-
Публикаций
3 436 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент KnightOfNine
-
Разработчик: Piranha Bytes Издатель: Egmont Interactive (I), JoWooD Productions (II, III) Платформы: PC, Nintendo Switch (I, II) Дата выпуска: 15 марта 2001 года (I), 29 ноября 2002 года (II), 13 октября 2006 года (III) Культовая серия ролевых видеоигр в жанре фэнтези, разработанная немецкой студией Piranha Bytes.
-
Только про это и речи не было, чел в то время активно пиарился этой позицией "а вот в НАААШЕЙ игре такого нет, я то историю знаю, ребят,я свой! Правачок-базавичок, шлёпа-гигочед!". А тут уже появились, упс. Но ведь он же там коренной житель, так хорошо историю знает, шож такое, шож такое... Мне лично плевать, я только за, всегда приятно встречать необычных персонажей и реакцию на них от "местных", просто сам Вевра - гнилой и брехливый тип. Буквально худшее, что произошло с серией - я почти уверен, что тонна недостатков первой части лежит на плечах этого великого геймдизайнера-визионера, и только благодаря команде (отдаю респект - молодец, грамотно челов подобрал) всё это поделие совсем на куски не распадалось на релизе. Сложилось впечатление, что ДЛС получились хорошими и проработанными, потому что чел от проекта отдалился и отдал его "доделывать ребятам", а сам пошёл жопу долларами вытирать и флексить тачками в Твиттере. Если повезет, то вся роль Вовры во второй части это эпичные батальные сцены в твиттере, а игрой он не занимался вовсе.
-
Ну, хорошо, что мистер БЕЙЗД подучил историю собственной страны к моменту выпуска второй игры про эту самую страну, знанием истории которой он так хвастается, не то что эти МИСТЕР АМЕРИКАНЫ. Какие чудесные открытия нас ждут к третьей части, может, и магия появится!
-
Замечательно бы работало объяснения, если бы Вывра перед релизом первой части не набивал себе уважение "базовичков-правачков" в Твитуре, ага. Неприятный лицемерный хер.
-
Игра реально шизовая: я в первый раз её дропнул из-за отвратительно долгого обучения, казалось бы, когда из дворца убегаешь должна начаться игра, но тебе, вроде, даже меч не дают и ты тупо с одной перчаткой еще какое-то время бегаешь. Боёвку даже не запомнил, всю игру пробегал с ружьём. Из кастомизации какое-то смехотворное количество сетов, и всего один нормально выглядящий. Вроде бы замут с братом прикольный, и после революции пытаются раскрыть его шизу, и тоже тебя поставить в тапки "совершай меньшее зло чтобы предотвратить уничтожение", но игра такая жижа. Играть в неё неприятно, моментов запоминающихся почти нет, как и квестов, ну и прям отдельным пунктом вынести нужно ИНВЕНТАРЬ В ОТДЕЛЬНОМ ИЗМЕРЕНИИ ГДЕ ТЫ ПРЯМ НОГАМИ ДОЛЖЕН БЕГАТЬ И ВСЁ ВЫБИРАТЬ МУЛИНЬЕ ТЫ ЧЁ ПСИХ.
-
Ubisoft снова отложила релиз Assassin's Creed: Shadows
KnightOfNine ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Японцам или европейцам, которые уже по приколу Юбисофт хейтят? На 110% уверен, что японцы класть вообще хотели на эту чушь про "неправильные даты" и почти всё, что по Шедоус форсит западный интернет. -
Black Geyser: Couriers of Darkness получила инструментарий для создания модов и поддержку Steam Workshop
KnightOfNine ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Так тут в том и вопрос, кто эти самые модификации делать будет и почему =) Для этого хоть какая-то фанбаза нужна, а тут её не очень видно. -
Вышла новая версия лучшего русификатора для Star Wars: Knights of the Old Republic
KnightOfNine ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Всем спасибо, все красавчики, Allard капитальный красавчик. Щас в трилогию МЭ играю, тоже с твоими исправлениями. -
Stygian Software представила 22 минуты геймплея Underrail 2: Infusion
KnightOfNine ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Выглядит очень круто: плавные движения, модельки красивые, вообще уровень графики хороший. Понравилась возможность пушки вблизи осматривать, люблю такое, и моды всякие на них наворачивать. Ну и молодцы разрабы, что пытаются развивать пошаговый бой в направлении быстроты и комфорта, мне самому с возрастом утомительно становится на каждую стычку с крысами по несколько минут тратить, пока все походят. БГ3 хоть и хайпанул, но там одна из частых претензий, что все эти бои по 20 минут терпеть сложно. -
Новое видео ремейка Gothic демонстрирует анимацию разного уровня владения оружием
KnightOfNine ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Очень "кисельные" анимации, замедленные, будто он не мечом машет, а здоровенной кувалдой с каменным набалдашником. Ну, типа, сколько там меч одноручный весит - 2-3 кг? Тут вставки из оригинала в минус идут, там ГГ машет мечом очень быстро, чувствуется легкость оружия. И схватки динамичнее выглядят и просто эффектнее. Блин, ну там же гики работают, ну по-любому ходили на всякие косплеерские штуки, держали же холодное оружие в руках, откуда это желание искусственно утяжелить этот несчастный меч. -
Создатели The Chronicles of Myrtana: Archolos показали новый трейлер версии 2.0
KnightOfNine ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
ОНО ЖИВОЕ!!! Уже года два апдейтов не было, если не больше %) Выглядит очень круто, оригинальный Архолос и так полностью законченный и напичканный контентом под завязку и не проседает ни в одном акте (в отличие от первой Готики, где после вступления в Лагерь начинаются рельсы), а тут еще добавочка. По одному из кадров показалось, будто дадут мост починить в монастырь. Ну и, судя по последнему "арту", добавят полноценный отыгрыш за мага, а не половинчатый из оригинала. -
Ни за чем. Как и весь МЭ2 сюжету не нужен вообще. Смерть Шепарда - бесполезная, т.к. он воскрешается через 5 минут геймплея, а таймскип в 2 года даёт примерно ничего и мог быть достигнут каким угодно методом. Разрушение Нормандии - бесполезное, т.к. через 5 минут геймплея нам дают новую, она как бы не наша, но через пару часов игры СУЗИ переходит на нашу сторону и корабль полностью наш. Игра за Цербер и попытки представить его сероморальным - бесполезны, т.к. даже во второй части нет ни одного действительно сложного выбора с ними (они везде представлены как мудаки), а в третьей части даже эти скромные попытки сливаются в унитаз и Цербер уже 100% психопаты. Коллекционеры - бесполезные, т.к. здесь их представляют и здесь же сливают. Сбор команды - бесполезное предприятие, т.к. легче было бы вместо 10 инопланетных ящеров, которых по всей Галактике нужно коллекционировать, взять 50 самых элитных агентов Цербера, набитых имплантами и готовых умереть за дело, типа Кай Ленга и Миранды, и использовать их. Весь замес с Человекожнецом - бесполезный, т.к. их там тысячи идут и одним больше/меньше вообще наплевать. МЭ2 настолько бесполезный сюжетно, что вообще хоть какая-то подвязка к третьей части находится в ДЛС, где Шпрот фигачит батарианскую систему, и последствия именно этого решения служат началом тройки. Если взять ножницы и вырезать вторую часть, сюжетно не изменится вообще ничего. Шепард как заканчивает первую часть в составе Альянса на Нормандии, так и третью часть начинает. И вообще, подумав, я бы добавил, что именно сюжетная бесполезность второго Масс Эффекта сыграла ключевую роль в провале концовки третьей части и околозабвении серии. Вторая часть бездарно растратила своё время на красивую самоубийственную миссию, сбор бесполезных ящеров и представление организации, роль которой в любом случае свелась до болванчиков-психопатов для отстрела. Вторая часть не заложила вообще никаких мостиков или задатков для развития дальнейшего сюжета. Если первая часть служит отличным сетапом, вводом вселенной и главного врага, а третья часть очень классно показывает общую борьбу с ними, жертвы, войну и общегалактический конфликт, то вторая часть не дала серии вообще ничего. Из-за этого пришлось в третьей высасывать из пальца дурацкий Горн, планы которого мы получаем в первый час игры, а потом вся Галактика строит абсолютно рандомный Макгафин, о котором у нас вообще ноль информации. Наверное, вторая часть игры "передышка" между попыткой вторжения из первой части и полномасштабным вторжением из третьей и должна была бы служить как поиск методов борьбы со Жнецами, попытка создания какой-то партизанской организации (которой, кстати, вполне мог бы служить Цербер), взаимодействие с правительствами, поиск оружия. Все возможности были профуканы, никакого задела для продолжения не было (ни для светофорной концовки, ни для концовки с тёмной энергией), и пришлось в тройку впихивать вообще всё. Результат закономерный.
-
Ага, ага, все такие крутые ребята здесь, на форуме, а запершись в своей комнате сидите и приговариваете: "Эх, как же хочется мощненькую, синенькую, высокую, девственную, нецелованную, с сильными руками, большими ступнями, синяками под глазами, растрёпанными или неуложенными волосами, ненакрашенную, забитую кунариечку, небинарочку без друзей и подруг, закрытую социофобку, одновременно мечтающую о ком-то близком, чтобы зашёл к ней в мирок, но ничего не ломал по возможности, дабы вместе с ней изолироваться от неприятного социума"
- 604 ответа
-
- 13
-
-
-
-
Диски с Dragon Age: The Veilguard продают за полцены на британском Amazon спустя месяц после релиза
KnightOfNine ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Фейкньюз, в подводке сказано "продают за полцены", а в новости 49%. НЕ ПРОВАЛ, твёрдо и решительно. -
Новый роман из цикла «Ведьмак» Анджея Сапковского будет приквелом
KnightOfNine ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Это очень... странное утверждение? У нас много случаев, когда происходит мошенничество с недвижимостью, наследством и т.д., люди вполне осознанно, но по незнанию подписывают самые разные документы, и суд такие подписи отменяет. Хоспади, если вас по убийству осудили, а потом нашлись доп. улики и вам приговор отменили - это тоже "отмена задним числом" %) Условно говоря, есть закон "Творец может рассчитывать на хорошие бабки, если используется его материал", который гарантирует справедливое распределение денег за общую работу, и неважно, какую бумажку вы подписываете - она не имеет юридической силы. Как если завтра вы подпишите бумагу, по которой вас в рабство за сто рублей можно взять. Да, есть документ, есть подпись, но такой бумагой можно разве что зад вытереть. Ничего, по сути, и не отменяли задним числом, они оба по незнанию/неквалифицированности юристов подписали какую-то филькину грамоту. Я хз, наверное, вы не будете против, если ваша мама завтра перепишет квартиру на соседку, которая ей зубы заговорила и воспользовалась доверием, а суд такую прекрасную сделку отменит? Закон, опять же, норм, потому что не подыгрывает никакой стороне: Проджекты не могут беспрепятственно пользоваться вселенной, а Сапковский не может себе отжать права на то, что сделали Проджекты. Каждый остался при своём с нормальным распределением бабла. -
Ну я в данном случае под "терпеть" имею в виду невозможность изменить что-то мне, как отдельному игроку, прямо здесь и прямо сейчас. Да, безусловно, важно высказывать своё мнение и несогласие, шумиху и т.д., но в итоге играя в конечный продукт всё равно продираться через эти дурацкие местоимения и быть готовым встретить тот самый селф-инсёрт, который будет ныть про сложные отношения с родаками. Именно тут придётся закрыть глаза, вздохнуть и, приговаривая "остальная игра нормальная, остальная игра нормальная", перетерпеть эти дурацкие моменты. Я почти уверен, что у этого тренда будущего нет, но здесь и сейчас отдельные продукты эта волна накрыла, и с уже вышедшими проектами ничего поделать нельзя. Можно, конечно, вообще не играть ни во что с хотя бы намёком на повестку, но я думаю, из-за 0.01% херни лишать себя хорошей игры - плохая идея.
-
Да щас как с Драгонагой дурачки-разработчики делают упор не на том, что нужно (УХ УХ ЁМАНА ЩА СТОЛЬКО УЛЬТРАПРОГРЕССИИ В ИГРУ НАКИДАЕМ), да дурачки-хейтеры это будут обсасывать (УХ УХ ЁМАНА ЩА СТОЛЬКО УЛЬТРАПРОГРЕССИИ В ИГРУ НАКИДАЮТ), а там по факту от общего количества контента это будет 0.001 процент, который в себя включает дебильный выбор местоимений да какой-нибудь анлорный и неатмосферный квест с селф-инсёртом кого-нибудь из студии, как их мамка с папкой не понимали в детстве. Игра в любом случае выглядит хорошо, атмосферно, и вселенную люблю, ну а эту дрисню придётся перетерпеть с тяжким вздохом и закрытыми глазами, как дань эпохе.
-
Новый роман из цикла «Ведьмак» Анджея Сапковского будет приквелом
KnightOfNine ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
@Tarkin Winters хот-тейк: ты перечитал токсичной херни в интернете и решил, что почему-то должен быть очень зол на рандомного польского старикана, который тебе тебе никто и никак, из-за иска к каким-то челам, которых ты в лицо не знаешь. В душе и сердце тебе срать на них, они уже давно всё порешали, пожали руки и разошлись, но в твоей голове десятки токсичных комментов с интернет-помоек, которые побуждают тебя продолжать эту цепь ненависти, ругать этого деда и искать, в чём он виноват. Я тоже через это прошёл. Прости и отпусти, полюби его за всё хорошее, и тебе станет легче. Аминь. -
Отменён мод Project Mojave, переносивший New Vegas на движок Fallout 4
KnightOfNine ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Там двигло Вегаса уже настолько модернизировали, что и боевка лучше, чем ванила четверки, и автотранспорт добавили, который хорошо работает (еще с релизом Фронтира), ну и слишком большой выбор модификаций, особенно сюжетных, чтобы от них отказываться. Не плохая новость, поигрались ребята, свой фан получили, может кто дальше продолжит. -
Наконец релиз, очень долго его ждал, в телефонном календарике каждый день вычеркивал дни в последний месяц. Собираюсь с головой нырнуть в атмосферный мир Тедаса вновь, увидимся через неделю и поделимся впечатлениями! Очень заряжен на позитив и успех игры.
-
Hades II получила крупное «олимпийское» обновление
KnightOfNine ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
О, круто, как раз первую добил на Деке, как релизнется вторая, тоже наверну- 1 ответ
-
- 3
-
-
-
Авторы Urban Strife представили почти час геймплея
KnightOfNine ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
О, Dead State здорового человека. Хорошая игра, ждём. -
Don't Nod официально признала Banishers: Ghosts of New Eden коммерческим провалом
KnightOfNine ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Ага, его не было -
Owlcat Games анонсировала бесплатное DLC для Pathfinder: Wrath of the Righteous — это кроссовер с Children of Morta
KnightOfNine ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
это + какую они вообще реакцию от сообщества ожидают? Типа "Фанаты рпг/настолок и рогаликов это наша аудитория и они будут В ВОСТОРГЕ" или что. Даже Ники Минаж в Колде вопросов меньше вызывает. В смысле, не то что что-то плохое, но выглядит как самое рандомное решение на свете. -
THQ Nordic представила обзорный трейлер ремейка Gothic
KnightOfNine ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Симпатично, мне понравилось. Графон нужного уровня всратости: вроде дешево, вроде современно, вроде с душой, а вроде кривовато. Локации узнаваемы, некоторые разумно переделаны (как, например, Болотный Лагерь, который в оригинале это набор лестниц). Судя по кадрам, как мне кажется, они решили реализовать оригинальную систему владения холодным оружием (написал, переслушал видео - и так оно и есть), и ГГ в ролике машет мечами как рохля из-за низкого навыка. По мере роста будут анимации становиться быстрее и лучше (что тоже было в оригинале). На 2:46 1:1 звук смерти ГГ из оригинала %) На 3:30 говорят про расширение оригинальных историй и показывают, как мне кажется, Туманную Башню и намекают на недоделанный/вырезанный квест Незнакомец, в котором нужно искать Хроманины. Нормально, нормально. Не люблю первую Готику, больше кривая технодемка, чем полноценная игра, т.ч. и уровень ожиданий не очень высокий. Но вроде челы норм уловили вайбы первых 2-3 глав.