-
Публикаций
394 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Marko Polo
-
для галочки или нет пока не ясно. Тут же всего один тестовый бой, будет вся игра такая или превзойдет все наши самые смелые ожидания - это науке пока не известно.
-
Походу это счастье теперь доступно и для альфа версии
-
Новое видео Wasteland 2: Director's Cut демонстрирует новые опции создания отряда и тактические возможности
Marko Polo ответил Del-Vey в теме Новости
Ну-у э... радует, что при кастомизации персонажей задник теперь фиксированный, пару раз я не нашутку психанул из-за того, что случайный генератор времени суток генерировал ночное окружение и кастомизировать перса приходилось в потемках - нат кул, на-ат кул! Поправили и спасибо. Свой волт бой? - Ха! На мой взгляд именно то чего не хватало первой попытке - это персонификация характеристик. Уродливые пупсы: это хорошо, это правельно, это смело, креативно и этого требует канон.- 4 ответа
-
- 1
-
Слюнявая лажа! Нужна было показать больше JC, а умственно отсталого Адама задвинуть на третий план, раз уж мешаете стремный ремейк с божественным оригиналом. И по меньше расказывать о сути киберпанка, блин, по тому, что это как бе не канон когда киберпанк разжёвывают. Во истену новый DE - киберпанк для домохозяек. Да Адам клинический идиот! т. к. только недоумок будет так удивляться стереотипным и предсказуемым поворотам сюжета.
-
Симулятор лифта? Пусть будет он! Моя любимая часть игры!
-
Да-а, а вот этому чуваку ДАИ понравилось
-
Крис Авеллон поучаствует в разработке Divinity: Original Sin II
Marko Polo ответил Larus в теме Новости
И тут я должен был закричать в голос: "ВОЗЬМИТЕ ВСЕ МОИ ДЕНЬГИ, ЧЕРТИ!" Но нет, всего лишь предыстория от Криса (кстати, надеюсь это будет предыстория нежити) - это так мало, что совсем ничего. Увольте кого-нибудь! Увольте Свена Винке, если нужно, но наймите Эвеллона на полную ставку, иначе не зачет! -
Ну, у Гибсона Моли всю дорогу хохмит - нет что ли? А Мартин вообще известный приколист! У Бэккер ничего, увы, не читал, но если и приводить примеры исключения то совсем без улыбки читается Лавкрафт, но его проза устарела лет этак 50 назад и так писать сейчас нельзя. Так же как и Стокер и другие готические романисты - материал сухой и интересен только для специалистов и любителей. А Поднятую целину привел как отвлеченный пример, хотя-а... ладно проехали.
-
Кто-нибудь скажет "этим", что в дарк фэнтези, киберпанке и постапокалиптике до фига юмора! Чем мрачнее обстановка тем больше она нуждается в контрасте - бли-и-ин! "Черный отряд", "Дорога" и даже "Поднятая целина" - ах какой там юмор. Я в пираней никогда не верил, ну тут... тут они меня удивили, сами же расписались в собственной не компетентности как геймдизайнеров.
-
Русские поклонники собирают средства на мюзикл по мотивам Skyrim
Marko Polo ответил Del-Vey в теме Новости
В таверну зашли нордлинг и хаджит. Угадайте куда сядет хаджит? В тюрьму =_= Кстати, есть же уже положительный опыт доната на мюзиклы -
А может в суматохе квесты дописывают?
-
Дерево!? Чертовое дерево навыков! И диалоговое колесо для симметрии!
-
В классических Фоллаутах и Аркануме
-
Нет, телепартируется на базу х)
-
Fallout 4 - это Скайрим с медпаками.
-
А я кроме первых книг о Драконьем копье вообще не встречал достойных книг, написанных по игровому сеттингу - все варьируется от проходняка, до кромешного отстоя.
-
Для бэкеров InSomnia только что появилась возможность скачать новую демку игры. ранее демка демонстрировалась в последних обновлениях на страничке кикстартера. По словам разрабов демо появится чуть позже и в свободном доступе. Напомню, что студия MONO пересадили свое детище на Unreal Engine 4.
-
Дубляж в стиле Володаского точно есть. Забей в поисковик Ральф Бакши, гарантирую как минимум откроешь в себе новый дзен.
-
Толсто говорите? А как вам такое?
-
Баннер сагу забыл!
-
События Pillars of Eternity 2 развернутся на совершенно новой территории
Marko Polo ответил Del-Vey в теме Новости
... и силовую броню на паровой тяге! -
События Pillars of Eternity 2 развернутся на совершенно новой территории
Marko Polo ответил Del-Vey в теме Новости
... и в новое время! Даешь первую НТР! Даешь паровой двигатель и железную дорогу! Даешь электрическое освещение! Даешь многозарядное огнестрельное оружие! -
Редактор чисто для портрета. А что!? Вспомнить только сколько раз я бросал, начинал и бросал начинать BG только из-за того,что не мог найти подходящий портрет.
-
Во времена Beyond и Divine Divinity Ларианы были просто новичками, а не профессионалами стали ко второй Дивинити. И я не случайно упамянул Тройку, так как ларианы опять машут глубоким сюжетом и сильными диалогами. Дивинити классика и все такое, есть квесты и НПС - и это круто! круто для Дьябло клона. 96 г говорите что у нас там вышло? Когда в первый раз играешь в нее создается ощущение даркфэнтези, и это ощущение тает когда начинаешь читать диалоги - недостаток литераторского опыта ларианы компенсируют "первосортными" гэгами (которые принято считать за особый стиль). Beyond (99-00гг), сделавший чуть больше упор на повествование и ""моральном выборе"", - разочаровал тогда дяблобоев, а ценители глубоки сюжетов и дилем? а что там вышло в промежутке иежду 99г и 00? Но как бы там ни было Beyond по сути своей остался верен "стилю". Казалось бы, спустя годы затишья и медитаций студия не может не удивить, и она удивляет второй Divinity котороя по своему лит наполнению уступает обоим предыдущим работам. Если бы не гэги, можно было подумать, что игру пилила сторонняя контора. И что там у нас в 2009 было? а-а, Dragon Age: Origins Опуская стратегию про дракона. Мы дожили до первой кикстартер кампании, где Ларианы обещали глубокий сюжет и достойные диалоги, за отсутствие которых игру потом журили не многие ценители. Я тогда сам еле опомнился , и не стал участвовать в кампании по сборам (покинул спас бросок по воле). В самом деле, у Лариан не было опыта в создании серьезного РПГ ни разу, все их попытке выезжали только благодаря самоиронии - так говорит мой необъективный опыт. А их нервные сценаристы (ути-пути) едвали станут прописывать особенности для диалогов с таким же усердием как например одна маленькая студия название которой ассоциируется с цифровой 3.