-
Публикаций
2 353 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Арсинис
-
Почему новая заснеженная локация выглядит хуже старых? Странно. В общем этот Энчансед странный какой-то, нововедений мало и половина из них более чем спорная.
-
The Elder Scrolls 5: Skyrim – Потрясная графика с сотней модификаций
Арсинис ответил Dragn в теме Новости
Изменения в картинке не такие уж и колосальные, особенно это заметно в Солитьюде, там вообще разницы с оригинальной игрой почти нет. Если взять тот же Морровинд, то вот там действительно его можно превратить в невероятную конфетку по сравнению с оригиналом. -
Kickstarter – Новая RPG от Гвидо Хенкеля под названием Thorvalla
Арсинис ответил Del-Vey в теме Новости
Ну их нафиг. Я пока что верю только в Обсидиан и немного в Фарго, остальные вызывают скепсис. Еще и про всяких викингов, а я терпеть не могу подобную тематику. -
Вообще не нравится все, что он нарисовал.
-
Жаль, но не наберут. С одной стороны идея выглядит интересно, с другой стороны все это напоминает тягание куклы за нитки. Да еще и ощущение складывается, что эта игра одной идеи.
-
Как же уже порядком достали эти унылые пиар технологии с мутными кадрами.
-
Смешно, что они на английском языке
-
Во всем виновато пк-пиратство.
-
Да ну, это и так все понятно всем, кроме самы ярых фанатов. ТЕСО - это как СВТОР, только ТЕСО. Но итог будет ф2п и пустые сервера. Слава богу, хоть о пиратстве возможности поныть у них не будет, зато будут ныть о том, что п2п себя изжила и уже вообще давно не торт. А какой-нибудь ВоВ будет тихо посмеиваться в сторонке.
-
Baldur's Gate 2: Shadows of Amn – Enhanced Edition выйдет летом 2013 года
Арсинис ответил Del-Vey в теме Новости
Эх, просто вновь побегать по Фаэуруну уже была бы для меня радость, а если при этом еще и игра будет хорошей, как старый БГ, то о чем еще можно мечтать. -
Mass Effect 4 – В игре могут появиться другие играбельные расы
Арсинис ответил Del-Vey в теме Новости
В ДА выбор расы действительно был нужен и его отняли, в МЕ он совсем не так нужен и его хотят добавить. Да что с этими ребятами вообще такое? -
Школьные в штатах, вроде, не длинные. Новость выглядит интересно и забавно.
-
Star Wars: The Old Republic – Переход на модель F2P состоится 15 ноября
Арсинис ответил Del-Vey в теме Новости
Это же надо было за такие деньжища сделать такую неудачную поделку. С другой стороны, так им и надо всем. -
На западе о том Ведьмаке и не особо подозревали до второй игры.
-
Ога, бой выглядит весьма занятно, может и проспонсирую их. Хотя вопрос о том, что помимо боя там еще есть, остается открытым.
-
Выглядит весьма годно.
-
Да уж, забавная ситуация.
-
В свое время так и не удосужился поиграть. Купить что-ли.
-
Это явно драконий жрец, возможно, как-то связанный с фалмерами.
-
Говорят они красиво и перспективы описывают радужные очень, но судя по тому, что я слышл, созданная ими Jagged Alliance: Back in Action далека от совершенства.Конечно было бы неплохо, чтобы у них все получилось хорошо.
-
Ну так им и надо тогда, в смысле, мне конечно жаль людей и что серия сгинула, но средства, по всей видимости, они вообще расходовали неразумно, раз взяв 75 миллионов бачей они не смогли самостоятельно довести разрабокту одной игры до финала и влезли в какие-то рискованные, хитрые контракты с ЕА.
-
Я что-то запутался, итак: 1. 38 студиос вместе с этим бейсболистом взяла у штата в кредит 75 лимонов на разработку Амалура, так? 2. 38 студиос взяла баблище у ЕА на разработку Амалура, дальше ЕА выступила издателем игры. 3. Игра продалась в количестве там что-то около 2 лимонов, короче заработали они на этом (если 2 лимона копий по 60 баксов за копию) приблизительно 120 лимонов. 4. Большая часть из этих ~120 лимонов (или все) ушли ЕА, а вот со штатом 38 Студиос расплатиться не смогли, да? 5. Во сколько же обошлась разработка этой игры, куда сгинуло столько баблища?
-
Было достаточно интересно почитать, спасибо. На словах все неплохо и вполне радужно. Вот любопытно, у тех персонажей, которых ты сам создаешь в начале игры, будут какие-то там эмоции что-ли, или же они безвольные болванчики в отличии от присоединяемых npc.
-
Вы не находите, что подход к созданию окружения в 2д игре и 3д игре весьма разный? Да и в том и в другом случае используются 3д модели, но в первом случае моделируется хайполи сцена, рендерится, потом художники дорисовывают мелочь, а во втором случае все будет несколько сложнее, примерно так, надо будет оптимизировать поликаунт моделей, следить за количеством объектов, чтобы производительность не сильно страдала, проработать взаимодействие персонажа с окружением тоже на порядок сложнее, и еще бог знает, что там надо будет.
-
Вот бы и портретики были так же хорошо нарисованы, они ведь там будут, кажется.