкорный" режим который раз в 2-3 дня требовал воды и еды, которой на Пустоши завались? Вегас, хоть и был "отдельной" игрой, но больше походил на какой-то аддон. Какие средства Беседка дали, то Обсидиан и выжали. Выжали на максимум. Ага, не выполняя мейн-квест дальше пролога, лол. Нелинейность уровня бога, вы можете просто ВЗЯТЬ и НЕ ИДТИ по сюжету :laugh:
- 71 ответ
-
- 1
-
