-
Публикаций
3 418 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент KnightOfNine
-
Думается мне, что это будет именно "расширение", как написано в новости, т.е. контент, несвязанный с основным сюжетом, либо переплетающийся с ним. Как это было в ДЛС к Вегасу, например - все 5 ДЛС были связаны единой сюжетной линией, и имели отношение к основному сюжету, но никак не касались друг друга. Хотелось бы, чтобы сюжет вертелся вокруг Крепости, дабы ее сделали полезной и интересной.
-
Врун, в Стиме за 74 рубля и продавалась она :DD Ну, я только трилогию покупал, я не настолько govnoed чтобы Арканию брать, пусть она и в паке шла. Титан Квест тоже есть.
-
Да толку никакого, сбежал или заточил, никаких диалогов нет, ничего нет, можно смело забивать на эту фигню.
-
Нет, вот на Маграновом распутье, как раз, появляется абсолютно неквестовый персонаж с бандой. Они говорят, что изучают смерть, а главарь смертельный богоподобный. Простые бандиты, после этого нападают на тебя. Потом его можно заточить в темницу. Толку ноль, у меня пришел его "дальний родственник", и я отпустил его за 700 панд. Меня тоже этот момент удивил. Но, пройдя по квестам множество старых локаций, думаю, что это единственный такой момент, когда спавнится кто-то новый.
-
Он сам говорит это: Дошел до последнего уровня Од-Нуа, и что-то как-то... эм... мощно :DDD
-
Да, на самом деле, о чем-то таком точно говорилось в самых ранних апдейтах, когда говорили о концепции классов. Другое дело, что почему то, конкретно в игре это не упоминается, и потому остается недоумение "какого фига мне сила для волшебника нужна" =)
-
Прельщает чувство того, как растет умение партии. Т.е. если сначала начинаешь зелеными новичками, которые еле держат меч, и кастуют простые фаерболы, и в конце концов становишься таким себе нагибатором, в крутых блестящих доспехах и артефактах. Приятно это чувство роста, когда тебя шпыняли на ранних уровнях, где-то приходилось уходить, но потом возвращаешься, и раскидываешь всех как щенят. Причем рост этот постепенной, нет определенного "переломного" момента. Скил растет у компании, скил растет у меня, как игрока. И ты все видишь на своих глазах - как понемногу меняется экипировка, понемногу растут навыки. Отвыкаешь от такого чувства, на самом деле. В новых играх привыкаешь, что все всегда подстраиваются под тебя, и в общем-то неважно, первый ты уровень или двадцатый - противники всегда под стать тебе, и вызова нет.
-
Сталкивался с такой проблемой, отправил на задание перса - ходы не шли вообще. Выполнял квесты, строил здания и ходил по карте. Как выяснилось - я просто не отправил перса на задание. Т.е. в окне заданий нужно сначала выбрать перса, а потом во второй раз щелкнуть "отправить", чтобы в колонке заданий ничего не было :DD А потом как отправил его, так у меня сразу прошли все ходы, что не шли все это время. Ахах, глупо было.
-
Разработчики назвали примерную дату выхода Dragon Age: Inquisition — Jaws of Hakkon на остальных платформах
KnightOfNine ответил Del-Vey в теме Новости
Интересно, если бы я бы ответственен за выпуск ДЛС, мне было бы также стыдно за себя, как за них сейчас, или жажда бабла пересилила? Скорее, второе. Зачем напрягаться, если СХААААААААААВАААЮТ. Выдирай куски из оригинала, не добавляй ничего нового, продавай по цене половины хорошей игры. -
Нет, багов не вижу, вроде бы. Игра провисает слегка, и часто очень долго загружается, но это проблема моего компьютера, потому что он даже на рабочем столе теперь зависает =) Причем не отрицаю, что баги могут быть невидимые, типа хар-ки где-то режутся, и так далее =)
-
Она там, кажется, даже на урон у магов влияет =))
-
Фиг знает, довольно таки много народа играет, на БРК тема очень активна, например. И здесь раздел куда живее, чем при выходе ДЭ3. Это так, мелкие сравнения, но игра вполне себе хорошо пошла у игроков, как мне кажется =)
-
По какому принципу ходы в крепости идут? Отправил Алота на задание, ход 5, написано, что на 8 вернется, но... как-то нифига не происходит. Здания строятся, я себе брожу где-то, за наемников в начале месяца заплатил - а ход как был 5, так и остался.
-
Я это обнаружил случайно. Если хочешь пистолет, кстати -
-
Постоянный +1 к силе?
-
Эх, возможно, нужно было сайфером играть. Выбрал рейнджера, и теперь на среднем не могу пройти замок Родерика. Толпы врагов чуть ли не в 2 раза больше выносят весь отряд. Чувствую себя нубом жутким :DD
-
Дополнение Black Emporium для Dragon Age: Inquisition выйдет в мае
KnightOfNine ответил Del-Vey в теме Новости
Они там локацию 2x2, пару шмоток и пару описаний несколько месяцев пилят что-ли? =)) -
Да нечем восторгаться, если честно - франкенштейн из каких-то моделек Готики, и всего остального из Скайрима. Причем Скайримом воняет настолько, что просто ужас. Не вижу смысла в таких проектах, если самое главное, атмосфера - убивается напрочь. Смотря этот ролик, я вижу унылый Скайрим, а не Готику.
-
> Создатели Gothic и Risen работают над новой игрой > ...задали несколько вопросов Бьёрну Панкратцу, единственному оставшемуся в студии члену старой команды... Хе-хе-хе, ну да :DD Хрен знает, вроде бы и игры неплохие, но такие неуклюжие и корявые, что просто ужас. К сожалению, они еле держатся даже на уровне "середнячка". В игры то играть я их буду, но особого восторга по поводу таких новостей не испытываю.
-
Обнаружен тайный квест в Dragon Age: Inquisition (UPDATE)
KnightOfNine ответил Del-Vey в теме Новости
Неинтересно, как по мне. Ладно бы там сюжет какой был интересный, но простой квест по гринду вещей, которыми, как я понял, ДЭ3 итак забит, да еще и с условиями, которые никакими игроками случайно никак выполнены не будут... нафига? Показательно, что сами разрабы о нем и рассказали. Фигня, короче. -
Да просто их хрен отличишь друг от друга - Эльдурин, Аледорн, Арагорн - кто все эти люди?
-
Ты "Nali", с Зога? Огромное спасибо за труд, почти каждый день вашу тему там палю, чтобы узнать какие-то подробности перевода
-
"Подземелья Аледорна", "Память Эльдурима" - надоели со своими фентезийными названиями =) Второй скрин - прямо скайримистый Скайрим.
-
В том и дело, что я не фанат. Я просто играл в Морр, Облу да Скайрим. Я могу найти кучу минусов даже в любимом всеми Морре. Я, более того, даже до конца его не осилил. Мне больше по душе таже Обла. У фанатов как раз главная отговорка что "Скайрим не про то". Люди настолько привыкли, что ТЕСы деградируют, что это воспринимается как должное, как своеобразная фишка. Днищенский сюжет? ТЕС ВСЕГДА ТАКОЙ БЫЛ. Днищенские квесты? ТЕС НЕ ПРО ТО. Днищенские персонажи? ТАК ТОЖЕ ВСЕГДА БЫЛО. Если посмотреть, то все, что есть у Скайрима - посредственный эксплоринг в мертвом мире. И это круто, потому что такое больше никто дать не может. Я приводил в пример Вегас потому, что там прекрасно совместили все, что должно быть у ХОРОШЕЙ РПГ в открытом мире. Но зачем делать что-то хорошее, когда можно сделать хрень, дать к этому редактор, и пусть фанаты сами развлекаются? А что еще есть у Скайрима? Кроме того, что он паразитирует на крутой истории ТЕСа - что у него есть? Даже паразитирует он откровенно говоря хреново - взять только эту войну между ББ и Империей - более убогого и скучного конфликта не придумать. Реализация войны в игре, впрочем, как и реализация всего - какой-то непонятный обрубок. Я не могу придумать никакого реального плюса игре, единственный плюс которой - что она заняла ту самую нишу "рпг в открытом мире". Жаль, что Беседка это понимает, и продолжает рубить бабло.
-
С чистой совестью могу согласиться, что Скайрим - худшая в ТЕСе (пусть я не понимаю, почему идет обсуждение ТЕСа в теме Вейстленда, лол). Сааамая унылая и скучная часть. P.S. Все же. тема точно не для ТЕСа, если можно - перенесите, с радостью бы обсудил эту тему, т.к. Скайрим для меня - очень большое разочарование.