Перейти к содержанию

Арсинис

Пользователи
  • Публикаций

    2 348
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Арсинис

  1. Арсинис

    Новые скриншоты The Technomancer

    Опять упор на драки с палками, что-то подобное меня отталкивает.
  2. Чумовые локации
  3. Арсинис

    The Witcher 3: Wild Hunt

    Возможно, кому-то понадобится. Здесь моды на увеличение переносимого веса, более вменяемые цены за ваши вещи у торговцев и увеличение количества денег у торговцев. https://www.reddit.com/r/witcher/comments/36n88x/witcher_3_weight_limit_mod/
  4. Арсинис

    The Witcher 3: Wild Hunt

    Я уже купил, этого мало. Ингредиенты и материалы копятся быстрее, чем встречаются сумки, нужен сундук.
  5. Арсинис

    The Witcher 3: Wild Hunt

    Нет сундука для хранения предметов, только чертовы сумки для лошади, увеличивающие переносимый вес, но их не хватает, это конкретная лажа.
  6. Арсинис

    The Witcher 3: Wild Hunt

    Неважно, увидел ответ на свой вопрос выше.
  7. Оптимизация весьма хороша 30-50 фпс на запредельных тянет с включенной шерсткой для всех MSI GTX 970 GAMING 4G. Процессор достаточно днищевый i5 2320 3.0 Ghz Kingston DDR3-1600 8192MB Crucial MX100 256GB Мать снова же днищевая, не поддерживает 3 версии SATA и PCI-Express x16 Высокие так вообще на 60 fps. Хотя не скажу, что графика поражает, просто симпатично выглядит все. Ну и саму игру еще предстоит оценить.
  8. Арсинис

    The Witcher 3: Wild Hunt

    Что-то расхотелось играть в Ведьмака :facepalm:
  9. Интересненько, это хороший повод перепройти, особенно переработка сюжета заинтересовала.
  10. Лучше самому поиграть и все оценить.
  11. Какие-то странные отговорки. Обсидиан боятся серьезного вызова?
  12. Арсинис

    Wolfenstein: The Old Blood

    Прошел на днях, все еще лучший шутер за последние годы, как на мой вкус. Я терпеть не могу шутеры на тему второй мировой, но новый Вольф - это просто нечто, ураганный геймплей, великолепный сеттинг, колоритные персонажи, включая гг, сюжет, вроде как, прост, но при этом захватывает. Остается надеяться, что и новый DOOM будет на таком же уровне.
  13. Арсинис

    Fallout of Nevada

    Решил попробовать Fallout of Nevada. Хо-хо, игра заинтриговала сразу же. Весьма интересная смесь 1 и 2 части. Все сделано очень качественно. Особую пикантность добавляет то, что действие в 2140 происходит. Играть действительно интересно.
  14. Та ладно, у мейл.ру интересно оказаться, а у ЕА неинтересно?
  15. Two Worlds были весьма посредственными, вторая часть даже скучнее первой. А об игре про пиратов даже говорить нечего, это был какой-то выкидыш.
  16. Я бы с удовольствием посмотрел на подобное сотрудничество. Очень интересно, что вышло бы из него.
  17. Самое то для тех, кто только начинает, ну или в преддверии очень крупного аддона.
  18. Надо проверить все польские патчи теперь.
  19. Хм, даже интересно, как фанаты могли улучшить игру, будь у них этот редактор. А то пилили крупные моды как-то без него.
  20. Арсинис

    Распродажа игр от BioWare в Steam

    Зато ключи от стима подходят к орижину.
  21. Я с какой-то стороны могу понять людей, желающих получить денежек за то, что они сделали. Да, с какой-то стороны я могу их понять. И даже могу закрыть глаза на то, что до этого они делали то, что они делали, бесплатно и мысль, что они не получат за это денег, их не мучила, а теперь многих начнет. Новые возможности вроде как. Мне тоже не чуждо желание заработать. Однако сам прецедент меня пугает. Кто знает, как изменятся модификации для следующей игры Бетесды? Возможно, из-за этого прецедента они смогут распространяться только через Steam (как-нибудь так сделают), а заодно появится много новых модмейкеров, которые будут знакомы только с платными модификациями, им в голову не придет мысль о бесплатных, а значит большая часть модификаций станет платными. Те, кто не по наслышке знаком с модами, кто серьезно модифицировал Фоллыч или ТЕС, знают, сколько модификаций надо перебрать и перепробовать, чтобы получить нужный результат, но если большая часть модификаций станет платными, подобное удовольствие окажется просто недоступным больше обычным смертным. Размышления о том, что качество модификаций из-за этого возрастет, в корне ошибочны. Тому есть множество причин, во-первых, лучшие сегодняшние модификации базируются на наработках сообщества за годы существования Скайрима, в случае платных модификаций автор сможет использовать лишь свои наработки и наработки тех людей, которые согласятся их ему дать в обмен на отчисления. Хорошие моды сегодня используют наработки десятков и сотен людей. Ни один человек или небольшая группа не смогут воспроизвести столько контента, так что тут мы наблюдаем наоборот снижение качества. Различные профи в деле 3D графики тоже не пойдут делать моды, им эти гроши не нужны, тем более учитывая, что моделирование и конвертация объектов для игр Бетесды всегда были еще тем геморроем, для которого нужны всякие плагины и определенные версии программ. На такое профессионал пойдет разве что ради личного удовольствия, но выходит, что он бы на это пошел и при полностью бесплатной модели распространения. Большие моды, типа Эндерала, Скайвинда, скорее всего, не смогут воспользоваться этой площадкой. В их создании принимают участие множество людей, как постоянных членов, так и фрилансеров. Чьи-то права будут нарушены. А во учтенность всех членов и при этом получение профита я не верю. И не забываем о технической составляющей воркшопа, позволяющей грузить исключительно структурно простые моды. И мне просто в целом не нравится мысль, что в сообществе, где до этого занимались свободным и бесплатным творчеством, в некоторых умах благодаря нашим друзьям из Валв и Бетсды вдруг поселилась мысль на этом творчестве зарабатывать. Мне не нравится, что они вдруг резко заявили, что любое творчество должно быть оплачено. Спрашивается, почему вы сразу не пошли в коммерческое творчество? Зачем вы пошли в бесплатное творчество, а теперь пытаетесь здесь выдать за данность, что это творчество должно быть оплачено? Но жажда денег она такая, ирациональная, в истории тому много подтверждений. Раньше за мои поделия никто бы не заплатил и я был эдаким щедрым Санта Клаусом, а теперь вот она возможность грести бабло, и вы, сучки, будете у меня визжать. А ну возвращайте все подарки! В общем, несмотря на то, что вознаграждение за труды можно назвать справедливым, не всякая справедливость (или то, что мы ею считаем) в определенном месте обернется благом. Увидим, куда все это приведет.
  22. Да это так, у меня неудачная ассоциация этой новости с нытьем по поводу графония. Бесшовный мир туда же, он бы тоже потребовал увеличения мощности железа, только вот, как по мне, овчинка выделки не стоит. Нравились? Ну не напрягали. Как уже выше упомянули, в PoE загрузки подольше будут, добавлю, что у меня на SSD загрузки в PoE длятся столько же, сколько загрузки Ская длились на старом компе, тянувшем Скай на средненьких. Вивек состоял из кучки закрытых локаций, но от этого хуже он не становился ни разу. Ну и, лично я, сомневаюсь, что откажись от старых консолей, они начали бы делать открытые города или вернули левитацию.
  23. Да ну и пофиг, никогда не понимал этой ежегодной гонки за все лучшей графикой в играх, которая требует все более и более мощного железа, и это, типа, благо.
  24. Био никогда особой оригинальностью не отличались, но они хорошо реализовывали стандартные идеи, раньше реализовывали. Хы-хы, на ум пришло забавное сравнение (ну, как по мне, забавное), что МЕ из такого себе Far Scape превращается в эдакий Stargate Universe.
  25. Мне вот что интересно, Инквизиция вышла такой, поскольку она, якобы, изначально планировалось в ММО (просто исключительно мультиплеерном?) формате, но потом от подобной идеи отказались и все наработки были использованы для синглплеера, во всяком случае, ходили подобные слухи. Но что с Масс Эффектом? Это ведь изначально такой себе сюжетный боевик с крутыми кат-сценами, именно в этом направлении развивали серию, на этом делали упор, отказавшись от исследования планет из 1-й части. И тут вот те на, они решили из Масс Эффекта сделать еще одну Инквизицию. Сделать две одинаковые игры, просто в разных сеттингах. Там мы собираем волшебные цветочки, а здесь какие-нибудь микросхемы чужих. Я не считаю Инквизицию такой уж плохой игрой, но в подобном формате (пожирающем кучу времени, не предоставляя особо ничего взамен) хватит и ее одной Я уже представляю картинку, пока в одной галактике первый герой (Шепард) в запекшейся броне страдает и проливает кровь, в другой галактике новый герой тем временем беззаботно собирает инопланетные корешки.
×