-
Публикаций
113 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Репутация
39 ЧужакИнформация о eugenbit
-
Звание
Уровень: 4
Посетители профиля
19 091 просмотр профиля
-
Tainted Grail: The Fall of Avalon получила крупное обновление 1.20
eugenbit ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Я им не верю) А смена расположения предметов вообще странная штука -
Tainted Grail: The Fall of Avalon получила крупное обновление 1.20
eugenbit ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
сейчас в начале третего акта. даже не знаю, сломает ли этот патч что-нибудь? например, мой убер дисбалансный одноручный меч который просто был воткнут в пенек у какогото трупа, и его урон больше чем у двуручек или одноручек в начале третего акта -
В новом трейлере Spark in the Dark представили дату выхода игры в раннем доступе
eugenbit ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Exanima на минималках? а перекаты в 2026? можно же сделать нормальный отскок -
Авторы Knight's Path показали новый геймплейный трейлер
eugenbit ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
@Medwedius вангую огромные буквы ВИШЛИСТ НАУ в конце) -
Я играл в диван диваныча 2. начало классное, узнается почерк ларианов, а дальше экшон рпг про зачистку драконом летающих островов и полеты по ущельям. еще было дополнение пламя мести, очень даже годное с годными квестами, но я всё равно не помню про что там)
-
а, ну тогда пусть шумят)
-
старые игры так не "шумели", как закосы под них. попробуйте хоть blood запустить, да хоть тот же дум
-
THQ Nordic показала 8 минут геймплея Fatekeeper — Action-RPG с боями в стиле Dark Messiah
eugenbit ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Ну это вообще вкусовщина. Ксана, или Король Артур в недавней Tainted Grail в голове это какие-то сюр и мистика. Говорящая суровая крыса - здорово -
В сеть слили видео с геймлеем замороженной RPG по Dungeons & Dragons от студии Hidden Path
eugenbit ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Ремастер Ego Draconis на Юнити?) -
Авторы Bloodlines 2 обещают «похожие на лабиринт диалоги» и широкие возможности играть роль
eugenbit ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
лабиринты были в классических фолычах, аркануме, бг, готике. Чтобы добраться до заветного скиллчека или просто результата, надо было правильную ветку диалога разыграть. Они это имеют ввиду? -
Авторы Drova: Forsaken Kin выпустили для игры патч версии 1.3 и начали работу над новой RPG
eugenbit ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
очень хорошие новости!- 1 ответ
-
- 1
-
-
В The Blood of Dawnwalker можно будет убить даже важных NPC
eugenbit ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
@Lemmier @Del-Vey вот и получается, проблема таких "плохих" игр не в обрубании веток квестов из-за убийства непися, а из-за того, что игра не развивает отыгрыш злого персонажа. практически во всех рпг злой - это бомж убийца, а не злой с интересной мотивацией со своими альтернативными ветками, поэтому я понимаю, когда спорят, что отобрали контент -
недостаточно темно, надо еще темнее
-
В The Blood of Dawnwalker можно будет убить даже важных NPC
eugenbit ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
@Lemmier так плохая или нет? ну, где сам выбираешь, быть бомжом или нет или бг3: плохой кубик -> драка -> обрубание ветки. эта плохая? -
Создатели The Chronicles of Myrtana: Archolos показали новый трейлер версии 2.0
eugenbit ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
@ChromeDevice у тебя какое-то свое понимание бэктрекинга, а это более широкое понятие, чем просто путь обратно. просто даже загуглив можно влипнуть в миллион разнообразных пониманий. в архолосе наполнение бэктрекинга идет квестами, и разделить их по главам гораздо лучшее решение, чем вывалить все квесты в локе за одно посещение. опять же, хоть и карта там, как разветвленный яркендар, всегда есть пару путей и даже быстрое перемещение. плюс респаун и плюс случайные события, которые продолжаются вплоть до последних глав. Мне вообще было не влом, как ты говоришь, бегать туда-сюда, я всегда знал, что что-то будет происходить не по сюжету. Да, есть недосмотр, что основной сюжет теперь всегда разбавлен может даже и довольно скриптованными, но интересными квестами, и поэтому теряется в ходе основной игры, в то время как мы привыкли сначала все побочки проходить, затем мейнквест. Но переубеждать, если это кому-то ощущается душно, естественно бесполезно. тут уже дело вкуса. кто-то фанатеет от метроидваний, а кто-то и свитковские бесконечные однотипные данжи за бэктрекинг схавает. Вот мне архолосный прям в душу запал, а значит, что-то разработчики делали правильно
