Перейти к содержанию

Арсинис

Пользователи
  • Публикаций

    2 353
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Арсинис

  1. Из представленных в первую очередь БГ, потом НвН, потом ТЕС. Остальные примерно на одном уровне.
  2. Мне важнее качественные вещи, неважно в каком они сеттинге. Вселенная вселенной рознь.
  3. Посмотреть на эмоции в виде кривой анимации на убогих низкополигонных лицах или же прочитать красивый художественный текст, описывающий эмоции персонажа. Для меня 2д важен еще и тем, что там разработчикам приходится больше уделять внимания тексту, описывающему события, эмоции, предметы и т.д (большинство присутствующих знает, как это было), в то время, как 3д очень далек от такого детального изображения, которое можно передать посредством текста, особенно если мы говорим не о стомиллионом коридорном ААА. В 2д посредством описания мы можем делать уникальными на вид ничем не отличающиеся спрайты (разработчики идут на это, потому как понимают, что имеющейся визуализации недостаточно), в 3д же разработчики часто считают, что имеющегося изображения вполне достаточно и текст совсем не требуется. Небольшой пример, сцена с микрофонами в ф2 и сцена с микрофонами в Ф3, в Ф2 посредством текстового описания некоторые микрофоны можно сделать уникальными до мельчайших деталей, в ФНВ же у них всех будет в любом случае одинаковая модель и текстура или же это будет вариант из имеющихся 3 версий микрофона, но чего-то уникального не выйдет в отношении таких мелких, незначимых деталей, потому что никто не будет делать конкретно для ничего не значащей детали целую новую модель и текстуру.
  4. Эстетически конечно 2д, хотя комбинация тоже ничего, мне в общем все равно, так как люблю именно 2д бэки. Но если говорить о техническом аспекте и перспективах на будущее, то 3д предпочтительнее тем, что спустя годы куда больше шансов нормально поиграть с высоким разрешением, чего часто лишены 2д проекты. И все же ничто, ни одно 3д не заменит красиво нарисованных 2д бэков. Всякие ДАО кажутся унылыми и серыми на фоне хотя бы тех же лесов из БГ, гротескной архитектуры ПТ, во всяком случае, в 3д я такого не видел, хотя метод создания фактически идентичен.
  5. Господи, кому нужен этот мусор? Ам, ах да, простите, все же он кому-то да нужен. Печально.
  6. Отлично, думаю, если игра будет бросать челенж, то ей это только пойдет на пользу. Уже вижу ролики прохождения за 10 минут со включенными всеми тремя режимами.
  7. Арсинис

    Project Eternity – Души и технологии

    Ну, вроде, весьма интересно, потенциал огромен и остается лишь верить в Обсидиан, что они сумеют использовать этот потенциал на полную, сделают поистине интересную завязку для игры.
  8. Арсинис

    Pillars of Eternity

    Нет, кажется, не было манипуляций, но там вообще вся эта шляпа с богами была смутным делом. Скажем так, дело тут не в приквеле, будь он официальный или нет, а просто в самой интриге такой возможности или в некоей возможной духовной преемственности.
  9. Арсинис

    Pillars of Eternity

    Как скажешь, это не так важно. Хорошая теория, и она только интереснее становится от того, что прав на Арканум у Обсидиан нет и честного подтверждения/опровержения мы еще долго не услышим.
  10. Арсинис

    Pillars of Eternity

    Издателя то нет, но студия делает игру не на собственные деньги, присутствует поддержка Кикстартера (чего не было, когда формулировалось обозначение инди-игр, как независимых от издателя), иначе говоря, это не независимая игра, как если бы ее создавали на исключительно собственные деньги ее создатели. Так же это совсем не маленькая, дешевая игра, создаваемая никому неизвестными личностями, чем в большинстве случаев отличаются инди-игры.
  11. Арсинис

    Pillars of Eternity

    Не очень оно на инди то тянет.
  12. Арсинис

    BioWare – Арт Dragon Effect от Эндрю Райана

    А в самом ДА2 никто не жаловался.
  13. Арсинис

    Warhorse Studios – Убийственный дизайн

    Интересные и правильные вещи говорит, но вот реализуемые ли.
  14. Еще одна порция столь нужных очков боеготовности. Сюжетно мелковато очень, как-то после спасения галактики сражаться в длц за вонючую станцию от которой не особо много прока в войне таких масштабов, еще и платить за это? Почему кто-то это покупает?
  15. Лично мне, если говорить о маркерах, больше нравилась система из Обливиона, где просто указывалась локация. В Скайриме с маркерами переборщили, вообще ничего искать не надо, даже там, где это было бы логично. Ты заходишь в неизвестную пещеру/город и просто следуешь за маркером, который знает в каком из сундуков лежит нужная тебе вещь или находится персонаж. Все же нужен какой-то баланс между трудно найти и найти слишком легко. Если в морровинде выглядит странно, что никто во всем мире не может отметить необходимое место на карте, то в Скайриме эта система gps навигатор выглядит не менее странно со своей феноменальной точностью.
  16. Арсинис

    Neverwinter – Девять новых скриншотов

    И NwN-1 и NwN-2 обе игры вполне себе заточены под сеть, в случае NwN-1 имеется среднего качества сингл (по современным меркам качество уже около высокого), в NwN-2 имеется высокого качества сингл. В случае дополнений имеется для NwN-1 одно дополнение среднего качества (Shadows of Undrentide) и одно дополнение высокого качества (Hordes of the Underdark). В случае дополнений к NwN-2 имеется одно дополнение высокого - очень высокого качества (Mask of the Betrayer) и дополнение среднего качества с попыткой изменения игрового процесса (Storm of Zehir), всякие премиум модули я в расчет не беру, так как мелочь, не стоящая внимания. Итого из 4 дополнений 2 являются дополнениями высокого класса, и 2 являются дополнениями среднего класса. Ну, расскажи это Ордам Андердарка. Что-то сильно изменилось? И так и эдак оспоренное утверждение было неверным.
  17. Арсинис

    Neverwinter – Девять новых скриншотов

    Расскажи это Маске предателя.
  18. Ну, конкретно по ЛОТРу трэшак все таки.
  19. Главную роль сыграет дизайн.
  20. Арсинис

    Neverwinter – Девять новых скриншотов

    Не понимаю, зачем они убивают Невервинтер... Что это вообще за маразм и кому он нужен?
  21. Вот черт. Неужели и там качают права в стиле "Хорошая игра = много геев"?
  22. Что за больные люди руководят ЕА?
  23. Я лишь привел более удачный, на мой взгляд, пример. Хотя я не считаю Бетесду добрячками, однако и до уровня ЕА/Активижн им все еще расти и расти, некоторые шаги, к сожалению, они в этом направлении все же делают. Будем надеяться, что будущий и не подлежащий сомнению фейл с их ТЕС ММО все же заставит отказаться от сомнительных решений.
  24. Нагляднее привести пример с лотереей, выигрышное число 976, кому-то выпало 975, должны ли организаторы пойти на уступки и выдать выигрыш участнику с 975?
  25. Да уж, некоторые издатели совсем уже меры не знают, на что они вообще рассчитывают с такими предложениями, я уж молчу о том, какая была бы реакция игроков случись подобный инцидент.
×