-
Публикаций
216 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Прошёл великолепную Ledgerbound и спешу доложить, что это официально игра с лучшей озвучкой за всю историю. Играем мы за страхового агента по имени Рейна, которая своим трудоголизмом и отсутствием личной жизни приносит родной страховой компании огромные доходы, отменяя выплаты по страховке по самым разным причинам, доказывая некомпетентность героев. Пока внезапно самые известные и распиаренные герои в истории не склеивают ласты об неизвестного и набирающего силу врага, грозящего разнести весь мир в труху. Но это не важно, а важно то, что выплаты по их страховкам разорят компанию. И доказать некомпетентность почивших, не выходя из офиса, не получается, хоть убей. Придётся выбраться в большой мир, стать героем, навалять древнему злу и спасти мир. Всё, чтобы безутешные семьи героев остались без гроша в кармане. Местный мир - это чудесная утопия победившей, а потом догнавшей и ещё раз победившей бюрократии, где каждое действие регулируется регламентами и сопровождается пачками документов, все города соединены пневматическими трубами, ведущими на грандиозный полигон по сжиганию списанных документов, по лесам носятся дикие стада либертарианцев, которых угнетает само твоё присутствие, а маги-экономанты искривляют пространство и время своим богатством (тут явно у Disco Elysium подтянули). И мир этот, несмотря на свою комедийность, очень неплохо проработан, особенно деталями, про которые тебе никто не скажет, а вот самому догадаться из диалогов можно. И диалогов этих тут много. Очень. Игра делится на две примерно равные части: привалы и бои. Подрались, отдохнули, снова подрались. Бои по сути своей камень-ножницы-бумага, только дерево-вода-огонь. По одному элементу бьём сильнее, от другого сильнее огребаем. Но чем дальше, тем больше переменных добавляется. Тут будут и способности героев, как родные и прокачиваемые, так и получаемые от экипированных предметов. И усиливающие, или ослабляющие, печати на поле боя. И особые условия победы, вроде убийства трёх усиленных печатями противников, или убийства босса определённым героем, или не заблевать причал. Противники тоже будут обрастать способностями, в том числе менять свой элемент по ходу боя. Боёвка вряд ли впечатлит, но и не огорчит тоже. А вот переигрывание боёв, где Рейна сидит за настольной игрой и фантазирует, пародируя всех персонажей - это уже впечатлит. А вот привалы - это душа и сердце игры. Здесь и диалоги с сопартийцами, и тренинги у эйчара, и экипировка, и снижении стресса Рейны, накопленного в бою, и всё это в ограниченное время (впрочем, в настройках ограничение времени можно отключить). Экипировка тут делится на корпоративный мерч, повышающий характеристики и покупаемый за билетики, выдаваемые за выполнение особых условий в боях, и находимые в боях или получаемые в диалогах трофеи, дающие как активные, так и пассивные способности. Оснащение ими повышает стресс и тратит время. Диалоги же и чтение газет стресс уменьшают, но времени тратят сильно больше. Тренингами можно все эти показатели изменить, но они в свою очередь потребляют время и заставляют стрессовать. А стрессовать вы не захотите, стресс серьёзные штрафы в бою на героиню накладывает. Но главное - диалоги. Они - золото. В худших случаях серебро. Друзья, враги, прохожие - все написаны сочно, ярко, великолепно, а озвучены... Местная озвучка должна быть в палате мер и весов. Или как минимум в фонде ЮНЕСКО. Корпоративно-запанибратская эйчар Джазз, заносчивый аристократ Аварис, безумный бомж Хобноб, познающая себя и мир андроид Аура, взрывоопасная и гиперактивная Сильви и многие-многие другие звучат так, что каждого их слова ждёшь с придыханием. Ни один диалог никогда не захочется промотать, а автоматическое воспроизведение сделает их естественно плавными. Здесь даже рассказчик на всю отрабатывает, особенно когда описывает секс. А его тут много. Вторая главная тема после комедии это похоть. Все сопартийцы подлежат охмурению, причём почти все одновременно. И потом их ещё и комбинировать можно будет. Но даже комедией и порно тут дело не ограничивается. Серьёзные темы тоже проговариваются, но никогда в лоб. Рейна, выходящая из своей зоны комфорта, Аварис и его отношения с королевой-матерью, Хобноб и его амнезия, Сильви и комплекс неполноценности. Даже совершеннейшее неумение Ауры петь в конце можно понять. Оно не объясняется, но догадаться можно. Здесь каждый полноценная глубокая личность. Кроме Палласа. Он просто ноет. Пока моя персональная игра года. Да, неидеальная: текст в диалогах не всегда совпадает с озвучкой, а финальные титры выкидывают в главное меню, из которого уже никуда не выйти, только Alt-F4. Да и отсутствие сохранений может довести до цугундера, особенно на высокой сложности: проигранные бои можно переиграть, но это сильно повышает стресс и отъедает время привала, так что можно завести себя в тупик. И придётся начинать сначала. Ну или сложность понижать. Но это всё так, помарки на шедевре. С лучшей озвучкой в истории. Я настаиваю.
-
Меня в её смерти не устраивает, что в таком случае нельзя причинить пользу и нанести благо Сияющему королю. До него только на романе можно добраться. Да, там есть вариант устранить Нириссу с помощью Шиики так, что король окажется опозорен, но это фигня какая-то, я его не опозорить хочу. Тем более на роман с дриадой я вышел при первом же прохождении без подсказок: я просто был с ней в меру вежлив и профукал роман с Валери.
-
Ну-у-у... У неё есть такой нюанс, как физическое удаление из организма всех положительных качеств, будь то доброта, сострадание, любовь и прочее подобное. Она их собственно пол-игры и ищет, пока не находит в лапках Ироветти в виде Тёрна. Так что в её истории всё равно крайний - это Сияющий Король. А так да, Джейтал большей части вражин изрядную фору даст. Да и Нок-Нок с Регонгаром недалеко отстали. Ну и Октавия та ещё. А уж про Тристиана и его тупость я вообще молчу.
-
Это да, в боях совокотам чувство меры иногда отказывает, но я бы не сказал, что прямо сильно. Впрочем, я Lionheart проходил, меня избытком боёв не удивишь. Сейчас уже точно не упомню, но в финале вроде бы просто отголоски персонажей, а не они сами, так что можно только повторить уже пройденное, но не изменить его. От неё пытались избавиться, отправив к великанам. Когда не сработало, попытались избавиться уже своими руками. Про то, что меч проклятый ни они, ни Амири не знали. А узнали уже сильно позже, когда к ним дух являться начал. Тогда спохватились и отправились искать, но никаких выводов о своём поведении не сделали, о чём вождь при встрече прямо и заявляет, сразу пускаясь в оскорбления. Так что племя пожинает ровно то, что посеяло, Амири тут просто мимо проходила.
-
А где она наплела? То, что меч она не в бою добыла, это да, приврала. Но то, что племя её целенаправленно прикончить пыталось нигде и никем не опровергается. А раз так, то и ну их к чёрту, это племя. Сами её к великанам на смерть отправили, сами теперь с последствиями пусть и разбираются. Каким образом? Ты сам написал, что нет возможности переманить на свою сторону актовых боссов. Я написал, что она есть в трёх из пяти случаев. А там, где её нет, есть варианты устранения противника. Рогача можно предварительно ослабить, отравив пойло или устранив его лейтенантов. Ироветти в зависимости от принятых ранее решений может скопытиться о свою же нагу. Червивого можно убедить уйти, тем самым ослабив Скрюченную. Варианты прохождения есть в каждом важном бою, где-то меньше, где-то больше.
-
Ну, ты написал про актовых боссов, я и привёл актовых боссов в пример. Даже в Доме на краю времени есть два босса, и одного из них - Червивого - можно убедить не сражаться и даже помочь против второго - Скрюченной. Других боссов ни в доме, ни в столице нет. Ну, кроме Сияющего, но он уж совсем сволочь, ну его. Хотя и с ним можно договориться. Но Джейтал и Амири себя в антагонисты герою не записывают, так что... И что не так с Амири? Варвар и варвар, ничего криминального.
-
Но ведь она есть, и даже без романа. Тартук и Армаг вполне могут перейти на твою сторону и даже помочь в финальном бою. А Рогач и Ироветти те ещё паскуды. Вордакай вообще к Нириссе никакого отношения не имеет, но переманить его к себе тоже можно, он советником станет.
-
Тактическая RPG Calame обзавелась геймплейным трейлером и демоверсией
Mauler ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Ладно, отпишусь сейчас, потому что дальше домучивать как-то не очень хочется. Игра сразу запускается на русском и не позволяет менять язык. Выглядит локализация пренеприятно. Все шрифты наползают друг на друга, кнопки перепутаны местами, из-за чего нужно нехило пораскинуть мозгами, куда нажимать, когда игра требует нажимать явно не туда. Переместить - это атаковать, но и переместить тоже. Конец хода - это открыть профиль персонажа. Overdrive (а здесь ещё и не всё переведено) - это конец хода. Но диалоги в катсценах при этом отлично выглядят и даже написаны без ошибок. Катсцены странные - кривоватые модельки просто стоят и шевелятся, либо очень косо бегают, пока красивые и детализированные портреты вещают невесть какую историю про короля-арбузера, третирующего женщин, и благородное восстание под руководством изредка что-то мычащего громилы. Которого убивают в первом же обучающем бою. После чего придворный маг допрашивает в тюрьме его дочь, история жизни которой и становится историей игры. Вот тут уже становится интересней, но всё очень сильно портят бои. Вы не представляете, насколько они неудобные! Даже если переключиться на английский, где все кнопки вернутся на свои места, все ещё придётся делать сильно больше кликов, чтобы просто переместить своего персонажа на пару клеток вперёд и ударить супостата по кумполу топором. А уж если использовать умения приспичит или предметы окружения, то готовьтесь кликать и кликать. И откровенно лёгкий бой затягивается настолько, что успеваешь рассмотреть всю угловатость и бедность картинки и анимаций. Короче всё очень криво, бюджетно и неудобно. История чуть-чуть интригует, но и близко не настолько, чтобы терпеть кривой геймплей. Ах да, пролог и первая глава содержат по одной короткой битве. Что там дальше не знаю, но у меня флэшбеки от Flint начались.- 3 ответа
-
- 7
-
-
-
-
Тактическая RPG Calame обзавелась геймплейным трейлером и демоверсией
Mauler ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Беда, мне тоже. Попробую себя пересилить и поставлю на закачку, пока посуду мою. Если совсем себя пересилю, то завтра отпишусь.- 3 ответа
-
- 1
-
-
Состоялся анонс Sonic Terror — это RPG про рокеров, сражающихся с пришельцами
Mauler ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Фил Коллинз с тобой не согласится. -
Официально: GreedFall II выйдет из раннего доступа 12 марта
Mauler ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Самое запоминающееся для меня там, это охрененная песня на финальном боссе. Прямо завораживало и настроение создавало соответствующее. Но проблема с губками для урона на боссе достигала своего апогея. -
Про время прохождения не соврали - 46 минут ушло. И по результату я вот вообще ничего не понял. Вероятно потому, что ни в какие Parasite Eve и прочие никогда не играл. Местная боевая система для старожилов может и будет чем-то приятным, но для меня это просто какая-то странная беготня по полю в ожидании заряда, чтобы хоть что-то сделать. И кроме как бегать я ничего больше и не могу. Некоторые атаки противников читаются и легко избегаются, некоторые не избегаются, как ни старайся, некоторые не читаются от слова совсем. Но урона наносят мало, так что после боя просто вкалываешь лечилку и идёшь дальше. Ну или прямо во время боя, в случае с боссом (за дизайн которого правообладатели Чужого могут и засудить). Прятать применение расходников за двумя сразу шкалами заряда решение странное, особенно при том, что соседствуют они там с залпом аннигиляторной пушки, сносящей всю оппозицию совсем (кроме босса, опять же). Беготня по локации сделана в лучших традициях конца девяностых: камера фиксированная, часть интерактивных предметов не видно от слова совсем, к некоторым пару минут пытаешься подступиться, каждый раз матерясь, что кнопка взаимодействия появилась и погасла, а ты опять не успел нажать. Камера меняет ракурсы так резко, что подняться по местной лестнице из нескольких пролётов тоже не сразу выйдет - только что шёл вверх, смена ракурса, уже идёшь вниз, смена ракурса обратно. Ну так сложно было при смене ракурсов сохранять направление движения героини, что ли? Головоломки неплохие, к слову, даже подсказок к ним почти нет. От русской локализации меня ностальгией накрыло. Не потому что она плохая (она хорошая), а потому что часть текста набрана шрифтом, которым в начале нулевых грешили пираты в своих локализациях Resident Evil. Такой же шрифт можно было на дешёвых китайских товарах ещё найти в те же времена. А вот то, что побеждённый босс сразу в катсцене встаёт и ваншотит героиню - это уже моветон. Фу так делать!
-
Я помню, что они как-то говорили, что GOG штука прибыльная, но прибыль там на грани погрешности, так что да, могли и списать как-нибудь. Но с другой стороны теперь у магазина нет страховки из прибылей CDPR, так что доходы придётся как-то наращивать. А это слегка тревожно.
-
Значит ли это, что GOG теперь как Steam принадлежит одному человеку и не торгуется на рынке? И если да, то насколько это хорошо или ничего не значит.
-
Авторы Aether & Iron представили геймплейный трейлер ретрофутуристической RPG
Mauler ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Вышла демка, и всё весьма и весьма неплохо. Написано хорошо и внезапно хорошо и полностью озвучено. Ну, почти полностью: какие-то второстепенные персонажи молчат, да и у главных пара-тройка реплик немые, а так даже мысли главной героини озвучены целиком. Нарисовано вообще отлично. По геймплею это диалоги, рельсовое передвижение по городу и пошаговые бои на автострадах. В прокачке девять навыков, которые влияют как на диалоги (проверки в диалогах есть для всех девяти и к броску кубика прибавляется значение навыка), так и на бои (пассивные способности, типа дополнительных AP при таране и т.д.). Бои хоть и пошаговые, но всё-таки в движении, что надо учитывать: можно таранить противника на препятствия или в другие машины, а в сбитую машину сразу же врезается едущая за ней. На передвижение по полю AP расходуются логичным способом: если едешь вперёд, то придётся потратиться, а сдавать назад можно бесплатно хоть через всё поле. Плюс на дорогах полно гражданских, которых трогать не возбраняется, но уровень розыска полицией от этого повышается. Этот уровень также влияет на проверки навыков в диалогах (агрессивным в плюс, спокойным в минус) и при проверках на блокпостах - мы за контрабандистку играем, так что в машинах есть секретные отсеки для грузов и чем выше розыск, тем больше шансов, что их найдут. Впрочем, если по пути есть конспиративная квартира, то можно пересидеть. Но в демке такая проверка всего раз, так что подробнее не расскажу. В демке выбор оружия и обвесов невелик, но потенциал тут большой. Да и в диалогах проверок навалом и один важный выбор присутствует. Пока всё крайне многообещающе.- 3 ответа
-
- 5
-

