Перейти к содержанию

eugenbit

Пользователи
  • Публикаций

    103
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент eugenbit

  1. @Lemmier @Del-Vey вот и получается, проблема таких "плохих" игр не в обрубании веток квестов из-за убийства непися, а из-за того, что игра не развивает отыгрыш злого персонажа. практически во всех рпг злой - это бомж убийца, а не злой с интересной мотивацией со своими альтернативными ветками, поэтому я понимаю, когда спорят, что отобрали контент
  2. недостаточно темно, надо еще темнее
  3. @Lemmier так плохая или нет? ну, где сам выбираешь, быть бомжом или нет или бг3: плохой кубик -> драка -> обрубание ветки. эта плохая?
  4. @ChromeDevice у тебя какое-то свое понимание бэктрекинга, а это более широкое понятие, чем просто путь обратно. просто даже загуглив можно влипнуть в миллион разнообразных пониманий. в архолосе наполнение бэктрекинга идет квестами, и разделить их по главам гораздо лучшее решение, чем вывалить все квесты в локе за одно посещение. опять же, хоть и карта там, как разветвленный яркендар, всегда есть пару путей и даже быстрое перемещение. плюс респаун и плюс случайные события, которые продолжаются вплоть до последних глав. Мне вообще было не влом, как ты говоришь, бегать туда-сюда, я всегда знал, что что-то будет происходить не по сюжету. Да, есть недосмотр, что основной сюжет теперь всегда разбавлен может даже и довольно скриптованными, но интересными квестами, и поэтому теряется в ходе основной игры, в то время как мы привыкли сначала все побочки проходить, затем мейнквест. Но переубеждать, если это кому-то ощущается душно, естественно бесполезно. тут уже дело вкуса. кто-то фанатеет от метроидваний, а кто-то и свитковские бесконечные однотипные данжи за бэктрекинг схавает. Вот мне архолосный прям в душу запал, а значит, что-то разработчики делали правильно
  5. @ChromeDevice бэктрекинг лучший, что я видел в играх. возвращаешься в места где начинал, а там движуха, квесты, причем нескучные. это огромный плюс к симуляции и погружению а вот когда в любой игре навещаешь стартовую локу, а там все реплики у сюжетных нпс закончились и ничего не происходит, сразу выкидывает в реальность, и осознаешь, что ты в скриптах эскапируешь или еще хуже бэктрекинг аля год оф вар. получи новую способность и вспоминай, где ты видел то место, где ее использовать
  6. хорошо, он сказал, что игра не будет следовать формуле оригинала. а какой тогда формуле она будет следовать? про это есть инфа? слежу на пол-фёдора, пока всё не вызывало негатива до этой новости
  7. eugenbit

    Вышла демоверсия Action-RPG Mandragora

    надеюсь, здесь нет респавна и костров
  8. Кажется, реакция на дождь впервые была применена в первом Ведьмаке
  9. eugenbit

    Геймплейное видео Vampyr с E3 2017

    выглядит так, что хочется взять и поиграть
  10. eugenbit

    Новый трейлер Vampyr

    симулятор хипстера?
  11. пока над ними сидият дядьки из еа репутацию они свою не восстановят
  12. интересно пираньи серьезно верят что это выглядит адекватно?
  13. это что, движок пилларсов?
  14. eugenbit

    Новое геймплейное видео ELEX

    а вот в помещениях норм выглядит. а на улице дико
  15. та игра что на обливионе сирамно имела такие грехи как бесконечное множество бесконечных данжонов и неровности в прокачке, поэтому долго играть в нее не получалось
  16. они так поправили интерфейс что после перерыва это не как велосипед оказалось. всё блин по другому стало
  17. eugenbit

    Первый трейлер ELEX

    Прыгающий робот. Чта???
  18. напомнило готику 1 и игру престолов)
  19. после ведьмака модно отскоки) не в тренде)
  20. eugenbit

    Новый трейлер The Technomancer

    а я прошел обе их игры) чтото в них было, непонятно что)
  21. надеюсь 40 это точно слух. на предпоследней и последней сложности надо постараться 40 набрать
  22. вовсе и нет. любой грузчик или строитель не выделяется габаритами или огромными банками, а силушки и выносливости у них хоть отбавляй. В одежде это вообще среднестатистический прохожий. Обычных шкафов гораздо меньше, а шкафы из качалок занимаются на массу по графику и питаются по графику и на силу они вообще ложили, лишь бы увеличиваться в размерах)
  23. странная претензия. визуальный стиль age of decadance вообще ужасен, а прокатило. или это не кикстартерская игра?
  24. и задротсво хардкор снова будет заключаться в отсутствии сохранений и респауне всех мобов
×