Приглашаем вас поучаствовать в голосовании RPGNuke Awards 2024, в рамках которого мы выбираем лучшие RPG уходящего года и наиболее ожидаемые проекты грядущего!
-
Публикаций
184 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Mauler
-
Ну, Titan Quest II так и не объявился, так что если ничего не случится и ветер будет попутным, ворвусь на выходных.
-
Ну, я определённо буду, но не знаю, когда. Вряд ли прямо на старте, хотя могу и передумать. Ещё зависит от того, когда конкретно ранний доступ к Titan Quest II откроют. Мне ещё после демки интересно, куда их сюжет заведёт и сдюжат ли они тот настрой, который задан изначально. Потому что по первому часу Флинт прямо Пират. Не диснеевский хохмач, не благородный корсар, а прям паскуда. Играть им было интересно и неприятно одновременно.
- 4 ответа
-
- 2
-
Flint: Treasure of Oblivion сменила дату релиза и обзавелась демоверсией
Mauler ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Поиграл часок, и я так понял, что час она и длится. По крайней мере, закончилось всё очень внезапно, на лутании ящика в подворотне. Первое задание демо-версии - съесть Билли Бонса, который улепётывает кругами по плоту. На этом месте я завис, пытаясь разобраться с управлением во время боя. И отвис, если честно, только под конец демки, когда дело пошло уже лучше. Есть куча позиционных атак, вроде напрыгнуть сверху, или толкнуть вниз, или покатить на врага бочку. Есть холодное оружие разной степени дальности, кулаки, огнестрел с очень долгой перезарядкой и огромным уроном, кучи статусов, накладываемых как на нас, так и на противников, бонусные атаки, если повезёт - и всё это бросками кубиков, которые можно прокачивать, распределяя награбленное по команде. Как и другие умения героев. Которых в демке только два - сам Флинт и Билли Бонс (которого, как можно догадаться, съесть не получилось). Судя по интерфейсу - способностей этих будет много, как и видов оружия. Интерфейс, кстати, шикарный. Не в плане удобства, тут ещё не всё понятно, но внешне. Я ужасно соскучился по временам, когда интерфейсов касалась рука художника. А тут эта рука вообще всего касалась - выглядит игра потрясно. Жаль только камеру вращать не дали: в бою можно, а при исследовании подчас толком не видно, куда бежишь - стены и крыши домов всё загораживают. А доступные для взаимодействия вещи вообще не видно и подсвечиваются они только когда к ним вплотную подходишь. Я так стартовую маленькую тюрьму всю вдоль и поперёк оббегал - свою шконку искал. Ну и комикс странный. Он нарисован в чисто европейском стиле, что несколько не стыкуется с внешностью остальной игры, и появляется посреди экрана подчас в самый неожиданный момент. Появляется покадрово и надо эти кадры прокликивать мышкой, поэтому во время перемещения по городу можно пару кадров случайно прокликать, пока среагируешь. Как там будет менеджмент команды организован и управление кораблём - неясно совсем. Но в вишлист всё равно закину, уж больно приятно выглядит.- 2 ответа
-
- 4
-
А неплохая такая демка, жизнеутверждающая, скажем так. Технически всё плохо, особенно тормозящие диалоги, из-за чего можно случайно несколько реплик подряд выбрать не глядя, да и в целом выглядит всё бледненько и бедненько. Но боёвка вполне неплоха, а вариантов в диалогах, в том числе зависящих от навыков, достаточно много, почти в каждом что-то есть. Вот только окно диалога маленькое совсем, всего две-три реплики влезает, до остальных мотать надо. А диалоги, напоминаю, тормозят только в путь. Арт классный, особенно местные больные (особенно три сросшихся брата). Будем посмотреть, что у них выйдет в итоге. Пока интригует. P.S. Но тринадцать гигов на демку, которая проходится за пятнадцать минут, ну какого чёрта-то?
-
От авторов Jets'n'Guns я как-то не такого ожидал. Выгляди максимально Beholder-но, даже великан в подземелье такой же.
- 1 ответ
-
- 1
-
@Medwedius Да нет, почему. Вполне себе полноценный трейлер игры, созданной исключительно для генерации анекдотов. Я сейчас ни одного названия не вспомню, но подобные игры я в стиме уже встречал, даже с такими же анимациями факов и отпивания пиваса. Тут вопрос, насколько у разработчиков хватит запала и чувства юмора. Я расчитываю часов на пять.
-
Как человек не с одним ремонтом за плечами я в восторге
-
Titan Quest II выйдет в Steam Early Access зимой 2024 года
Mauler ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Вот до чего я не люблю трогать ранние доступы, но тут всё-таки не выдержу, наверное. Уж больно руки чешутся.- 2 ответа
-
- 1
-
Меня вот эта фраза ужасно смущает. Я в Might and Magic VIII какой-то другой континент вдоль и поперёк оббегал, что ли? И то, что я вижу в трейлере, напоминает смесь из тройки и пятёрки, но никак не обитателей Джадама. Тёмные эльфы это бронзовокожие торгаши, а не помесь Подземелья тройки и Лиги пятёрки. Местные рыцари ничем не похожи на эрафийских: они кроме охоты на драконов ничем не занимаются. Лесных эльфов там и в помине не было. Некроманты были, но были так же тролли, минотавры, драконы, клирики Храма Солнца, огры, ящеры и Регнанские пираты. Ну и Альварские тёмные эльфы со своими торговыми гильдиями как основная сила на континенте. А тут от Джадама одно только название. Всё равно интересно, что в итоге получится, но старческое брюзжание будет только усиливаться, по видимому.
-
Все особенности Flintlock: The Siege of Dawn показали в новом геймплейном видео
Mauler ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Выглядит и играется оно вполне приятно, но я надеюсь, что демоверсия не точно соответствует релизу. Она выглядела как ускоренный монтаж что в плане обучения, что в повествовании. Я испробовал всего одну механику на всего одном противнике, а мне уже подвозят следующую с новым подопытным. А механик тут немало, и это только стартовые. В плане повествования был вообще ужас: мы штурмуем ворота - беги через окопы и помогай двум добровольцам, один из которых наш дед, а вот и они, но их четверо, ворота охраняет монстр, но мы их взрываем, очухиваемся в одиночестве в пещере, но мы не одни, с нами лис, который бог и предлагает убить остальных богов, которых мы только что выпустили, а героиня ненавидит богов; бежим по пещере, уча механики по противнику за раз, а вот и городок, который нужно освободить, после освобождения идём в кофейню, где заправляет странное нечто из рук с маской, а вот и наш дед, который пережил взрыв и предлагает идти искать союзников в нашем крестовом походе против богов в какую-то крепость; ну пошли, а вот и пришли, но дальше пока идём одни, охранники крепости нас атакуют, потому что продались одному из вчера освобождённых богов; убиваем, идём дальше, а вот и дед, который нас опередил, предлагает взорвать стену, идём за взрывчаткой... Время, проведённое в игре, - 50 минут, считая минут десять в настройках. У меня сейчас голова лопнет. Я буквально не успеваю за игрой: за управлением, за повествованием, за новыми механиками (а я ещё крафт и прокачку не упомянул). Но драться было интересно. -
Для Might and Magic VII вышло фанатское дополнение Amber Island
Mauler ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
После первых пяти минут в игре могу сказать, что дефолтный вариант раскладки не архаичен, он неиграбелен. Тут буквально три руки нужны - одна для обзора мышью, одна для передвижения, одна для всего остального. При этом всё остальное не работает, если раскладка на клавиатуре не английская. Прямо в детство вернулся: сначала переделай всё под себя, только потом играй. -
Для Might and Magic VII вышло фанатское дополнение Amber Island
Mauler ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Выглядит прям дорохо-бохато, местами даже чересчур. Но на заметку возьму, на безрыбье-то.- 4 ответа
-
- 1
-
Признаки того, что ты NPC
-
Я так понял из новости, что они систему фракций из Grim Dawn прикрутить хотят. Она, конечно, интересная была, но надеюсь здесь столько гринда не понадобится. Стократно вырезанные под корень бандиты - это не тот опыт, который хочется повторять.
-
Релиз и первые обзоры детективной RPG Sovereign Syndicate
Mauler ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Я не уснул, но вторую половину демоверсии я проматывал диалоги. И интересней не стало. Она какая-то бедная, что ли. Во всех смыслах. -
Слух: CD Projekt RED оставила в Cyberpunk 2077 намёк на место действия сиквела
Mauler ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Так, может, это просто намёк на новую студию. Хотя за пределы Найт-Сити выбраться хочется, всегда казалось странным - нагородить настолько подробный сеттинг, а всё действие в одном городе.- 3 ответа
-
- 1
-
Я могу ошибаться, но по-моему сейчас все преступления решаются через сбор улик. Это всё время либо ящик, либо сумка, изредка труп. Но обыскать что-то надо всегда, одних убийств мало.
-
У меня было что-то подобное с ней. Собрал все карты таро в Пёсьем городе, но не все основные, пошёл к ней, чтобы закрыть квест, а она медитирует. В любое время дня и ночи стоит перед статуей с поднятыми руками и всё. Уже думал, что надо сначала все остальные карты собрать, но нет, в один из визитов к Виктору она была за прилавком. Я ей на радостях квест сдал и с тех пор она в медитации не углублялась. Чёрт его знает, что случилось, может патч 2.1 исправил. Вообще, на удивление гладко и ровно у меня всё идёт. Даже машины на парковках перестали с диким грохотом в одну кучу коллапсировать, хотя раньше частенько так делали.
-
Патч 2.1 добавит в Cyberpunk 2077 метро и переработает битву с Адамом Смэшером
Mauler ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Они в финале трансляции сказали, что появятся новые взаимодействия со своей парой, но без подробностей. -
Уже слабо помню первую игру, но более-менее она мне понравилась. Даже что-то ещё припоминаю из неё. Но не то, что в тексте, этого вообще не помню. А вот вторую помню из-за её нелепости и третью из-за её убогости. Так себе воспоминания.
-
Можно. Если сразу после убийства Сабуро подняться на крышу, а не убегать, то и оба охранника будут, и меч будет не болтаться в воздухе, а лежать в ави Сабуро.
-
Cyberpunk 2077 получила патч 2.01 — он упростил выбор имплантов для рук и устранил причину поломки сохранений на PS5
Mauler ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
А у меня даже качать отказывается, прямо пишет, сколько надо места. Может быть, конечно, что это причуды ГОГ, и в стиме всё проще? -
Cyberpunk 2077 получила патч 2.01 — он упростил выбор имплантов для рук и устранил причину поломки сохранений на PS5
Mauler ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
У меня 6,5, но для распаковки каждого патча, с самого релиза, нужен свободный объём, равный размеру игры. Раньше хватало 70, с DLC требует 90. Мне в первые недели после релиза проще было игру переустановить, чем патч скачать. Сейчас полчаса ползал по диску, искал 20 ненужных гигов. -
Cyberpunk 2077 получила патч 2.01 — он упростил выбор имплантов для рук и устранил причину поломки сохранений на PS5
Mauler ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Классный патч: запустил игру - получил три достижения, ни одно из которых никогда не выполнял. И да, 90 гигов для установки любого патча, независимо от размера - раздражает. Слегка.