Перейти к содержанию

Торф

Пользователи
  • Публикаций

    46
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Репутация

60 Бродяга

Информация о Торф

  • Звание
    Уровень: 2

Информация

  • Пол
    Мужчина

Посетители профиля

Блок последних пользователей отключён и не показывается другим пользователям.

  1. Торф

    Чат «Таверна»

    Начал отвечать @flinterid и понял, что надо отдельный пост пилить. Sultan's Game, псевдонастольная пиксельная карточная пошаговая (посуточная) РПГшка. Как рассказывает обучение, к скучавшему султану явилась загадочная личность, предложившая ему волшебную колоду заданий. Султан, и до этого события не блиставший моралью и добродетельностью, вытаскивая карту за картой, пустил в расход всех своих родных и часть слуг, выиграв игру. Но он не наигрался. И тогда колода была восстановлена, а султан выбрал себе жертву из приближённых ко двору. Так для вас начинается игра султана. Либо будут выполнены все задания волшебных карт, и карты эти будут сломаны, либо голова с плеч. На каждую карту даётся 7 игровых суток-ходов. Но к старшим картам, серебряным и золотым, надо готовиться заранее. Как и к способам избежать следующей карты. Как и у султана, у его подданного Арзу есть семья. Жена Мегги, пара слуг-рабов или подчинённый дворянин, несколько друзей (их надо докупать в метапрогрессии). Они тоже могут помочь: похлопотать за Арзу во дворце султана, купить книгу в книжном, послушать новости в купальне, поучаствовать в "весёлых" приключениях типа ловли крокодила или разбойников. В крайнем случае, друзей можно "потратить" на прохождение очередной карты - кровопролитие есть кровопролитие. Дворец тем временем живёт своей жизнью, и там сплелись в клубок множество примечательных личностей, начиная с султана. Четыре телохранителя, несколько советников, наложницы, рабыни. И у всех найдётся дело до Арзу или хотя бы до колоды султана. Кто-то хочет получить себе карту, которая воплощает волю султана, кто-то хочет султанской милости, кому-то эти игры поперёк горла, кому-то скучно жить, у гарема вообще свои мелодрамы, но Арзу встрянет... Вокруг дворца тоже кипит жизнь: изобретателю нужна спонсорская помощь, в город прибывают торговцы, наёмники, контрабандисты, мистики. За стенами города лютуют бандиты, собаки, львы, крокодилы, носороги (страшна участь последних). В зависимости от принятых решений и способов прохождения или игнорирования событий, открываются новые события-последствия, можно нажить себе врагов или заручиться помощью новых союзников. Одни из них найдут вас, других придётся искать самому. Перевод на русский неофициальный, на английском будет лучше. Но уж что есть.
  2. А может быть и пиксельная, и карточная, и тоже достойна одобрения :P
  3. Так-то этот редактор может быть использован для разработки самой игры. Инструментарий продают как бонус))) Меня вот напрягает, почему мушкетёры воюют с толпой сгенИИрованных конкистадоров на фоне Эйфелевой башни и и дирижаблей? Что за месиво веков? UPD: ок, этот шлем в XVII веке уже был общеевропейским, а не только испанским. Вычёркиваем "конкистадоров".
  4. Уверен, даже Тодд Говард знает, что пустыня доверху набита всякими процедурно генерящимися тварями типа гигантских скорпионов, змей и огнедышащих ящериц крылатых. А если поглубже копнуть, то можно наткнуться на сарлакка или накопать песчаных червей для рыбалки. В дюнном море рыбалка хорошая, песковники так и клюют, только успевай пальцы ног отращивать.
  5. Торф

    Baldur's Gate 3

    За что может нравиться третья Балдура? Ну, например, за то, как кошка торгует с крысой. А у вас какие эпичные моменты были?
  6. Торф

    RPG Юмор

    Не смешно, но жизненно.
  7. А вот нет. Вычитал в другой статье, что это торпорный вампир. Цитирую: То есть Sodden прав, у нас каитифф по статусу.
  8. Художник у них стильный, но вот игра как тактика была не особо классной. Мне друг показывал геймплей... репитативно, бедно на варианты действий, требует не столько "подумать", сколько "запомнить, как надо", типа стрелков-прерывателей. Исключением были боссы-головоломки, но пока ты не знаешь, как он себя ведёт, он тебе лицо сломает и давай заново весь раунд. Карты повторяются, да и сами не особо разные, пустые, различаются в большинстве своём препятствиями.
  9. Торф

    Чат «Таверна»

    Вышла демо-версия Travelling At Night, новой игры от создателей Book of Hours и Cultist Simulator. Если предыдущие игры были полунастолками, то теперь РПГ, внешне похожая на Disco Elysium, но всё в том же мистическом мире Часов, что и прошлые игры. Разработчик обещает не одну сюжетную линию, а набор историй (или Историй?) для разных персонажей. Если верить скриншотам, их изрядно помотает по карте Европы, а на судьбу будут влиять не только высшие силы, но и разные фракции и организации, к которым можно будет присоединиться (посмотри на мир, познакомься с интересными людьми и унеси от них ноги). Интерфейс почти наверняка будет столь же корявым и неудобным, сколь закрученным и мозголомным будет лор.
  10. Первых кампаний две, если мне память не изменяет. Самая первая с горгонами. Эра Ульстикса, 43% прошедших. Лицо там ломают, кстати, только в путь. Может, поэтому мало кто выдерживает. Первую кампанию я пытался пройти раза три.
  11. От создателей Wildermyth... Продано более 500 000 копий вот того, что ты описал.
  12. Если мы играем за Шабашитского Каитиффа, то его наиболее вероятное происхождение Лопатоголовый - жертва массового Становления во время боёв за Монреаль, как-то ухитрившийся пережить не только поражение Шабаша, но и дальнейшие зачистки.
  13. А если секс тоже только у мужчин?
×