-
Публикаций
2 358 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Арсинис
-
Трейлер обновления Fallout Shelter продемонстрировал потенциальную спутницу из Fallout 4
Арсинис ответил Del-Vey в теме Новости
У нее очень странные лицо и мимика, пугающие даже. -
Посмотрел 1-ю серию нового сезона, что-то совсем тухло. Пожалуй, дропну до выхода полного сезона, а может и вообще до лучших времен.
-
Состоялся релиз Dragon Age: Inquisition — Game of the Year Edition
Арсинис ответил Del-Vey в теме Новости
Кстати цена вполне нормальная, если немного подождать и еще попасть на скидку, то вообще будет красота. -
CD Projekt RED: «Cyberpunk 2077 — самое масштабное, что мы когда-либо делали»
Арсинис ответил Del-Vey в теме Новости
Больше - не значит лучше. Будет скучный и пустой мегаполис. -
Ну, это разве что проблема для тех, кто все еще ценит коробки. А так главное, что все DLC в наличии.
-
Анонсировано издание Dragon Age: Inquisition — Game of the Year Edition
Арсинис ответил Del-Vey в теме Новости
Возьму конечно же, когда цена упадет, сильно упадет, и со скидкой. Но вообще должен признать, что игра вместе с DLC выглядит отлично. Последнее DLC придало игре/истории так не хватавшей ей законченности. -
Ну стоит же DAO ultimate edition 999 рублей. А если еще дождаться какой-то скидки, то совсем норм.
-
Это хорош, уверен, потом через полгода это издание будет стоит на уровне текущей цены 1 DLC, а может и дешевле.
-
Похоже, с выводами я поспешил. Тьфу, я реально был уверен, что он только для Сэры выглядит иначе. Сам эльфами не играл, да уж, излишняя самонадеянность. Ну хоть какой-то шанс на ее особенность все же остается. Насчет этого, почему странно? Партийные рпг, причем PoE пытается быть похожей на BG (правда, как-то очень странно пытается и не совсем на ту часть, на которую стоит пытаться быть похожей), чего не скрывают разработчики. Эти же люди когда-то написали великолепных спутников из Torment и NwN 2 (+ Маска Предателя), даже в Dungeon Siege спутники были в чем-то поинтереснее. Да, можно сказать, что дело в бюджете (хотя это бы стоило не так и много, могли не озвучивать диалоги, все равно вышло неудачно) или что в PoE фокус на другом, хотя как по мне, у PoE просто проблемы тут и там, сюжет тоже ощущается каким-то недоделанным.
-
Вы тут недавно говорили о Соласе, эльфах нынешних и древних, так вот
-
А они там часом в каком-то патче графику не даунгрейдили? А то ощущение, что текстура курточки моей на самом первом патче выглядела намного лучше, хотя я играл только с высокими тесктурами и моделями, чем сейчас, когда играю на ультра. Считаю, пора передать титул багоделов Биоварам, на 10 патче появились убивающие игру баги, которых не было даже в релизной версии. Био надо менять художников (ответственных за персонажей и броню, ответственных за левел дизайн можно оставить) и кодеров. А вообще ничо так, прохожу новые DLC, вполне себе. Играть интересно, еще пришел к выводу, что компаньоны у Био вышли в Инквизиции все же значительно интереснее, чем у Обсидианов в PoE. Да, в PoE есть Стоик и Мать, они глубокие и серьезные, но они лишь грузят и вообще ничего кроме этого, потому не создают ощущение живых.
-
Господи, кто там в Био сейчас занимается дизайном брони, где они набрали этих художников? Если бы набрали на улице, то результат был бы лучше. Я помнил, что в DA:I слабый дизайн брони, но то что я увидел в DLC про глубинные тропы, это просто.... Ну как, кто додумался вставить это убожество? Вот они, уникальные броня и шлем для разбойников. Шедевр подземного мастерства, гг больше похож в них на моба, чем на гг, блин, у него даже глазки становятся незрячими.
-
Но он ведь и не нужен в новом Фаллауте, это как собаке пятая нога.
-
Мнение об игре неоднозначное, с одной стороны крутые персонажи, крутая история, но с другой стороны бесконечные эвакуации, посадки/высадки, беганье туда-сюда, спасение пленных и т.д, блин это утомляет.
-
Ну или просто каждому свое. Возможно, кто-то и правда тащится от надписи "You Died" и это для него самое главное в этой игре, то что дарит неописуемый восторг. Для меня вот суть Dark Souls не столько в сладости победы после прохождения сильного босса, сколько вообще в трудном путешествии по мрачным и загадочным просторам этой вселенной, знакомству с ней через имеющиеся крупицы информации.
-
Состоялся релиз демо-версии И апдейт об этом https://www.kickstarter.com/projects/1892480689/insomnia-an-rpg-set-in-a-brutal-dieselpunk-univers/posts/1353369
-
А какое VICTORY ACHIEVED и преодоление сложности может быть без пары (сотен) перекатов? Так может тогда суть серии в перекатах?
-
Жаль у трейлера качество не очень, но все равно красота.
-
Главное чтобы в этот раз без всяких Школяр Изданий, а то это было весьма подло с их стороны.
-
Скриншоты выглядят довольно симпатично. Но Fallout Tactics, серьезно? Вангую провал.
-
Еще Dark Souls 3 где-то в начале 2016. Torment: Tides of Numenera где-то в конце 2015 или начале 2016 (если не будет переноса). Это вообще надо не спать.
-
Ну, снова же, ребята сами просят помочь им вычитать перевод, поскольку текста больно много. Так что можно предположить, что перевод терпимый, но есть куда стремиться. Вообще просто посмотри тему перевода на зоге, туда кидают ошибки, так что сам решишь подходит ли тебе.
-
Есть непереведенные места, короче доработка требуется. Если невтерпеж, то можно играть, если же не к спеху, то лучше подождать пару обновлений.
-
Игровой рог изобилия. Игры грозят погрести под собой. Октябрь - Age of Decadence Ноябрь - Fallout 4 Январь - Dragon's Dogma Февраль - Deus Ex Между тем еще где-то надо найти время на Dead State, Shadowrun, DLC для DA:I, DLC для Ведьмака, DLC для PoE. А еще улучшенные издания Wasteland 2 (вообще не играна) и Divinity: Original Sin. В конце сентября Sword Coast Legends (темная лошадка) Я что-то забыл из rpg? А ведь еще всякие Metal Gear Solid и прочие годные неrpg.
-
Наконец-то этот многострадальный перевод вышел, но да, пока что сыроват. Меня удивляет, что разработчики, судя по всему, не особо горят желанием помочь с проблемами перевода их игры.