-
Публикаций
2 366 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Арсинис
-
Более чем круто. Еще радует, что они предоставят инструменты для перевода игры, и как я понимаю, также модов.
-
Та не, там ничего общего все же.
-
Радует ожесточившийся Дин и что часть соплей пропала из сериала.
-
Арт клевый, есть в нем нечто такое... Как же я хочу крутую партийку на манер БГ.
-
Kickstarter – RPG старой школы от Тома Холла и Бренды Бретуэйт
Арсинис ответил Del-Vey в теме Новости
А вот это и правда выглядит попыткой срубить бабла на волне успеха. -
Страшно представить, во что скоро совсем уж сольется Биовар. Похоже, все же причиной ухода сотрудников служит провал ТОРа.
-
Не еще одну ММОРПГ же они будут делать, ну серьезно. Похоже, Скайрим принес весьма нехило бабла.
-
The Banner Saga – Новое видео демонстрирует бои, движок, музыку и другое
Арсинис ответил Del-Vey в теме Новости
Довольно неплохо и интересно выглядит. -
В 15 апдейте подтвердили наличие русской локализации. Опрос был не зря!
-
Ну, тут все же рано говорить о нормальности. Информации вообще никакой нет толком.
-
Project Eternity – Собрано 2.2 миллиона, новые детали, арт и многое другое
Арсинис ответил Del-Vey в теме Новости
Там больше похоже на накрутку, ну или ссылка на голосование была размещена где-то в очень людном месте, так как раньше поляки, даже от итальянцев отставали. -
Нижний арт не открывается.
-
Из представленных в первую очередь БГ, потом НвН, потом ТЕС. Остальные примерно на одном уровне.
-
Мне важнее качественные вещи, неважно в каком они сеттинге. Вселенная вселенной рознь.
-
Посмотреть на эмоции в виде кривой анимации на убогих низкополигонных лицах или же прочитать красивый художественный текст, описывающий эмоции персонажа. Для меня 2д важен еще и тем, что там разработчикам приходится больше уделять внимания тексту, описывающему события, эмоции, предметы и т.д (большинство присутствующих знает, как это было), в то время, как 3д очень далек от такого детального изображения, которое можно передать посредством текста, особенно если мы говорим не о стомиллионом коридорном ААА. В 2д посредством описания мы можем делать уникальными на вид ничем не отличающиеся спрайты (разработчики идут на это, потому как понимают, что имеющейся визуализации недостаточно), в 3д же разработчики часто считают, что имеющегося изображения вполне достаточно и текст совсем не требуется. Небольшой пример, сцена с микрофонами в ф2 и сцена с микрофонами в Ф3, в Ф2 посредством текстового описания некоторые микрофоны можно сделать уникальными до мельчайших деталей, в ФНВ же у них всех будет в любом случае одинаковая модель и текстура или же это будет вариант из имеющихся 3 версий микрофона, но чего-то уникального не выйдет в отношении таких мелких, незначимых деталей, потому что никто не будет делать конкретно для ничего не значащей детали целую новую модель и текстуру.
-
Эстетически конечно 2д, хотя комбинация тоже ничего, мне в общем все равно, так как люблю именно 2д бэки. Но если говорить о техническом аспекте и перспективах на будущее, то 3д предпочтительнее тем, что спустя годы куда больше шансов нормально поиграть с высоким разрешением, чего часто лишены 2д проекты. И все же ничто, ни одно 3д не заменит красиво нарисованных 2д бэков. Всякие ДАО кажутся унылыми и серыми на фоне хотя бы тех же лесов из БГ, гротескной архитектуры ПТ, во всяком случае, в 3д я такого не видел, хотя метод создания фактически идентичен.
-
Господи, кому нужен этот мусор? Ам, ах да, простите, все же он кому-то да нужен. Печально.
-
Отлично, думаю, если игра будет бросать челенж, то ей это только пойдет на пользу. Уже вижу ролики прохождения за 10 минут со включенными всеми тремя режимами.
-
Ну, вроде, весьма интересно, потенциал огромен и остается лишь верить в Обсидиан, что они сумеют использовать этот потенциал на полную, сделают поистине интересную завязку для игры.
-
Нет, кажется, не было манипуляций, но там вообще вся эта шляпа с богами была смутным делом. Скажем так, дело тут не в приквеле, будь он официальный или нет, а просто в самой интриге такой возможности или в некоей возможной духовной преемственности.
-
Как скажешь, это не так важно. Хорошая теория, и она только интереснее становится от того, что прав на Арканум у Обсидиан нет и честного подтверждения/опровержения мы еще долго не услышим.
-
Издателя то нет, но студия делает игру не на собственные деньги, присутствует поддержка Кикстартера (чего не было, когда формулировалось обозначение инди-игр, как независимых от издателя), иначе говоря, это не независимая игра, как если бы ее создавали на исключительно собственные деньги ее создатели. Так же это совсем не маленькая, дешевая игра, создаваемая никому неизвестными личностями, чем в большинстве случаев отличаются инди-игры.
-
Не очень оно на инди то тянет.
-
А в самом ДА2 никто не жаловался.