-
Публикаций
2 364 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Арсинис
-
Сообщество больше бурлит по поводу того, что новый графоний, улучшение оптимизации и мультиплеера будут доступны только при покупке новой версии, обещанный патч же добавляет лишь немножко контента.
-
Песни в тавернах воистину потрясающие.
-
Как по мне, то игра весьма хорошая, пользовательская оценка на метакритике сильно не соответствует реальному качеству игры.
-
Да ничо не будет, Каллен скажет, что вы только друзья.
-
В общем поиграл пару часов, у игры весьма дерьмовая оптимизация, у игры на ПК просто чудовищное управление. Помните переход от DAO к DA2? Вы будете вспоминать с его с щемящим чувством ностальгии, ибо там все было великолепно просто в сравнении с тем, что здесь. Тактическая камера ужасное что-то с чем-то, взаимодействие с объектами и лутом жуткое, нет автоатаки, так что приходится постоянно кликать или зажимать кнопку мыши. За исключением оптимизации и управления все остальное выглядит достаточно приятно пока что.
-
Импорт персов ни на что не влияет в ДАИ. Можешь выбрать стандартных. Внешность Хоука будет настраиваться в самой игре, Стража игрок не встретит. Называть их будут не по имени, так что не трать время.
-
Сравнение низких и высоких настроек графики Dragon Age: Inquisition
Арсинис ответил Del-Vey в теме Новости
Разница не катастрофическая, думаю, между средними и ультра, возможно, разницу будет вообще тяжело отыскать. -
Потому что в ориджине уже 18 игра будет доступна, даже 17 вечером, если похимичить с корейским прокси. А ритейл только 20 числа.
-
Когда в ролике про Серого Стража играл Мэрилин Мэнсон ни у кого претензий к музыке не было, все подходило к фентези...
- 51 ответ
-
- 3
-
-
Вполне неплохой ролик и музыка ничо так. Дракон напомнил дарк соуловского undead dragon.
- 51 ответ
-
- 1
-
-
Выглядит замечательно.
-
Так они не только на Скайрим ориентируются, но еще и на Обливион.
-
Вы тему увели в какие-то дебри, изначально ведь говорили о том, хорошо или плохо, если в МЭ будет больше эксплоринга. Если после вступительной планеты "А" игрок сможет в любом порядке посетить планеты Б, В, Г и Д, а во время посещений этих планет сможет идти на север или на юг, смотреть налево или направо. Но у такой концепции нашлись противники, которым хотелось после планеты А обязательно следовать на планету Б, где игрок по прибытию обязательно шел на север, где смотрел сначала налево, а уже затем направо. Скайримского опенворлда в МЭ по определению быть не может (как вы себе это представляете с учетом странствий по космосу и посещений различных планет?), максимум просторные локации нас ждут.
-
Мне кажется вполне закономерным/нормальным, если крупные издатели подстраховываются при выпуске дорогущих ААА (что в общем-то не раз подтверждалось). Да и все эти игровые издания не захотят выставлением низких оценок портить свои отношения с ЕА. А гласные эти отношения или нет, и регулируются ли они деньгами или доступом к закрытым показам и всякому такому, это уже дело второстепенное. Так что я сомневаюсь, что наиболее положительные оценки сформированы исключительно на основании впечатляющих достоинств игры, однако могу предположить, что реальная оценка игры может быть вполне в этих пределах.
-
В смысле не брал, ты к чему?
-
Не очень то вдохновляющий состав, но судить рано.
-
Я больше всего опасаюсь технических проблем, уж больно хочется начать играть сразу в день релиза, но как бы это не стало ошибкой и мучением. Оценки хорошие, они конечно куплены, но мне кажется, игра должна была выйти довольно хорошей.
-
Вы Ванга, иначе откуда вы знаете о протеанских артефактах и кредитах? Ах, это всего лишь ваши предположения, утрирование того, как вы представляете исследование мира. Мне кажется, вы слегка ошиблись жанром, вот то, что вам надо.
-
for new star wars game launching next year. Не похоже на TOR.
-
У вас очень извращенная логика.
-
Эх, Котора можно и не ждать уже.
-
Большую часть интересного контента надо искать без всяких описаний в дневнике, да и это куда интереснее, чем видеть все пещеры по маркерам на радаре за километр. Это уже не говоря о левел-дизайне самих пещер, в Скайриме совсем уж прямые кишки. Но суть в том, что исследование в Скайриме более чем легкий и развлекающий элемент, Масс Эффекту такое пойдет только на пользу, особенно в том случае, если разработчики планируют вывалить на игрока новый значительный кусок лора, для подобного это отличный способ.
-
Ну, вот Айне, судя по всему, точно не играла, раз ей кажется, что в Скайриме слишком много исследования.
-
Это вы еще в Морровинд не играли, вот где симулятор ходьбы и исследования. А Скайрим уже для казуалов.
-
Есть ощущение, что действие происходит все же после Шепа и в другой галактике, иначе не совсем понятно откуда взялся аналог Цитадели, да и всякие таинственные древние руины.