Перейти к содержанию

eugenbit

Пользователи
  • Публикаций

    102
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Репутация

32 Чужак

Информация о eugenbit

  • Звание
    Уровень: 4

Посетители профиля

18 888 просмотров профиля
  1. @Lemmier @Del-Vey вот и получается проблема таких "плохих" игр не в обрубании веток квестов изза убийства непися, а изза того что игра не развивает отыгрышь злого персонажа. практически во всех рпг злой это бомж убийца а не злой с интересной мотивацией со своими альтернативными ветками поэтому я понимаю, когда спорят что отобрали контент
  2. недостаточно темно, надо еще темнее
  3. @Lemmier так плохая или нет? ну, где сам выбираешь, быть бомжом, или нет или бг3: плохой кубик -> драка -> обрубание ветки. эта плохая?
  4. @ChromeDevice у тебя какое-то свое понимание бэктрекинга, а это более широкое понятие, чем просто путь обратно. просто даже загуглив можно влипнуть в миллион разнообразных пониманий. в архолосе наполнение бэктрекинга идет квестами, и разделить их по главам гораздо лучшее решение, чем вывалить все квесты в локе за одно посещение. опять же, хоть и карта там, как разветвленный яркендар, всегда есть пару путей и даже быстрое перемещение. плюс респаун и плюс случайные события, которые продолжаются вплоть до последних глав. Мне вообще было не влом, как ты говоришь, бегать туда-сюда, я всегда знал, что что-то будет происходить не по сюжету. Да, есть недосмотр, что основной сюжет теперь всегда разбавлен может даже и довольно скриптованными, но интересными квестами, и поэтому теряется в ходе основной игры, в то время как мы привыкли сначала все побочки проходить, затем мейнквест. Но переубеждать, если это кому-то ощущается душно, естественно бесполезно. тут уже дело вкуса. кто-то фанатеет от метроидваний, а кто-то и свитковские бесконечные однотипные данжи за бэктрекинг схавает. Вот мне архолосный прям в душу запал, а значит, что-то разработчики делали правильно
  5. @ChromeDevice бэктрекинг лучший, что я видел в играх. возвращаешься в места где начинал, а там движуха, квесты, причем нескучные. это огромный плюс к симуляции и погружению а вот когда в любой игре навещаешь стартовую локу, а там все реплики у сюжетных нпс закончились и ничего не происходит, сразу выкидывает в реальность, и осознаешь, что ты в скриптах эскапируешь или еще хуже бэктрекинг аля год оф вар. получи новую способность и вспоминай, где ты видел то место, где ее использовать
  6. хорошо, он сказал, что игра не будет следовать формуле оригинала. а какой тогда формуле она будет следовать? про это есть инфа? слежу на пол-фёдора, пока всё не вызывало негатива до этой новости
  7. eugenbit

    Вышла демоверсия Action-RPG Mandragora

    надеюсь, здесь нет респавна и костров
  8. Кажется, реакция на дождь впервые была применена в первом Ведьмаке
  9. eugenbit

    Геймплейное видео Vampyr с E3 2017

    выглядит так, что хочется взять и поиграть
  10. eugenbit

    Новый трейлер Vampyr

    симулятор хипстера?
  11. пока над ними сидият дядьки из еа репутацию они свою не восстановят
  12. интересно пираньи серьезно верят что это выглядит адекватно?
  13. это что, движок пилларсов?
  14. eugenbit

    Новое геймплейное видео ELEX

    а вот в помещениях норм выглядит. а на улице дико
  15. та игра что на обливионе сирамно имела такие грехи как бесконечное множество бесконечных данжонов и неровности в прокачке, поэтому долго играть в нее не получалось
×