Перейти к содержанию

Marko Polo

Пользователи
  • Публикаций

    394
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Marko Polo

  1. К теме НФ в литературе, убедительно выглядят те произведения где все гуманойды во вселенной произошли от землян, просто все они мутировали по разному от своих терофамирований как например в книгах Дена Симонса или Йна Бэнкса, у этих авторов и негуманойдные разумные виды написаны также написаны убедительно. Но у нас тут амурные похождения капитана Кирка, зачем нужны элементы непосовой книжной НФ? А еще не плохо идет тема, что все хуманойды были расселины или даже выведенны искусственно сверхвидом, который возможно тоже гуманоид, или потомок нынешних гуманойдов из будущего-прошлого. Но кажиться в МЕ и Хало как раз такой случай. Кстати, один я смотря на эти каменные прически из 50х вижу непрошедший дизайн каменного йанти для Неврвинтра второго? Я теперь не смогу избавиться от этого впечатления мешать сказочную фэнтезю и научную фэнтезю - дурной тон. Биологическое оружие Гайвер смотрит на тебе враждебно. Органическая технология это очень круто, но эти ребята выглядят как каменные элементали.
  2. К слову, в германии можно поесть человечинки произведенной из стволовых клеток. А так каннибализм, как говорят трансцеденталисты, перешел на другой план (тут я хихикаю). Но если серьезно, моя позиция токова, что мы живем в благословенный золотой век, и наша мораль устраивает меня намного больше чем полностью. И именно этим ценна эта игра, что позволяет получит новый условный опыт и вообще в кои-то веки чернушный сеттинг, братцы! Авеллон! Мы ведь сейчас моральные качества форумчан выясняем или о достоинствах игры спорим, что-то я запутался? Ну, а война, война - она не меняется. и что было характерно 50000 лет назад остается актуально и по сей день, с поправкой на технологию. Тактику выжженной земли США применяет во всех своих кампаний начиная с середины века, и не только США, но это уже не интересно. Мы живем в прекрасном мире, и ничто кроме ковровой бомбардировки в районе меня и последующий за ней десант интервентов не убедит меня в обратном!
  3. Обычная тактика Китайцев, Золотой орды и Римского легиона. Напомню спец связи нет, что бы вассалы не отбились их нужно держать в страхе - да обычное судопроизводство с поправкой на технологии. Тактика выжженной земли нужна впервую очередь, для того чтобы войско не распылялось на мародерство, но продвигалось дальше. Да монголы, римляни так делали из практических соображения, а не из нечеловеческой злобы. И кстати политика "разделяй и властвуй" (некоего Македонского, тоже кстати известного оверлорда) применима и в наши дни. Силовые структуры как правило находятся в конкуренции, если не на ножах.
  4. Очень интересно. А я как раз вегетарианец, весь из себя хипарь, либеральная сволочь и так далее; но очень люблю отыграть инфернальную сторону (если есть, что отыгрывать), а эта игра как раз в носит баланс (хотя куда там до баланса) в мир добряшных и идиотских сюжеток. кстати да.
  5. И это вполне вписывается в логику мира. Магия и технология неравнозначны. Магия и технология два разных игровых опыта, два разных духа романтики, две разные идеологии - очень круто, что разрабы деформировали баланс и игра за технолога не чувствуется как игра за мага, но с другим косметическим эффектом. И да за это я люблю Арканум. Это напомнило мне анекдот: Как-то приходят ученые к Богу и заявляют - Многоуважаемый Бог, смотри мы научились делать все тоже что и ты. - Интересно - Сухо произносит Бог. - Вот например мы можем создать человека из глины - Продолжает один из ученых - Вот мы берем глину и ... - Минуточку! Чуваки, оставьте мою глину, создайте свою глину - Прерывает Бог ученого.
  6. Не я про другое, хотя и это тоже, если ДМ чувствует симптомы манчкина, он спускает с небес бога из машины, который либо убивает персонажа, либо ломает его. Надо, что бы ИИ игры тоже распосновал сиптомы, и устраивал манчкинам адский челендж. Натан Филион повторил в сотый раз, что не видит продолжения Светлячка и себя в этом продолжение. Все, цирк сгорел и клоуны разобижались.
  7. Да Любим, там все как в жизни: одним все другим ничего. Но и у тех кому ничего жить интересней. А еще мы любим БГ и БГ два, где при должном задродстве можно сгинерить имбу эпичекого РобертоГовордского приключенца, что бы был и сильный и умный, и что бы глаз как у макаки и нос как у орла, да играть таким приключенцем весело только в классической говордской партии, то есть в одиночку или в паре с каким-нибудь унтерменшем... так о чем это я? Ах да! Мне нравятся настоящие герои с большими статами, а не те которые только и делают что превозмогают, обращая недостатки в плюсы. А если серьезно то мир игры должен настраивать баланс так как это делает ДМ в насолках. Хочешь играть Куллом Завоевателем, будь добр эпично так привозмогни. Кстати, помниться было где-то интервью Архангела Авеллона, на эту тему, что игрок может принести в жертву свое могущество ради эпичной цели... чет-то меня понесло. Авеллон, братья!
  8. Если кокой-нибуддь Нетфликс выкупит прова на Светлячка, может мы и увидим спинофф в этой вселенной и он будет не шедевральным, ни плохим, но такой ровный, и проживет он четыре сезона.
  9. Marko  Polo

    Новые подробности Mass Effect: Andromeda

    Кто-то кого убил? Кого-то одного пришлось оставить на безлюдной планете? Кого-то одного пришлось убить, так от греха подальше? Кто-то один сам ушел, решив что с этой кодлой ему не в мазу общаться? Прокаченный Шепард вся разрулит и бескровно разведет обиженнок по углам силой своего биополя. И это одно из самых слабых мест в повествовании последующих частей, прокаченный Шепард теряет драматический контент.
  10. Marko  Polo

    Новые подробности Mass Effect: Andromeda

    Что-то я подзабыл, кто рание в трилогии МЕ из сопартийцев ненавидел кого, что кушать не мог? Гармоничние чем было не куда. У тех же биоварей было так, что не все РПСи могли уживаться в одной шайке.
  11. Marko  Polo

    Новые подробности Vampyr

    сдается мне будет и то, и другое. в смысле рельсы и условно открытый, но пустой мир.
  12. Marko  Polo

    Новые подробности Vampyr

    Весь этот фетиш, распятия, чеснок, святая вода, приглашения в гости - ведь упрощает работу дизайнера уровней. Будет много закрытых локаций пока мы не выполним какое-нибудь условие двигаясь по рельсам. Мерзавцы! Вот теперь я зол.
  13. С увереностью могу сказать, что одна из показанных вещей мне нравиться точно - это тапор дварфа. Вот это настоящий дворфовский топор - экзотическое оружие!
  14. И что начет того, что Кайрос бесмертный зачем ему вообще жена? Традиционно бессмертные злодеи-правители заводят себе гарем наложниц, где царит жестокая конкуренция за внимания господина. И ходят в этот гарем по праздникам.
  15. Вот эта в шлеме с кокошником - Кайрос?
  16. Нравится мне эта стилизация граненых контуров и теней под поп-арт из комиксов. Модель протагониста смотрится как какой-нибудь герой DC, и да визуально игра в этой ее части уже отличается от PoE.
  17. Осмелюсь возразить. Хроники по Новому Орлеану одни из самых интересных. Много черных - да. Но криольская камарилья все равно белая. А за пределами города на болотах вызревают самые красные реднеки США (реднеки оборотни, реднеки вампиры - хотеть). И вот еще что благодаря истории и географическому положению не один другой город не может похвастаться таким разнообразием порождений ночи, культов и конкурирующих фракций. Что насчет декораций, то Новый Орлеан входит в пятерку самых нуарных городов Америки. Кроме туристических районов, есть еще гето, нефтяные заводы, промышленные районы, те самые порты, готические склепы (на кладбищах НО не принято закапывать усопших из-за частых наводнений и вымывания почвы) и луизианские болота. И по том "Сердце ангела", "Змей и радуга" - любимые фильмы моего детства ^^
  18. Или Новый Орлеан связан как-то с франжизой WoD. Кстати, лучше площадки чем Новый Орлеан не придумаешь, фольклор города идеально впишется в городское фэнтези и добавит изюма ретро-футуристическому постапокалипсису.
  19. - Над чем смеешься подсан. - (преувеличенно) О нет, это слишком примитивно. - (заинтересованно) Я и так примитивен. (с) Симпсоны
  20. Да будет отыгрыш посттравматического синдрома. слушает Агата-Кристи - Ветер
  21. нет, переходный период от бронзового века к железному.
  22. Marko  Polo

    Состоялся релиз Fallout 1.5: Resurrection

    А мне кажется, что это не получается у современных РПГ не столько по тому что они современные. А по таким причинам причинам, уже через месяц можно будет прочитать подробное руководство или прохождение в интернете. И зачем мне скажем развивать эту сюжетную ветку если я знаю что награда в виде материальных ресурсов и морального удовлетворения меня не устроит и ведь я меня природа моя заставит читать такие руководства.
  23. Я не играл, но один завсегдатай после выхода предпоследних ДЛС перешел на темную сторону силы. И если после релиза Скайрима с пушками он отстаивал права игры на существование, то теперь он упрекает биздюков в равнодушном отношение к лору. Сказать, что его просто бомбит - значит ни чего не сказать.
  24. Хочу ремейк Нвервинтора первого и Невервинтора второго с Крисом. Плевать, что оригинальный второй Невер делался при его участии - просто есть работа которая должна быть сделана. И раз на то пошло, то и КТОР 2 ремейк хочу. Кстати, было бы не плохо увидеть рок-оперу про задрота, который не может дождаться того самого ремйка с Крисом и никак не может дождаться. И пусть эта рок-опера будет экшен РПГ от биовар с элементом квиктайма - почва давно созрела! СКОЛЬКО МОЖНО ЖДАТЬ!?
  25. Marko  Polo

    Первые оценки The Technomancer

    Да нет у них потенциала - нету. Спайдеры, они как Уве Бойл от игропрома.
×