-
Публикаций
2 364 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Арсинис
-
Выглядит весьма годно.
-
Да уж, забавная ситуация.
-
В свое время так и не удосужился поиграть. Купить что-ли.
-
Это явно драконий жрец, возможно, как-то связанный с фалмерами.
-
Говорят они красиво и перспективы описывают радужные очень, но судя по тому, что я слышл, созданная ими Jagged Alliance: Back in Action далека от совершенства.Конечно было бы неплохо, чтобы у них все получилось хорошо.
-
Ну так им и надо тогда, в смысле, мне конечно жаль людей и что серия сгинула, но средства, по всей видимости, они вообще расходовали неразумно, раз взяв 75 миллионов бачей они не смогли самостоятельно довести разрабокту одной игры до финала и влезли в какие-то рискованные, хитрые контракты с ЕА.
-
Я что-то запутался, итак: 1. 38 студиос вместе с этим бейсболистом взяла у штата в кредит 75 лимонов на разработку Амалура, так? 2. 38 студиос взяла баблище у ЕА на разработку Амалура, дальше ЕА выступила издателем игры. 3. Игра продалась в количестве там что-то около 2 лимонов, короче заработали они на этом (если 2 лимона копий по 60 баксов за копию) приблизительно 120 лимонов. 4. Большая часть из этих ~120 лимонов (или все) ушли ЕА, а вот со штатом 38 Студиос расплатиться не смогли, да? 5. Во сколько же обошлась разработка этой игры, куда сгинуло столько баблища?
-
Было достаточно интересно почитать, спасибо. На словах все неплохо и вполне радужно. Вот любопытно, у тех персонажей, которых ты сам создаешь в начале игры, будут какие-то там эмоции что-ли, или же они безвольные болванчики в отличии от присоединяемых npc.
-
Вы не находите, что подход к созданию окружения в 2д игре и 3д игре весьма разный? Да и в том и в другом случае используются 3д модели, но в первом случае моделируется хайполи сцена, рендерится, потом художники дорисовывают мелочь, а во втором случае все будет несколько сложнее, примерно так, надо будет оптимизировать поликаунт моделей, следить за количеством объектов, чтобы производительность не сильно страдала, проработать взаимодействие персонажа с окружением тоже на порядок сложнее, и еще бог знает, что там надо будет.
-
Вот бы и портретики были так же хорошо нарисованы, они ведь там будут, кажется.
-
Надеюсь, услуги ученых стоили не очень дорого.
-
Тех кто создал Варкрафт, Старкрафт, Диабло уже давно нет в Близзардах, для Диабло это справедливо на все 100%. Я как-то сомневаюсь, что текущий состав студии способен на что-то большее, чем выпуск аддонов в к ВоВ'у и странных Диабло 3, уж точно не создать новую столь же легендарную серию, какими являются старые.
-
А сколько еще таких проектов отмененных было, кто знает.
-
Мне не очень нравилась стилистика Ф3 в некоторых местах, но в любом случае, Ф4 уже бы так не выглядел, поскольку Адам Адамович умер. Так что они в любом случае наняли бы нового художника, хорошо, что этим художником оказался, по крайней мере, талантливый парень.
-
На результат было бы интересно посмотреть, хотя и опасливо отношусь.
-
Project Eternity – Дальнейшее развитие серии не будет связано с Kickstarter
Арсинис ответил Del-Vey в теме Новости
Верно, вряд ли у них хватит средств на кучу локаций с кучей контента в них, но некая золотая середина была бы весьма кстати. -
Там везде есть сабы, посмотри в настройках - у тебя там касательно сабов не стоит какой-нибудь кантонский или типа того.
-
Но как-то все это не вяжется, выглядит бессмысленно, а не интересно.
-
Тут два варианта, либо они добавят еще 1-2 уровня от себя (что вероятно), либо же этот концепт имеет очень мало общего с тем, что будет на самом деле (что не менее, а то и более вероятно).
-
http://i.imgur.com/Ayktx.jpg 15 уровней
-
Что-то разработчики после сбора средств резко замолчали, даже не дорисовали арт подземелья до конца.
-
Караван долийцев вероятно.
-
Я так не считаю, в обычном геймдеве развода в 100 раз больше, но никто же не теряет доверие от этого к хорошим разработчикам.
-
Это было ожидаемо, как я и говорил, ребята сами не знали, что хотят делать, но денег хотелось.
-
Nihilistic Software – Компания закрывается... и вновь открывается
Арсинис ответил Del-Vey в теме Новости
Redemption была не самой плохой игрой, особенно переход из средневековье в наше время радовал. Но это не рынок бесперспективный, а студия.