Перейти к содержанию

eugenbit

Пользователи
  • Публикаций

    113
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Репутация

39 Чужак

Информация о eugenbit

  • Звание
    Уровень: 4

Посетители профиля

19 091 просмотр профиля
  1. Я им не верю) А смена расположения предметов вообще странная штука
  2. сейчас в начале третего акта. даже не знаю, сломает ли этот патч что-нибудь? например, мой убер дисбалансный одноручный меч который просто был воткнут в пенек у какогото трупа, и его урон больше чем у двуручек или одноручек в начале третего акта
  3. Exanima на минималках? а перекаты в 2026? можно же сделать нормальный отскок
  4. @Medwedius вангую огромные буквы ВИШЛИСТ НАУ в конце)
  5. eugenbit

    Слух: на The Game Awards анонсируют Divinity 3

    Я играл в диван диваныча 2. начало классное, узнается почерк ларианов, а дальше экшон рпг про зачистку драконом летающих островов и полеты по ущельям. еще было дополнение пламя мести, очень даже годное с годными квестами, но я всё равно не помню про что там)
  6. а, ну тогда пусть шумят)
  7. старые игры так не "шумели", как закосы под них. попробуйте хоть blood запустить, да хоть тот же дум
  8. Ну это вообще вкусовщина. Ксана, или Король Артур в недавней Tainted Grail в голове это какие-то сюр и мистика. Говорящая суровая крыса - здорово
  9. лабиринты были в классических фолычах, аркануме, бг, готике. Чтобы добраться до заветного скиллчека или просто результата, надо было правильную ветку диалога разыграть. Они это имеют ввиду?
  10. @Lemmier @Del-Vey вот и получается, проблема таких "плохих" игр не в обрубании веток квестов из-за убийства непися, а из-за того, что игра не развивает отыгрыш злого персонажа. практически во всех рпг злой - это бомж убийца, а не злой с интересной мотивацией со своими альтернативными ветками, поэтому я понимаю, когда спорят, что отобрали контент
  11. недостаточно темно, надо еще темнее
  12. @Lemmier так плохая или нет? ну, где сам выбираешь, быть бомжом или нет или бг3: плохой кубик -> драка -> обрубание ветки. эта плохая?
  13. @ChromeDevice у тебя какое-то свое понимание бэктрекинга, а это более широкое понятие, чем просто путь обратно. просто даже загуглив можно влипнуть в миллион разнообразных пониманий. в архолосе наполнение бэктрекинга идет квестами, и разделить их по главам гораздо лучшее решение, чем вывалить все квесты в локе за одно посещение. опять же, хоть и карта там, как разветвленный яркендар, всегда есть пару путей и даже быстрое перемещение. плюс респаун и плюс случайные события, которые продолжаются вплоть до последних глав. Мне вообще было не влом, как ты говоришь, бегать туда-сюда, я всегда знал, что что-то будет происходить не по сюжету. Да, есть недосмотр, что основной сюжет теперь всегда разбавлен может даже и довольно скриптованными, но интересными квестами, и поэтому теряется в ходе основной игры, в то время как мы привыкли сначала все побочки проходить, затем мейнквест. Но переубеждать, если это кому-то ощущается душно, естественно бесполезно. тут уже дело вкуса. кто-то фанатеет от метроидваний, а кто-то и свитковские бесконечные однотипные данжи за бэктрекинг схавает. Вот мне архолосный прям в душу запал, а значит, что-то разработчики делали правильно
×