-
Публикаций
97 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент eugenbit
-
и норм, чркзвычайно длинные игры надоедают, особенно когда после первой трети игры уже нечем удивить игрока
-
они бы ещё написали что у них в игре будет магия, эльфы и гомогейство. и что трава зелёная, и пить вредно. Ну и решения! РЕШЕНИЯ! они будут на что-нибудь влиять!
-
именно!
-
о наполнении их игр в целом. квесты там, геймплей вне махания мечом и тд и тп
-
неожиданно. нравится хотя на одной боёвке игру не вытянешь, и вот с остальным у этих ребят туго
-
я запутался. это проект томаша гопа или от создателей марса? тут както поднималась тема про названия. они какие-то одинаково пафосные
-
вот вам и реальность. стоит только отклониться от привычного фентази или убрать парочку элементов - все огорчаются. kingdom come не выживет
-
выглядит как слешер для слоупоков. а она вообще рпг?
-
настолько много мелких объектов + цветатость - глаза болят
-
Разработчики планируют сделать Lords of the Fallen «бесконечной»
eugenbit ответил Del-Vey в теме Новости
главное в таком случае не делать низким левелкап -
отличный скриншот. больше похож на правду, чем цветастый ведьмак и драгон ейдж да и вообще любая другая рпг. съездите в деревню. там нет ядовитого зеленого фильтра и бешеного контраста как во флотземе
-
кстати о названии, что бы они там не придумывали, а в голове project засело капитально)
-
каждую новую игру они возвращаются к готике. меня как фаната это, конечно, радует, но если трезво смотреть на ситуацию, то пора бы уже им что-то поменять)
-
немного странно изометрия смотрится. отвык уже)
-
довольно уютная и приятная игра
-
аниамация не очень это как? дерганая? неестественная? или например отсутсвуют энекоторые элементы движений? поясняйте
-
Майк Лэйдлоу: в Dragon Age Inquisition есть лишь элементы открытого мира
eugenbit ответил Del-Vey в теме Новости
хоть бы какую игру для сравнения привели. Локации ведьмака или, например, острова как в ризене 2. кстати, набор коридорных связаных между собой локаций без подзагрузок тоже считается открытым миром я не считаю, но много раз слышал) -
чувствется в механике боя марс вар логс. вполне себе боевка
-
при приземлении дракон обязан порычать, чтобы гг успел подбежать, завязать шнурки, сделать пару звонков, почитать книжку
-
причём тут яркость когда разговор о цветовой гамме
-
никогда не понимал почему в жанре темное фентази преобладают яркие мультяшные краски