Перейти к содержанию

Mauler

Хранители
  • Публикаций

    171
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Mauler


  1. Скалы и островки, простейшее управление, да ещё и баллиста на носу вращается, явно отстреливаться можно... У меня флэшбеки финальной миссии Call of Duty: Modern Warfare 2. Даже музыка смутно напоминает ту. В совокупности с предыдущими роликами выглядит как какое-то любительское поделие. Human Head, вы чего?


  2. Да не переживай, уже в 2043 году "Властелин Колец" станет достоянием мировой культуры по истечении 70 лет со смерти Толкина. Осталось чуть-чуть подождать и Сарик Андреасян сможет снять ремейк фильмов Джексона.

    К тому времени сроки действия авторского права ещё лет на тридцать продлят, как уже пару раз бывало.

     

    А как сериалы такие бюджеты отбивают? На рекламе, что ли?


  3. А из первой во вторую так вообще ничего не переносилось, вроде. 

    Вроде Зигфрид переносился, если в первой части выступил на стороне Ордена. Но точно не помню. По-моему ещё деньги и оружие с бронёй учитывались.

    • Поддерживаю 1

  4. Но в целом, если вы прямо сейчас купите игру и получите всё, что в ней есть на текущий момент, я уверен, что покупка будет того стоить".

    А он в курсе, что на текущий момент она со всеми исправлениями стоит более чем в два раза дешевле, чем на старте? 


  5. Было уже не раз такое, что разработчики получили права или лицензию и пошли на Kickstarter вообще без материалов и прототипов, только с идеей. Shadowrun, BattleTech, Shenmue III и прочие.

    Я про то, что вряд ли Кикстартером можно будет профинансировать всю разработку. По-крайней мере, в моём представлении разработка Альфа Протокола дело недешёвое и уж явно дороже Shadowrun и BattleTech. А вот как средство показать издателю заинтересованность публики в игре он может сработать. Могу ошибаться, но Shenmue III вроде как раз для этого и выпустили на краудфандинг, а потом уже Sony добавила.


  6. Ну вот. А я её забросил в надежде вернуться, когда доведут до приемлемого состояния да DLC наклепают, чтоб хоть немного интересно стало. А теперь так и будет валяться мёртвым грузом, пока совсем не прижмёт. А может кто-нибудь, кто следил за патчами, подсказать: они чекпойнты хоть немного поправили или они всё так же раскиданы случайным образом? Или может хоть сохраняться разрешили на заданиях? А то меня вот это всё так выбесило, что снёс до лучших времён. Которые теперь не наступят.


  7. О-ох, как бы это было прекрасно... Но случаев, чтобы большая студия просто взяла и отдала права, я что-то не припомню. Разве что, как в случае с "Дэдпулом", Сега позволит сделать игру под своим крылом с небольшим бюджетом, и это уже хорошо. Но для этого нужен ого-го какой хайп. А вот Кикстартер сомнителен, разве что сбор средств на прототип игры, с которым уже можно по издателям ходить.


  8. Разрушение клише уже такое же клише. Подсознательно всегда ждёшь подвоха и не удивляешься уже практически ничему.

     

    Не помню, кто сказал: "Клише стали клише только потому, что работают".

    Вроде как приписывается Лукасу. 


  9. Самый смешной фильм из всех фильмов про Чужого. Пусть здесь всего пара смешных сцен (остальные унылые по большей части), но зато какие! Первые три трупа - это достойно пера Бенни Хилла.

    Спойлер
    Пока одна женщина тащит заражённого мужчину в медотсек челнока, вторая делает страшные рожи, заламывает руки, тупит и интересуется у капитана, вразвалочку шагающего через поле к челноку, когда он подойдёт. Увидев, как из заражённого хлещет кровь, пилот закрывает медотсек вместе с женой капитана, притащившей заражённого, и ещё раз связывается с капитаном, который всё так же плетётся с командой через поле. Вернувшись к медотсеку, пилот отказывается выпускать из него женщину и смотрит в окошко на конвульсии заражённого. Жена капитана решает, что нет лекарства лучше обнимашек, и заключает больного с лезущим из спины чужим в объятия. Получив по рукам от чужого, похожего на альбиноса из Освенцима, она поскальзывается на крови и лезет за ножом, начиная отмахиваться от бледного недоразумения. Пилот вновь с визгом (а визжать, трястись и пускать сопли она не перестаёт ни на секунду) бросается узнавать у капитана, собирается ли он уже перейти на бег, но он устал, команда устала, а ещё у них раненый, которого двое поддерживают под руки, а остальные морально. Схватив винтовку, пилот возвращается в медотсек, где чужой доедает жену капитана (крики которой, непонятно как услышанные через поле, таки заставляют капитана перейти на бег), заходит внутрь, поскальзывается на той же крови, стреляет в потолок, привлекая внимание чужого, начинает визжать ещё громче (хотя казалось бы, куда уж ещё), выползает из медотсека обратно, снова закрывая дверь. Только в этот раз со своей ногой в ней. Кое-как вытащив ногу, она бежит к выходу, где её настигает чужой. Она открывает огонь по всему вокруг, кроме него, подстреливает баки с горючим и взрывает корабль к чертям собачьим вместе с собой. Чужой, поджав хвост, убегает, не выдерживая больше общества таких идиотов.
    Весь зал хихикал в кулак. Вторая подобная сцена ещё веселее, хоть и короче, но её я описывать не буду - это надо видеть. Или лучше не надо. Что же касается ответов на вопросы - их почти нет. А тех, что есть, лучше бы не было. Путь Ридли Скотта до боли напоминает путь Лукаса. Создать вселенную - дать другим её развить - сказать, что они всё делали неправильно - наснимать фигни - гордиться собой.

    Видимо дальше Чужого продадут Диснею.

     

    • Поддерживаю 1

  10. Меня, помнится, привлекла история насильного превращения человека в вампира. Думал, будет страшная мстя всему вампирскому роду, борьба со своим проклятьем или хотя бы тяжёлые нравственные метания. А  по итогу нытьё. Много нытья. Моря и океаны нытья. Которое никуда не ведёт, а в середине игры просто прекращается. И вся история. Разочарованию не было предела. А потом в Bloodlines ту же тему намного лучше раскрыли в одном-единственном побочном квесте. Зато пилить финального босса в четыре бензопилы было забавно.


  11. Не факт, что это обязательно сработает, если у вас такая проблема, но, надеюсь, что кому-то это помогло. 

     

    Мне помог банальный перезапуск Origin, причём не один. На третий-четвёртый запуск кнопка активируется. Но после выхода из игры она снова пропадает и опять надо перезапускать несколько раз. Странная конструкция какая-то.


  12. Игра ещё не вышла, а удовольствие я от неё получаю уже с лихвой. Каждый день свежие новости о разработке, новые ролики - и много-много здорового смеха. Серьёзно, давно я такого удовольствия от чтения новостей не получал. Что после выхода будет твориться, даже представить страшно.

    • Поддерживаю 3

  13. На строке про взаимодействие во время секса мне вспомнился Fahrenheit, где в процессе соития надо было мышкой елозить по столу, изображая возвратно-поступательное движение. И стыдно, и смешно. Зная BioWare, будет скорее стыдно. В остальном вроде как всё неплохо, но как-то мелочно, что ли.

    • Поддерживаю 3

  14. При создании игры BioWare помогали не только создатели Need For Speed, поспособствовавшие в работе над вездеходом, но и другие студии Electronic Arts. Авторы симулятора гольфа PGA Tour оказали содействие при создании растительности, разработчики FIFA помогли с анимацией, а DICE отвечали за механику стрельбы и искусственный интеллект. Последний, к слову, довольно глуп, если судить по уже представленным роликам.

     

    Здесь должна быть пословица про семь нянек.

    • Поддерживаю 4

  15. Вот уж насколько я чужд технических деталей, но эти впечатляют. Даже мультиплеер, хотя я в него не играю.

     

    AnimationExellence — комплексная технология, позволяющая значительно увеличить качество и производительность сложной анимации лица и тела для игр жанра RPG с открытым миром.

     

    А тем временем на другом конце земного шара...
    Mass-Effect-Andromeda-Ryder-facial-anima
    • Поддерживаю 3

  16. Ну, чего я боялся, то я и увидел. Абсолютно деревянную катсцену. Деревянные модели с деревянной анимацией деревянно произносят деревянными голосами банальные реплики. Всё, как и в DAI, где меня напугала сцена одного диалога с Блэкволлом, прямиком сбежавшая из зловещей долины. У них режиссёр катсцен вообще есть? Да и режиссёр в принципе? Остальное тоже тем же DAI попахивает, но тут-то я чудес и не ждал. Я их после Dragon Age 2 и не жду. А вот катсцены, проигрывающие даже бюджетным играм, на таком-то движке и с таким-то бюджетом - это нонсенс.


  17. "Мы думали, что вы схаваете, а вы не схавали, но вот в следующий раз..."

    ...вы точно схаваете.

     

    Именно на то, что именно подверглось критике и обращает внимание команда Mass Effect: Andromeda, чтобы не повторить ошибок своих предшественников.

    Мне кажется, или приблизительно подобный текст я читаю уже лет пять после каждой их игры?

    • Поддерживаю 1

  18. Пользователь Steam, Humble, GOG, Battle.net, но который совершает покупки в Origin + UPlay – хаотичный добрый.

     

    Всю жизнь отыгрывал хаотично-доброго персонажа во всех играх, а теперь оказывается, что я ещё и в отношении покупок такой. Какой я гармоничный. Ну, кроме Humble, там меня нет.

×