Перейти к содержанию

Торф

Пользователи
  • Публикаций

    32
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Репутация

36 Чужак

Информация о Торф

  • Звание
    Уровень: 2

Информация

  • Пол
    Мужчина

Посетители профиля

Блок последних пользователей отключён и не показывается другим пользователям.

  1. А если секс тоже только у мужчин?
  2. Как понять, что вы токсичный человек? Потому что на протяжении десятка однотипных боёв вам выпадал серый мусор, да и менять оружие было не нужно.
  3. Мем про утерянные технологии предков
  4. Было бы прикольно, если бы это была часть геймплея: сперва надо сбить с противника часть доспеха, например, шлем - потом уже можно кусать открытое тело. Куда вероятней, конечно, что на это забьют.
  5. Зато может бояться фей - а вдруг толпой накинутся и все зубы до единого выдернут. Будет потом ходить с шилом и пить через трубочку-камышинку.
  6. Это глубокая аллюзия на взаимоотношения шахматистов, плебс не выкупил. Ирония, если что.
  7. Делаю вывод, что вторая часть не взлетела, раз вернулись к первой.
  8. Торф

    Тактическая RPG Dead Weight вышла на PC

    Я демку оценивал, дальше по ней. Это была такая очень казуальная тактика, японо-пошаговка на минималках. Качаешь хаб [и] корабль, команду нанимаешь (два наймита и лично ты во главе) и в рейд, зачистить три-четыре острова. Выпинывать противников на старте весело и приятно. А вот когда острова-бои становятся сложнее, то возникают проблемы, причём даже не с тактикой, а с длительностью боёв. Имея отряд в два-три лица, можно бить противника быстрее, но и уворачиваться от встречных люлей сложно - юниты мешают друг другу. В одиночку проходить как-то даже проще. Но бегать за противниками вы будете до упоротости. С другой стороны, может, это я такой придирчивый, а на деле тут ход раз в пять быстрее, чем в какой-нибудь Fire Emblem с боем 10 на 10 юнитов.
  9. Ну так это... как в Ведьмаке. В первом Ведьмаке так и было: хочешь, когда кнопочку нажать надо тебе зажигается меч; не хочешь - нажимай по своему мироощущению или не нажимай вовсе, получай люлей. Ведьмак помахаться и сам на автопилоте мог.
  10. Даже не знаю, почему так. Наверное, лишних денег у людей поубавилось, никто не хочет вкладывать деньги без гарантии получить назад побольше денежек. И желающих участвовать в забаве "заплати за участие в бета-тесте и получи кусочек игры с надеждой на большее" тоже как-то мало стало.
  11. И правильно радовались. Ждали-то New Fallout: Old Good Vegas или Тиранию 2. Кстати, тот же Пентимент смотрелся весьма оригинально в превью, хоть и неожиданно. Кто же знал, что в итоге выйдет Абоба? Причём ровно на том месте, на котором ждали чего-то в разы лучшего.
  12. Как-то никак. Походил, посмотрел кат-фрески о сильной и независимой, налутал броню +31, -7% траты стамины, запинал пожилого инвалида. Хоть бы показали, есть ли разница, если не грабить саркофаги. Кстати, мне показалось, или там на повороте перед пенсионером было окно под потолком, в которое они вылезти могли бы? Нет, до саркофагов на 2:45. Но и дальше там свет сверху. Могло быть и окно.
  13. Торф

    Critical Role

    Посмотрел Могучую Девятку сериал. И что-то не оно. По сравнению с прошлым сериалом глаз цепляется постоянно. То у торговца зверушками есть доска для объявлений, в том числе о розыске ГГ. И никого больше. А когда всех арестовывают, объявления о розыске у городской стражи нет. Забыли, проехали, скурили в обед. Для сравнения, в "Вокс Махина" плакатов на доске был десяток и лица с одного плаката дальше этой доски не ушли. То смотришь, великанша два гарнизона вырезает и в неё даже ни разу из лука не шмальнули. Лучник был только у жуков-эльфов, и тот на расстоянии ближнего боя. При этом у торговцев есть арбалеты, мага в плен брали - были арбалеты. А у гарнизонов нет ни стрелков, ни арбалетчиков. У армии эльфийской лучники, к счастью, были. Даже один залп успели сделать. Но у обеих сторон нет баллист. Маготехники тоже, ЧСХ, нет, хотя многовековые должны бы иметь. Но нет, летучий кораблик будет чисто фансервисным. Напрягает отсутствие внятной охраны в последней серии. Это при том, что там у них война. Канализацию никто не охраняет, хоть рота промаршировать может в оба конца. С воздуха тоже подлетают на изи. И ладно бы только солдатиков, которым плевать и на горящие телеги и на то, что двое гостей друг друга убивают во дворе (про зал вообще молчу). Даже магов раз-два и обчёлся. Волт-страйкеров мы видим пятерых. Один умер в начале, второй попал в дурдом, ещё троих мы узнаем из воспоминаний. А где все остальные маги? Ну, вон тот весь остальной выпуск из воспоминаний о магической школе, а потом ещё следующий один-два. И в целом, весь первый сезон выглядит как один большой пролог. Герои в своей же истории кажутся лишними. Половина персонажей сами не понимают, что делают, зачем и как. А если бы они ничего не делали, всем было бы лучше. И цирку, и Архимагичке, и эльфы бы артефакт забрали назад сами. Сколь-нибудь внятная мотивация есть у мага и у гоблинши. И у монаха наполовину, потому что даже приказ залечь на дно она выполнила самым неправильным способом из возможных. Остальные просто "чёт мы встряли, ну, погнали лица ломать, жизнью рисковать."
  14. Не могу удержаться от версии, что это хвост))) А спереди, ну, предположим, она любит лёгкие извращения с использованием органических материалов.
×