-
Публикаций
2 358 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Арсинис
-
Они привирают, ну, как обычно, помню про Скайрим чего они только не рассказывали. Но все же я настроен весьма оптимистично. Сейчас играю Сталкера: Зов Припяти. Вот бы шутерная часть была в Ф4 такой же.
-
Я вот подумал, может энергия связана с тем, что гг поначалу запитывает силовуху от каких-нибудь кустарных недолговечных батареек, а нормального заводского реактора на 1000 лет у него нет. Гг в видео еще же что-то там в силовуху вставляет, чтобы она раскрылась.
-
Ты сейчас говоришь все же об ином, о стиле игры, а я о том, что во всех Фоллычах мы могли бегать в силовухе все время, если было такое желание. А тут может выйти, что силовуху надо будет одевать только на несколько минут во время боя. И это странно, необоснованно, если взглянуть на прошлые игры.
-
Поиграл. Там персонаж вообще бегать умеет? Или быстрый шаг/медленный шаг - это и есть бег/шаг? Чувствую, так оно и есть, особенно учитывая характеристику "скорость" у персонажа, просто гениально. Первое задание, Убить летучих мышей вокруг города, чтобы попасть в него, и этих мышей там действительно много. Теперь я понял, почему игра не стала популярной.
-
А мне обидно, если силовая будет выдавать исключительно по вызову и просто бегать в ней всю игру везде будет нельзя или неудобно, это как-то слишком уж не в духе Фоллыча.
-
Сойер и партийная рпг, где сражаются в снегу. Криса больше нет. Ок, ясно, я то надеялся, что PoE вместе с аддонами двинется в сторону BG2, а то пока что игра все же не ровня классике, но теперь, похоже нас будет ждать просто BG1 + IWD.
-
Divinity: Original Sin — Enhanced Edition будет полностью озвучена
Арсинис ответил Del-Vey в теме Новости
Я то не против, хотя и возникает, как я считаю, справедливый вопрос, а оно надо? Полностью озвученные диалоги хороши в трехмерных играх с хорошей графикой, красивой лицевой анимацией и кинематографичными катсценами, тогда это реально все выглядит отлично. А вот в играх с изометрической камерой и тоннами диалогов, где написаны не только реплики персонажей, но еще и описывается их поведение и тыды, это уже не так клево. Вспомнить хотя бы Pillars of Eternity, что никого не выбивала из колеи тамошняя озвучка диалогов? Когда ты читаешь диалог, где написаны реплики и поведение NPC / наблюдение за ним, а озвучены только конкретно его реплики, и вот ты читаешь описание его поведения, а в это время уже звучит то, что там персонаж дальше говорит, ну, лично меня, это напрягало. -
Эмм, потому что еще не было игры, похожей на Свитки в космосе? Потому что публика была бы не против? Потому что у Бетесды довольно уникальный подход к опенворлду, который никто не может повторить? С кем конкуренция? Ниша как раз полностью свободная. Star Citizen- это вообще про другое, No Man`s Sky непонятно толком про что, но вряд ли эта игра и игра Бетесды (если она есть) будут похожи, Mass Effect типичная игра Биоваров. НФ вообще на рынке почти нет, конкуренции нет, 2-3 игры - это не конкуренция, ниша пустует. Вообще, меня удивляют стонущие, что Бетесда делает одни и те же игры, на фоне Ассассинс Кридов (Фар Край? Надо больше вышек), Батлфилдов, Каловдутиев, и еще горы других игр, которые и по разнообразию и по качеству раз так в 10 хуже Обливион/Скайрим (с пушками), игры Бетесды выглядят свежечком, они нечасто выходят, серии чередуются, в каждой игре достаточно новых возможностей, пересмотра механики. Ну вот возьмем Ассассинс Крид и Фар Край, как по мне, они куда больше друг на друга похожи в своей нудности и однообразии (уж не говоря о разнообразии между играми внутри самих серий), чем Скайрим/Обливион с Фаллаутом.
-
Даже если получится, то что плохого? На рынке избыток Скайрима, не говоря уже о Скайриме с бластерами в декорациях космоса?
-
Ну почему же? Если они делают такую игру, она, возможно, и не будет сверхоригинальной, но с другой стороны те же Свитки вряд ли можно назвать такими уж избитыми и неоригинальными.
-
Меня больше всего парит, что в этом сеттинге, где, вроде бы, будущее, сделан упор на ближний бой палками и дубинами. Да и вообще сеттинг убогий, как на мой вкус. Во-вторых, этот эээ тот же Марс, ну чуточку графонистей, а так же те же самые кишкообразные невыразительные локации. Черт, видно, Масс Эффекту еще долго быть единственной нормальной современной НФ.
-
Звучит сомнительно, особенно что касается Bethesda Game Studios, у них дел более чем: Фаллаут, DLC для Фаллаута, новый TES. А вот в Бетесду издателя можно поверить.
-
Ну а с другой стороны у Обсидиан уже был готовый движок и готовый геймплей. Да и вообще, я на 99% уверен, что Бетесда и в этот раз даст Обсидианам поработать с игрой.
-
Я верю, что в Морровинде можно было исследовать мир 400 часов и находить все новое и новое, но там же не было фастревелла, указателей, компаса и маркеров. Остается надеяться, что он привирает, в крайнем случае это Fallout 4: Metro Edition. Да, уж лучше исследовать метро, чем уровень какого-нибудь Ассассина с вышками и, ну, прочим.
-
Поклонники несомненно найдутся. Что пережил этот постапокалиптический мир, раз в результате появились стаи меха-динозавров, нет, я пожалуй и знать не хочу.
-
Смена интерфейса связана, скорее всего, с тем, что в этот раз силовая броня закрывает персонажа целиком, включая руку с пипбоем (в Ф3, если помнишь, рука с пипбоем оставалась голой, даже при надевании силовой брони), потому поглядеть ни уровень радиации, ни уровень износа в пипбое не выйдет. Хотя процесс смены оружия в таком случае мне не понятен, не ходить же исключительно с миниганом, который снимаешь с борта вертиберда.
-
Силовая броня выглядит круто, но появились опасения, словно ее можно использовать либо в специально отведенных местах, либо же использовать ее вне напряженных битв будет неудобно и неэффективно.
-
Мне трейлер (визуальный ряд) ничего не напомнил, зато голос и интонация актера напомнили какую-то игру, только вот уловить не могу.
-
Можно еще потратить часть этих денег на громил, которые схватит Авеллона, затем посадить его в подвал и заставить писать за миску риса для любой разрабатываемой игры. А если потом тихонечко рассказать об этом фанатам, то еще и доп. финансирование от них получишь за столь шикарный ход.
-
Надеюсь, этому юмористу дали его Фаллаут 4. Он заслужил.
-
Мне это показалось как-то ээээ избито уж очень. От Обсидиан ожидаешь более высокого уровня креативности. Хотя сама ПоЕ в плане креативности тоже не блещет.
-
А вот со стрельбой прохождение http://www.ign.com/videos/2015/06/16/deus-ex-gameplay-demo-ign-live-e3-2015 Ну, выглядит круто, очень хочется поиграть.
-
Биовары настолько талантливы, что целой галактики им хватает ровно на 3 игры, потом рассказывать о галактике больше нечего.
-
Да его там и не было. А так может хоть мейн квест и побочные получат качественную режиссуру. Меня лично в этом планет волнует лишь то, как все эта новая система диалогов и озвученный голос скажутся на создании квестовых модов для Фолла.