-
Публикаций
2 358 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Арсинис
-
Это именно то, что нужно. Прямо таки квинтэссенция старых добрых локаций из игр на инфинити. Выглядит замечательно.
-
Печалька, если не выйдет на PC.
-
Вот это просто здоровская новость, первый Фейбл был шикарной, даже культовой игрой.
-
Проглядел)
-
http://youtu.be/2EhswZYju0s
-
А на каком сервере играют местные? Я подумываю вернуться к игре, ну и хотелось бы знать)
-
Проект не выглядит серьезным, а "10-15 часов на прохождение" совсем уж смешно.
-
Крайне сомнительная затея.
-
Dark Souls мне понравился просто до безумия, если появится еще одна похожая серия, то я буду безмерно счастлив. Скрестим пальцы.
-
Какая-то смесь олдскулл пк интерфейса с современным консольным интерфейсом. Окно со списком предметов прямо таки взято из мода SkyUI к Skyrim.
-
Star Wars: Knights of the Old Republic выходит на iPad (Update)
Арсинис ответил Del-Vey в теме Новости
Мы в любом случае увидим новый Star Wars от Биовейр, так пусть уж лучше это будет KotOR. -
Star Wars: Knights of the Old Republic выходит на iPad (Update)
Арсинис ответил Del-Vey в теме Новости
Отлично, что серия жива. Может, таки и увидим именно 3-ю часть. -
Умело играют на ностальгии)
-
НвН2 в первую очередь ценен аддоном Маска Предателя, хотя бы ради него стоит пройти целиком все. С другой же стороны, оригинальная кампания тоже должна была более чем зацепить, может, сюжет там и простецкий, но сама игра увлекательная, а управление крепостью на перекрестке - одна из самых увлекательнейших частей этой игры, а еще суд. И раз не зацепило, ну, возможно, дело в предубежденности, такое бывает с хорошими играми о которых много чего слышал, но долго не садился играть, а когда таки сел, то полон неких предубеждений. Так что...
-
Да, очень эпично и качественно выглядит. Молодец, создать такой костюм - труд нелегкий.
-
Выглядит впечатляюще.
-
Вроде, Обсидиан следует в правильном направлении. Ну, каких-то конкретных мыслей по написанному нет, так что просто спасибо за перевод.
-
Радует, может и правда неплохая игра вышла.
-
Дело не в том, что он стал игрой года. Дело в том, что он продался более чем в 10 миллионов копий. Fallout тоже становился игрой года, как и Обливион. Так что даже если бы Скайрим был признан фейлом года, но все равно продался в >10 миллионов, то всякие Биовейр все так же бы смотрели ему в рот.
-
О Скайриме, как возродителе жанра, кто-то сказанул здесь на форуме.
-
На мой взгляд, PS4 выглядит привлекательнее нового бокса.
-
Ксан и его лунный клинок в Baldur's gate? Зубы Морте в Torment и т.д? Да и вообще, тот же Экскалибур или палочка Гарри Поттера не привязывались к персонажу, становясь от него неотделимыми. Посторонний мог их взять и использовать, вопрос лишь в эффективности использования. То есть экскалибур проявит всю свою силу лишь в руках короля Артура, а палочка Гарри Поттера будет лучше всего повиноваться Гарри Поттеру. А в случае пистолета Бонда тем более о какой-то привязке говорить смешно, максимум особая форма рукояти, идеально ложащаяся конкретно в руку Бонда, то есть снова же вопрос эффективности.
-
По моему, в целом он и сейчас есть, если говорить о крупных студиях и издателях, которые создают скорее action игры с небольшими ролевыми элементами, например Mass Effect. C другой же стороны даже игр уровня Масс Эффектов очень мало. Казалось бы, жанр очень популярен, но игр не так уж и много. Нет, это сделала Diablo 3. Ну, это еще предстоит выяснить в будущем, когда выйдут все те Вестленды, Прожект Этернити, Дивинити и т.д, все будет зависеть от качества этих игр. Я бы поставил на то, что все сложится удачно. Главное, чтобы студии, занимающиеся сейчас созданием rpg на Кикстартере, после успеха не забили на это дело, и не бросились создавать массовый продукт на вырученные деньги. А так все это грозит вылиться в возрождение нормальных rpg с не очень большим бюджетом. И раз денег мало, то упор на картинку не поделаешь, а значит надо, подобно студиям прошлого века, больше делать упор на содержание, а не заморачиваться физикой водички. Также, мне кажется, что разработка каждой такой последующей rpg будет происходить чуть легче и определенные элементы будут обходиться дешевле, а если прошлые игры будут удачными, то студия будет еще и денег на Кикстартере получать больше, то есть стоимость разработки будет немножко снижаться за счет прошлых наработок, а бюджеты будут понемногу расти. Студии эти независимые, да и друг с другом в дружеских отношениях, так что можно рассчитывать на взаимопомощь, в теории конечно.
-
Демонстрация геймплея Deus Ex: Human Revolution Director's Cut
Арсинис ответил Шершень в теме Новости
Ничего особенного и важного не увидел, чтобы захотелось еще разок пройти игру. -
Наверное, Обсидианы просто не знают с кем связались. Им навтирали про лучшие игры в Росии, величайшая русская студия, они и повелись. (шутка)