-
Публикаций
2 364 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Арсинис
-
Мнение RPGNuke о провале Kingdoms of Amalur: Reckoning и банкротстве 38 Studios
Арсинис ответил Del-Vey в теме Новости
Суть в другом, что там тоже лишь по достижению определенного значения (у ЕА это продажи, а у Бетесды оценка на Метакритике) студия-разработчик получала некие деньги, и как мне кажется, в обоих случаях дело пахнет несправедливостью и, возможно, мухляжом, ну, мухляж скорее к ЕА относится. -
Мнение RPGNuke о провале Kingdoms of Amalur: Reckoning и банкротстве 38 Studios
Арсинис ответил Del-Vey в теме Новости
Именно так? Мне казалось, что ЕА просто хочет сначала отбить свои деньги, для чего надо продать 2 миллиона копий, а все оставшиеся продажи пойдут уже 38 Studios. Но скажу сразу, что не в курсе того, как они работают. Если же именно так, как написано в статье, что ЕА достанутся абсолютно все деньги с продаж, даже если те остановятся на 1 999 999 копий, то тогда теория может быть вероятной. У Бетесды примерно такая же договоренность с Обсидиан была о дополнительном вознаграждении. -
Лого у них вышло лучше, чем игра, ИМХО. Хотя надпись можно и не салатовой было сделать.
-
The Elder Scrolls 5: Skyrim – Dawnguard пока не выйдет за пределы Xbox 360
Арсинис ответил Del-Vey в теме Новости
Задолбали, чертовы майковские подстилки. -
Врубился, тогда ладно. Кстати, а на скриншоте с пещерой (нижний левый) ведь монстрики из Icewind Dale. А вот тут http://images.rpgnuke.ru/baldurs_gate/enhanced_edition_screenshots/9.jpg деревья выглядят очень хорошо, тоже что-то новенькое.
-
Радуют новые квесты, персонажи, локации - этого добра всегда мало, но лучше бы им вписаться в дух оригинала. Радует поддержка широформатников и соответствующий интерфейс, слегка смущают анимированные вставки вместо CGI роликов, но сначала лучше увидеть, как это будет выглядеть, может и вполне ничего так. Каки-то значимых изменений в графике я не увидел, бг-1 максимум стал похож на бг-2, но не более того. Не понял про кастомизацию партии... это мы что в самом начале будем сразу всю партию создавать что ли, а не лишь нашего героя в самом начале игры? Какое-то странное решение.
-
Какие "радостные" новости, а следующей может быть станет новость о f2p от поляков, тоже модно сейчас.
-
Nope, я говорил не сочетании стимпанка и мультивселенной, а о сочетании стимпанка и таких историй, героев, мотивов, идей, как в Пленскейпе.
-
Неплохо и стильно, непроизвольно ассоциируется с квестом у меня.
-
Для тебя очарование Пленскейпа было только в истории Беза? Для меня нет, половину очарования составлял Сигил, фракции, его населяющие, персонажи типа Леди Боли и т.д. Без всего этого, Пленскейп, наверное, останется все еще шедевром, но уже не настолько привлекательным и увлекательным. Хотя, Крису вряд ли кто-то даст лицензию на закрытый сеттинг, так что эти рассуждения лишены смысла, Сигила, в любом случае, уже не будет. Забавно было, если бы он сделал игру в стимпанк сеттинге, сразу убить двух зайцев, хотя подобные истории не очень сочетаются со стимпанком.
-
Создать духовного наследника Пленскейпа но не в сеттинге Мультивселенной и Сигила? Это сложная задача, ведь Пленскейп хорош далеко не в последнюю очередь именно Сигилом. В том смысле, что просто любые планы бытия и просто любые метафизические идеи не подойдут, в Пленскейпе все это очень удачно сплелось. Ведь историю из Пленскейпа легко перенести , допустим, в наш мир, но тут она будет выглядеть далеко не так круто, как это было в декорациях Сигила. С другой стороны, если взять декорации нашего мира и добавить мистики, как это было в ВтМБ, то могло бы выйти не менее круто, но в любом случае получается, что нужно нечто неординарное в сеттинге, да и снова же, что Мультивселенную, что Мир Тьмы придумали не разработчики игр, за них это долго и упорно делали другие люди, а создать интересный сеттинг - задача не из простых. Я очень хочу увидеть наследника Пленскейпа, но не думаю, что создавать новый сеттинг - это хорошая идея, даже Крисс не потянет.
-
Мда, эта контора Бимдоги, не смотря на то, что в ней работают старички из Био, выглядит все более сомнительной. Опять чертов счетчик, прошло чуть ли не полгода, а они до сих пор не показали даже нормальных full hd скринов, только какую-то муть с айпада. Вопросы тоже более чем маразнутые. Бесит. Все более стойкое ощущение, что парни решили по легкому нажиться на чужом имени.
-
Когда Фарго предложил внедрить в игру соц. элементы, аля Дарк Соул, уже тогда стало ясно, что не будет это точь в точь, как в старые времена. В прочем, 3д или 2д это действительно не столь важно, главное изометрия, стиль и содержание.
-
Ну само собой конечно, но чего еще обсуждать по скрину.
-
О да, как раз очередного ВоВа нам и не хватало, ведь так мало таких игр. Тащем-то я не предлагаю серое и унылое, я предлагаю не столь яркое, в качестве примера фолл или пленскейр, хотя даже "яркий" балдурс сойдет.
-
Игра однако подкупает своим "азиатским сеттингом", а то бесконечное США уже откровенно надоело.
-
Тоже прикупил, а то столько впечатлений хороших от игры я получил, а лицухи так и не было, хотя заодно прикормил активижн, нет худа без добра
-
Если в итоге будет не столь ярко и мультяшно, то все прекрасно, выглядит интересно и насыщенно. Кстати, вот же изображение в большом разрешении http://storage8.static.itmages.ru/i/12/0721/h_1342867386_6897029_c235df3cc1.jpeg
-
Вроде неплохо, хотя слишком по мультяшному цветасто, я как-то ожидал другой цветовой гаммы.
-
Ultima Forever: Quest for the Avatar – BioWare уважительно отнесутся к оригиналу
Арсинис ответил Sha Gojyo в теме Новости
А ID Software были разработчиком оригинального Doomа, причем Кармак там все еще работает, но это нисколько не делает их нынешние игры настолько же хорошими, как раньше (хотя бы инновационными). Слишком давние заслуги, считай это уже совсем другая студия. -
The Elder Scrolls Online – Подражание политике BioWare станет губительным для Тамриэля
Арсинис ответил Sha Gojyo в теме Новости
Джеф Рихард капитан очевидность, только слепой не заметит схожесть в подходах СВТОР и ТЕСО. Но у ЗВ хотя бы вселенная сверхпопулярная была и по ЗВ выходили абсолютно разные игры. Популярность TES построена на уникальной в своем роде серии, чье главное преимуществом на данный момент заключается в сандбоксе, первом лице, модах. Причем истории мира внимание уделяет, дай бог, 3% игроков, и после этого делать очередной вов-клон с искореженным лором, таргет системой, в общем типичное ММО. В Зенимакс, наверное, идиоты сидят. -
Ultima Forever: Quest for the Avatar – BioWare уважительно отнесутся к оригиналу
Арсинис ответил Sha Gojyo в теме Новости
Лгут просто. -
Наверно, имеется в виду предустановленный герой, аля Геральт, Безымянный или Адам Дженсен.
-
Драугры, драугры, драугры, драугры, дракон, драугры, драугры, драугры, драугры, дракон, драугры, драугры. Ну правда же!
-
В этом месте вспомнился Шепард, которому вроде как галактику надо спасать от полного уничтожения.