Перейти к содержанию

Sol

Пользователи
  • Публикаций

    130
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Sol

  1. Sol

    Baldur's Gate: Siege of Dragonspear

    Вот это по крайней мере нормальная критика. Хотя стоило бы тебя припереть к стенке и узнать все обстоятельства))) Но таких то людей не так и много было, и активно фиксили это дело. Особого воя по поводу крашей не было, мне припоминается только, то что они использовали современное ПО, не подумав, что игра с такими системными требованиями прекрасно запускается на системах которые десятилетие не видели обновлений, соответственно там вылетало. Еще кажись выверны сбоили, и мультиплеер который и в оригинале страдал не починили. Ну, и когда вышла наконец официально русская локализация она частенько крашила игру, видел даже советы как вероятность краша уменьшить. Опять же какого-то воя, я не видел по этому поводу. Народ лениво интересовался когда почините. Мыши плакали, но кактус ели. Если ты мне скажешь, что баги, это то что в основном предъявляли/предъявляют Bugfinder: Patchmaker-у я с тобой соглашусь полностью. А БГЕЕ нет. И нет я не говорю, что было идеально, но солидная часть критики была абсолютно не заслужена. Да достаточно полистать этот топик выше, чтобы понять как строиться критика ее-шки и вы даже не хотите этого признавать. Ну, окей это дело ваше. Хорошо, что сейчас прозрели. А не, это они доросли до ваших ожиданий. Ну, ок.
  2. Sol

    Baldur's Gate: Siege of Dragonspear

    Ты меня конечно, извини но, если ты хз, что там предъявляли другие, то как ты можешь утверждать, что они правы? Что касательно изменений, они перелопатили код игры и кучу всего добавили, исправили баги оригинала(поверь мне далеко не все знают, что такое fixpack), адаптировали под современные системы, портировали, скорость мне была видна, я когда первый раз загрузился, чуть чаем не подавился. Если ты о графике(я из прошлой нашей беседы понял, что взаимопонимание у нас слабое), то они обещали её улучшить только вначале, потом выяснилось, что исходники графики утеряны и они честно сказали увы и ах. Мы сделаем все, что возможно (могу путать, но кажись они мод на улучшение куклы прикупили у модера) и добавили приближение и разные графические финтифлюшки, естественно коренным образом на качество графики не повлиявшее, она то старая. Одно дело графику улучшить, другое с нуля перерисовать, это уже ремастер. Но раз пошла такая пьянка, добавим контент и персонажей. Они были вроде не против и контент оригинала местами допилить, но им запретили. Собственно именно это и, что они там еще сделали и маркетинг разрекламировал, они продали тебе и мне. И, по мне, не обманули. Я вот только слазил к ним на сайт там стоит ровно тоже, что я выше написал новые персонажи, новое приключение The Black Pits, исправление 400 багов, больше расширений экрана, поддержка других платформ, про графику вообще не слово(или я плохо смотрел). Покажите мне где они обманули? И в релизе они обещали ровно тоже. И я слабо представляю, чего ты не видел на релизе и узрел сейчас.
  3. Sol

    Baldur's Gate: Siege of Dragonspear

    Не хочу тебя огорчать - видел. Расскажи-ка мне какие основные претензии предъявлялись им?.)))
  4. Sol

    Baldur's Gate: Siege of Dragonspear

    Я вот этого скепсиса не понимал, особенно когда критика ЕЕ шла от старой комьюнити которые даже не играли в ее-шку. Не нравятся новые сапортийцы - не бери, поставь мод их убирающий. Хотя зачем так себя ограничивать, для меня загадка. Моды? Все вменяемые уже давно поддерживают. Остальные большей частью шлак, я знаю, я почти во все играл. Модеры сделали/сделают лучше. Что за бред, солидная часть участвовала в разработке. Добавь к этому хоть и ограниченные ресурсы компании, командную работу и мотивацию и станет понятно, что лучше бы не сделали поодиночке. Есть куча настроек в ini файле. Подгоняй как хочешь. А скорость игры? Новый режим сложности в конце концов. А скорость сохранения и загрузки, куча приятных мелочей. В общем я вообще не понимаю воя. Плюс новые игроки, новые моды, возвращение старых модмейкеров, выход БГ3 (хрен бы её вспомнили, если бы не успех ЕЕ изданий). Мой вывод: обругали Beamdog абсолютно зря, а они игру до сих пор поддерживают, хоть и тянут с патчами. Да и думаю в ходе рекламной компании БГ3 еще вырастут их продажи.
  5. Sol

    Pathfinder: Kingmaker

    На 5-ом уровне крыло еще как выручит, а потом и респекнуться можно вполне законно. П.С. Я пока отвечаю, в сообщениях новая инфа появляется, тяжко мне
  6. Sol

    Pathfinder: Kingmaker

    Я про контр атаку крыла, следующее умение в ветке (удар журавля).
  7. Sol

    Pathfinder: Kingmaker

    Хм. А об этом я как-то не подумал. Идея интересная, но извращаться надо нормально так. Убедил. Тока, если верить описанию, по нам должны промазать, а не попасть. При твоей защите в 64 должны выкинуть 60-64 или я не правильно понимаю?
  8. Sol

    Pathfinder: Kingmaker

    В это прохождение я еще до туда не дошел, а прошлый не помню, может тоже не дошел...))) Если верить описанию, то она срабатывает когда по нам промахнулись на (кажись) 4 или меньше, перс наносит внеочередную атаку. А вот как она на самом деле в игре работает хз. А что ты мне про живучесть скажешь? Имхо 20 жизни как-то маловато. Не обязательно в минимаксинг играть, я тока харизму срезал. Так не до конца прокатит, мировоззрение варвара не может быть упорядоченным.
  9. Sol

    Pathfinder: Kingmaker

    Из тебя все тащить надо? Я, с некоторым своим видением, вот такого монаха взял https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1754122874.
  10. Larian мастера по этой части. Но, мне кажется Larian хотят сделать серьёзную игру(без фирменного юмора) и с реалтайм боем(ибо крутая партийная пошаговая рпг у них есть), опять же предшественник реалтайм. Имхо, D&D хорошо смотрится в реалтайм, тот же Neverwinter Nights. Увидим.
  11. Насколько помню, Baldur's Gate 3 вполне себе разрабатывалась сразу после выпуска 2-ой части и голосов против я не слышал. Будет пару отсылок, пасхалок и норм. Было бы желание, можно придумать много крутых сюжетных ходов, как именно протагонист относится к новой истории. Мне больше интересно какая будет система боя пошаговая или реалтайм с паузой.
  12. Да я всё прекрасно понимаю. Но хотелки они такие.
  13. Прям не вериться, моя мечта.
  14. Когда уже выйдет Full Complete of the Year Enhanced Edition и я наконец поиграть смогу в ATOM и Pathfinder.
  15. А вот и повод наконец-то пройти.
  16. Звучит да, но реализация. Сказать что это была бы игра мечта и действительно сделать как бы разные вещи.
  17. Хотят ребята много денег, а хотеть нужно сделать хорошую игру, тогда и деньги придут.
  18. Возможность апгрейда оборудования, да?
  19. Мне вот стало интересно где Род Хамбл живет.
  20. Вот хрен его знает, но у меня такое же первое впечатление сложилось.
  21. Во первых, я сделал предположение(крайнее степень уменьшение анимации её полное отсутствие), а чем честно предупредил. Во вторых. Приведенные примеры (Battle Brothers и Эадор) вполне неплохо смотрятся. С таким уровнем графики в реалтайм мне кажется они бы смотрелись значительно хуже. И да сказывается нехватка ресурсов, я думаю если бы они были реалтайм было бы хуже. Третье. Мне кажется, что ты мне пытаешься доказать, что белое это белое. Ну ладно. Прости, я запутался там с цитированием в корень. Снесите потом, если совсем криво.
  22. Мля. Заставил меня перечитывать((( Извиняюсь, что без авторов. Прошу прощения, а чем пошаговая боевая система дешевле риалтайма с паузой? Можно рисовать меньше анимаций? С каких это щей? Часто ты в пошаговом инди проекте видишь большое количество анимаций? В инди проектах я часто вообще ничего не вижу. Какой-то странный аргумент. Можно рисовать меньше анимаций? Вообще-то, совсем наоборот. Там, где в реальном времени можно обойтись простым "маханием" и даже не анимировать промахи, просто убирая спецэффект попадания и соответствующий звук, в пошаговых боях необходимо чётко демонстрировать всё происходящее как со стороны атакующего, так и защищающегося, в том числе промахи и уклонения, поскольку игрок в момент удара смотрит на двух конкретных бойцов, а не на свалку из кучи сражающихся персонажей, где основная информационная функция лежит на окне статистики. В идеальной ситуации при достаточном бюджете количество анимаций никак не будет отличаться, но если брать нижнюю планку, то у пошаговых сражений необходимый минимум анимаций выше, чем у сражений в реальном времени. Давай у него спросим, что он имел ввиду. Так как я его понял несколько по другому. Я так понимаю, твоя главная претензия, что пошаговая система не "устаревшая" система. Поправь, если я не прав. С этим я не спорю. Тем более я за разнообразие в играх. Можно ли при пошаговых боях, не только в рпг, рисовать меньше анимаций. Можно. Можно их вообще почти выкинуть, тебе два примера отличных игр привели, прямо сейчас их ярлыки на моём рабочем столе висят. Эадор вообще хорош тем, что автор при увеличение бюджета сразу его в 3Д перевел. Можно ли при пошаговых боях, не только в рпг, рисовать больше анимаций, чем в реалтайм. Можно, зависит от команды, навыков, бюджета. Хотя перегружать тоже не стоит. Идут ли разработчики на пошаговую изначально при разработке концепта исходя из бюджета. Идут. Я, например, пойду. Потому как поле m х n со статичной графикой и некими параметрами реализую. Любая графика минус из моего кармана, постараюсь обойтись минимумом. Правило ли это для остальной индустрии? Нет, но таких как я горе разработчиков полно. При прочих равных минимальных условиях, мне потребуется меньше усилий в реализации пошагового боя. Даже если я не прав в оценке, есть большое количество людей думающих также.
  23. А чем ты недоволен? Там сразу про инди игры разговор шёл, а есть еще всяких видов г.. геймов где какой-нибудь жанр + рпг. И выглядят они похуже. Откуда у них бюджет? Пара, а иногда и один программист, да художник наёмный, по принципу на сколько денег хватило или кто что сам рисовать умеет.. Что, правда, не исключает иногда вполне хорошей графики.
×