-
Публикаций
2 358 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Арсинис
-
Редактор игрового мира The Temple of Elemental Evil был найден в польском патче
Арсинис ответил Del-Vey в теме Новости
Хм, даже интересно, как фанаты могли улучшить игру, будь у них этот редактор. А то пилили крупные моды как-то без него. -
Зато ключи от стима подходят к орижину.
-
Я с какой-то стороны могу понять людей, желающих получить денежек за то, что они сделали. Да, с какой-то стороны я могу их понять. И даже могу закрыть глаза на то, что до этого они делали то, что они делали, бесплатно и мысль, что они не получат за это денег, их не мучила, а теперь многих начнет. Новые возможности вроде как. Мне тоже не чуждо желание заработать. Однако сам прецедент меня пугает. Кто знает, как изменятся модификации для следующей игры Бетесды? Возможно, из-за этого прецедента они смогут распространяться только через Steam (как-нибудь так сделают), а заодно появится много новых модмейкеров, которые будут знакомы только с платными модификациями, им в голову не придет мысль о бесплатных, а значит большая часть модификаций станет платными. Те, кто не по наслышке знаком с модами, кто серьезно модифицировал Фоллыч или ТЕС, знают, сколько модификаций надо перебрать и перепробовать, чтобы получить нужный результат, но если большая часть модификаций станет платными, подобное удовольствие окажется просто недоступным больше обычным смертным. Размышления о том, что качество модификаций из-за этого возрастет, в корне ошибочны. Тому есть множество причин, во-первых, лучшие сегодняшние модификации базируются на наработках сообщества за годы существования Скайрима, в случае платных модификаций автор сможет использовать лишь свои наработки и наработки тех людей, которые согласятся их ему дать в обмен на отчисления. Хорошие моды сегодня используют наработки десятков и сотен людей. Ни один человек или небольшая группа не смогут воспроизвести столько контента, так что тут мы наблюдаем наоборот снижение качества. Различные профи в деле 3D графики тоже не пойдут делать моды, им эти гроши не нужны, тем более учитывая, что моделирование и конвертация объектов для игр Бетесды всегда были еще тем геморроем, для которого нужны всякие плагины и определенные версии программ. На такое профессионал пойдет разве что ради личного удовольствия, но выходит, что он бы на это пошел и при полностью бесплатной модели распространения. Большие моды, типа Эндерала, Скайвинда, скорее всего, не смогут воспользоваться этой площадкой. В их создании принимают участие множество людей, как постоянных членов, так и фрилансеров. Чьи-то права будут нарушены. А во учтенность всех членов и при этом получение профита я не верю. И не забываем о технической составляющей воркшопа, позволяющей грузить исключительно структурно простые моды. И мне просто в целом не нравится мысль, что в сообществе, где до этого занимались свободным и бесплатным творчеством, в некоторых умах благодаря нашим друзьям из Валв и Бетсды вдруг поселилась мысль на этом творчестве зарабатывать. Мне не нравится, что они вдруг резко заявили, что любое творчество должно быть оплачено. Спрашивается, почему вы сразу не пошли в коммерческое творчество? Зачем вы пошли в бесплатное творчество, а теперь пытаетесь здесь выдать за данность, что это творчество должно быть оплачено? Но жажда денег она такая, ирациональная, в истории тому много подтверждений. Раньше за мои поделия никто бы не заплатил и я был эдаким щедрым Санта Клаусом, а теперь вот она возможность грести бабло, и вы, сучки, будете у меня визжать. А ну возвращайте все подарки! В общем, несмотря на то, что вознаграждение за труды можно назвать справедливым, не всякая справедливость (или то, что мы ею считаем) в определенном месте обернется благом. Увидим, куда все это приведет.
-
Да это так, у меня неудачная ассоциация этой новости с нытьем по поводу графония. Бесшовный мир туда же, он бы тоже потребовал увеличения мощности железа, только вот, как по мне, овчинка выделки не стоит. Нравились? Ну не напрягали. Как уже выше упомянули, в PoE загрузки подольше будут, добавлю, что у меня на SSD загрузки в PoE длятся столько же, сколько загрузки Ская длились на старом компе, тянувшем Скай на средненьких. Вивек состоял из кучки закрытых локаций, но от этого хуже он не становился ни разу. Ну и, лично я, сомневаюсь, что откажись от старых консолей, они начали бы делать открытые города или вернули левитацию.
-
Да ну и пофиг, никогда не понимал этой ежегодной гонки за все лучшей графикой в играх, которая требует все более и более мощного железа, и это, типа, благо.
-
Био никогда особой оригинальностью не отличались, но они хорошо реализовывали стандартные идеи, раньше реализовывали. Хы-хы, на ум пришло забавное сравнение (ну, как по мне, забавное), что МЕ из такого себе Far Scape превращается в эдакий Stargate Universe.
-
Мне вот что интересно, Инквизиция вышла такой, поскольку она, якобы, изначально планировалось в ММО (просто исключительно мультиплеерном?) формате, но потом от подобной идеи отказались и все наработки были использованы для синглплеера, во всяком случае, ходили подобные слухи. Но что с Масс Эффектом? Это ведь изначально такой себе сюжетный боевик с крутыми кат-сценами, именно в этом направлении развивали серию, на этом делали упор, отказавшись от исследования планет из 1-й части. И тут вот те на, они решили из Масс Эффекта сделать еще одну Инквизицию. Сделать две одинаковые игры, просто в разных сеттингах. Там мы собираем волшебные цветочки, а здесь какие-нибудь микросхемы чужих. Я не считаю Инквизицию такой уж плохой игрой, но в подобном формате (пожирающем кучу времени, не предоставляя особо ничего взамен) хватит и ее одной Я уже представляю картинку, пока в одной галактике первый герой (Шепард) в запекшейся броне страдает и проливает кровь, в другой галактике новый герой тем временем беззаботно собирает инопланетные корешки.
-
Ну что ж, да воспылают костры инквизиции в чужой галактике!
-
Демонстрация раннего теста боевой системы Kingdom Come: Deliverance
Арсинис ответил Del-Vey в теме Новости
Выглядит конечно круто, но как бы все это не стало адом из-за управления и сложности. -
Лично мне, Divinity 2 (обязательно с аддоном) показался более сильным, чем Грех.
-
Disney же.
-
Это точно, нынче столько рпг, что уже не успеваешь все поиграть, приходиться откладывать и расставлять приоритеты. Жаль только рпг от 1-го лица все также редко и в малом количестве выходят.
-
Надеюсь, в этот раз без коопных фишек, лично мне, они не особо по душе. Ну и еще все же хочется таки Divinity 3. Эта история с Дамианом для меня поинтереснее будет, чем нечто мутноватое из Греха.
- 31 ответ
-
- 4
-
Интересно, как они объяснят отсутствие у Адама тех имплантов, что мы в прошлой игре навживляли, ведь вряд ли их нам оставят.
-
Там они по 50 рублей с каждой проданной копии в их буковском цифровом магазине добавляли в фонд, и если бы фонд дорос до 500 000 рублей, то тогда они собирались озвучить игру.. Но я говорил даже не конкретно о Буке.
-
Меня в данной ситуации смешит другое. Фанаты за 175 тысяч рублей озвучили игру, где не так уж и мало реплик. Озвучили на вполне достойном уровне, уж не хуже иных официальных озвучек. При этом Бука еще до релиза Risen 3 собирала 500 тысяч на озвучку (и это еще летом, фактически до падения рубля). И вот принимая во внимание все это я просто поражаюсь, что не озвучивают игры с огромными продажами, где реплик куда меньше.
-
А в какой момент лучше всего начинать знакомиться с DLC?
-
Мне вот Марс не понравился, но зато пришелся по душе Bound by flame. Будь у команды побольше опыта и бюджета, то игра при должной полировки вышла бы лучше того же века дракона.
-
Надеюсь, релиз не очень далек, а то что-то мне хочется поиграть, давно уже такого предвкушения не испытывал.
-
Я так понял, в школяре баг с прочностью, зависящей от фреймрейта, не исправили, и лок фпс все еще актуален?
-
Биотвари понял свою нынешнюю ничтожность и отдали создание следующего Dragon Age в руки истинных мастеров!
-
Тю, мне вообще все понравилось, выглядит шикарно, жду выхода игры с превеликим нетерпением. Виктор Марченко. Но конкретная национальность не указывается.
-
Сегодня должен выйти полноценный тизер.
-
Первые подробности Deus Ex: Mankind Divided из нового номера GameInformer
Арсинис ответил Del-Vey в теме Новости
Дело вкуса, полагаю, но мне он сюжетом не понравился. -
Первые подробности Deus Ex: Mankind Divided из нового номера GameInformer
Арсинис ответил Del-Vey в теме Новости
Мне жутко интересно, а что они будут делать потом. Хотелось бы ремейка оригинала и в дальнейшем игнорирования Invisible War. Похоже, это неплохой повод для еще одного прохождения оригинала, чтобы вспомнить мелкие детали.