-
Публикаций
2 358 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Арсинис
-
Наоборот здорово, столько игр отправляется в забвение, лишь потому что технически сильно устарели. А ведь среди них есть настоящие бриллианты, как жаль, что М&M попал в руки Убисофта.
-
Да так, средненько весьма. Ну, самый типичнейший Unreal Engine 3, если в сравнении, то как в МЕ 3 примерно.
-
Игра не слишком длинная, так что если не зацикливаться на всяких достижениях, наградах и прочей второстепенной дребедени, то проходится не успев надоесть. Прошел ночью, в целом остался игрой доволен, но покупать почему-то не тянет.
-
Создатели South Park требуют у THQ передачи прав на издание The Stick of Truth
Арсинис ответил Del-Vey в теме Новости
Не понимаю, почему Южный Парк вообще продавался, он ведь не принадлежит THQ... -
Все хуже и хуже от серии к серии. И зачем они снимают, я уже, честно говоря, даже не знаю, зачем я это смотрю, просто по инерции, сюжета вообще нет.
-
Абсолютно уверен, что так или иначе это будет провальная игра, даже если каким-то чудом она будет технологически красивой.
-
Отличная игра с нетипичным сеттингом, но публика ее не приняла, а жаль.
-
Судьба создателей Dungeon Siege зависит от проекта Wildman и Kickstarter
Арсинис ответил Del-Vey в теме Новости
Если честно, абсолютно пофиг на их судьбу, кроме первого ДС мне у них ничего вообще не нравится. -
Интересно будет взглянуть на Сердце роя, кажется, близзы постепенно теряют позиции.
-
Это изначально было просто откровенным бредом не выпускать игру в стиме, тем более такую игру.
-
Bethesda зарегистрировала торговую марку Fallout для использования на TV
Арсинис ответил Del-Vey в теме Новости
Ставлю на этот вариант, думаю, нас будут медленно готовить к анонсу, как раз успеют выпустить все DLC для Скайрима. -
Ну, по крайней мере, выглядит по планскейпски. Надеюсь, ее потом не разукрасят в яркие сочные цвета. :D
-
Не, я воздержусь, все это очень попахивает мелкобюджетной версией какой-нибудь Guild Wars 2, на видео жутко похоже, соответственно и квесты будут того же качества.
-
Выглядит интересно, но я не уверен, стоит ли кинуть им денег, у них за душой ни одного проекта, да и эта игра может оказаться совсем не тем, что я хотел бы сыграть.
-
А, ну, молодцы , будет графика - хорошо, главное чтобы остальное не подкачало. Меня вот куда более интересует какой формат будет у их опен ворлда.
-
Мне казалось, им нравятся более анимешные игры, всякие Перфект ворлды и тому подобное, а тут ни рыба ни мясо. Бог шельму метит, унылый СВТОР уже прогорел, осталось дождаться когда прогорит вот это и ТЕСО.
-
Тут я, пожалуй, приплюсую. Тормент это чрезвычайно удачный симбиоз отличной истории и сеттинга, одно в отрыве от другого теряет львиную долю очарования. То есть не факт, что если разделить игру на две части, то что можно переносить (то есть глубокая история, сильные диалоги, взрослые темы, все то о чем так много трепятся разрабы) от того что нельзя (planescape), и создать игру с первым, то игра будет того же уровня. Я бы даже с большей готовностью поставил деньги на то, что не будет. То есть недостаточно просто иметь отличную историю и крутейший сеттинг, надо еще чтобы они дополнили и подчеркнули друг друга (тут значение может сыграть какая-то сущая мелочь), а получить такой результат намерянно, ну не знаю, наверное, надо быть гением для этого. Короче говоря, на мой взгляд, разрабы сейчас занимаются чистейшим популизмом. Это уж не говоря, что Planescape: Torment нравился мне не только благодаря Torment, но и благодаря Planescape, фифти фифти, а любоф такая штука, непредсказуемая.
-
Сдохнет быстро и то хорошо, хоть не будет годами позорить имя и историю славного града Невервинтер.
-
Да ладно вам, неужели серьезно верите прямо таки в новый Torment? Я буду очень рад и просто хорошей игре, но ожидать нечто уровня Тормента, боюсь, такие ожидания не оправдаются, тем более когда они нацелены на что-то конкретное.
-
Это прямо как Total Recall.
-
Нормально, выглядит стильно и интересно.
-
Старине Гейдеру стоит задуматься о первопричинах появления токсичности, негатива и иже с ними.
-
Ну вот отличный повод дождаться трейлера, аж самому стало интересно неужели и правда ингейм графика.
-
Assassins Creed 3 Америка и леса не пошли игре на пользу, раньше можно было играть хотя бы из-за эпичности древних мегаполисов, историю их почитать там, ну это минимум вызывало интерес. А сейчас приходится скакать по однобразным лесам и уродливым американским деревням.
-
А по-моему, история Тормента сочетала оба эти качества, была и личной и при этом более чем эпической, а не каким-то походом в магазин за молоком.