-
Публикаций
2 358 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Арсинис
-
Вы такое тут развели, как мне кажется, аргументы неисякаемы за обе стороны, но вопрос решается простой симпатией, нравится и не нравится. Мне вот хочется видеть Империю целой, сейчас в ней сотни проблем, но они решатся.
-
Сравнение с Диснейлендом забавно, поскольку самого одолевала точно такая мысль после прохождения Ская, слишком там уж все на показ и для развлечения, короче парк атракционов.
-
На мой взгляд, зрелище печальное.
-
Вообще не понимаю, как можно присоединяться к Братьям Бури. В общем, конечно же Империя.
-
Я был бы за. Игры Обсидианов куда интереснее и разнообразнее Бетесдовских.
-
Я немного не врубаюсь, как там школы магии некоторые качаются, ну например, в Морре они качаются при простом использовании, а вот в Скайриме, судя по всему, не при использовании, а при воздействии, то есть чтобы качать школу Разрушения, не достаточно в пустую кастовать заклинания, надо кастовать на что-то, чему будет наноситься урон. Во всяком случае, у меня возникло такое впечатление. Ну и еще ощущение, что чем дальше ты качаешься, тем больше требуется повышений навыков для достижения нового уровня (хотя, может быть, это иллюзия в следствии усложнения прокачки с ростом).
-
Интуинтивно же вполне ясно, откуда и куда ехать. Нет, нет и нет. Тут ты находишь уникальные шмотки в подземельях, включая даэдрические артефакты. Там ты находишь даэдрические артефакты по маркеру квеста статуи даэдрического принца, которая отмечена на карте. Стоп, стоп, то есть ты жалуешься, что бедный провинциальный торговец не в силах заплатить тебе полную цену за невероятно дорогие и уникальные вещи? Не у каждого аристократа есть возможность купить себе эбонитовый доспех, а что уж говорить о даэдрическом, которые Нереварин находит лишь потому что он игрок. Эмммм, в игре есть хоткеи, это такая штука, которая отлично подходит для быстрой смены предметов. И это при условии, что в игре есть трейнеры без чертовых ограничений на уровень, учись сколько угодно, да и сами навыки качаются куда легче, чем в Скайриме, где хрен пойми как это все происходит.
-
Ранее уже сталкивался, ну что ж, проект выглядит крайне интересным, визуальный стиль забавен. Возможно, будет похож на М&M.
-
Хм, мне казалось, что диалоги обещали нормальные, аля фолл или игры на инфинити,зачем они делают иначе...
-
Ведьмак 3 закончит историю Геральта, но не станет последней игрой серии
Арсинис ответил Del-Vey в теме Новости
Суммарные продажи обеих игр на сегодняшний день 5 лимонов. Релиз первой игры был в 2007 году, релиз второй в 2011. Это весьма посредственный результат, а учитывая, что игры много раз продавались по дешевке на распродаже, то тем более не особо радужно. На мой взгляд, игры достойны куда больших продаж, причем полноценных. -
Ведьмак 3 закончит историю Геральта, но не станет последней игрой серии
Арсинис ответил Del-Vey в теме Новости
Пять лимонов будет маловато для такой игры, даже обидно за них становится. Мне ведьмачий мир никогда так уж сильно не нравился, да и Геральт тоже, игры хорошо игрались, но это скорее заслуга CD Project, чем героя и сеттинга, хотяв целом было бы интересно посмотреть на Ведьмака без Геральта. -
Майк Пондсмит рассказал о своей роли в разработке Cyberpunk 2077
Арсинис ответил Del-Vey в теме Новости
Долго так, еще очень долго ждать. Ну, стелит он складно, будем надеяться. -
Жаль, он хорошо озвучил Заида, земля ему пухом.
-
Ого, интересная картина вырисовывается, опен ворлд радует, да и вообще все радует из написанного.
-
Да, годная игра, недооцененная.
-
Даже не представляю, какой будет игра, ну а что касается стиля, то немного напрягает карикатурность, хотя окружение нравится.
-
Насчет особых красот я сильно не уверен.
-
Да, улучшить потребление ресурсов их движком было бы не плохой идеей.
-
Точно не блокируется, я так потратил деньги, которые должен был снять амазон под конец сборов.
-
Выглядит недурно.
-
Художники определенно уловили суть, а кости так вообще прямейшая отсылка.
-
Неплохо, неплохо, чем-то неуловимо напомнило БГ.
-
О, вот это отличная новость. Deionarra's Theme, да и многие другие треки из Тормента навечно покорили мое сердце. Будем надеяться, что Марк не потерял навык.
-
Так и не понял, зачем выпускать после имеющегося итога игры все эти длк, хотя зачем выпускать это то понятно, а вот зачем покупать. Ладно, по скринам это очередная вторичная Омега. Бедный МЕ, это прямо избиение ногами лежащего на полу инвалида.
-
Красота такая, побольше бы игр старых подверглось подобной переработке.