Перейти к содержанию

eugenbit

Пользователи
  • Публикаций

    115
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Репутация

41 Чужак

Информация о eugenbit

  • Звание
    Уровень: 4

Посетители профиля

19 319 просмотров профиля
  1. Очередное в духе готики? мне кажется разработчики не до конца или вовсе не понимают что это такое, дух готики да мало того, сами пираньи с какогото момента перестали понимать что такое дух готики имхо: ближе всего к духу готики - первый ведьмак, архолос и drova forsaken kin. всё остальное - пародия на дух готики, если такое заявляют
  2. Ага, и после жутких сюрреалистичных страданий всех вокруг нытье Карадока воспринимается как капризы ребенка) И я тоже взял паузу на третем акте, в надежде допройти потом.
  3. Я им не верю) А смена расположения предметов вообще странная штука
  4. сейчас в начале третего акта. даже не знаю, сломает ли этот патч что-нибудь? например, мой убер дисбалансный одноручный меч который просто был воткнут в пенек у какогото трупа, и его урон больше чем у двуручек или одноручек в начале третего акта
  5. Exanima на минималках? а перекаты в 2026? можно же сделать нормальный отскок
  6. @Medwedius вангую огромные буквы ВИШЛИСТ НАУ в конце)
  7. eugenbit

    Слух: на The Game Awards анонсируют Divinity 3

    Я играл в диван диваныча 2. начало классное, узнается почерк ларианов, а дальше экшон рпг про зачистку драконом летающих островов и полеты по ущельям. еще было дополнение пламя мести, очень даже годное с годными квестами, но я всё равно не помню про что там)
  8. а, ну тогда пусть шумят)
  9. старые игры так не "шумели", как закосы под них. попробуйте хоть blood запустить, да хоть тот же дум
  10. Ну это вообще вкусовщина. Ксана, или Король Артур в недавней Tainted Grail в голове это какие-то сюр и мистика. Говорящая суровая крыса - здорово
  11. лабиринты были в классических фолычах, аркануме, бг, готике. Чтобы добраться до заветного скиллчека или просто результата, надо было правильную ветку диалога разыграть. Они это имеют ввиду?
  12. @Lemmier @Del-Vey вот и получается, проблема таких "плохих" игр не в обрубании веток квестов из-за убийства непися, а из-за того, что игра не развивает отыгрыш злого персонажа. практически во всех рпг злой - это бомж убийца, а не злой с интересной мотивацией со своими альтернативными ветками, поэтому я понимаю, когда спорят, что отобрали контент
  13. недостаточно темно, надо еще темнее
×