Перейти к содержанию

Marko Polo

Пользователи
  • Публикаций

    394
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Marko Polo


  1. Нет. У них есть гномы с тюрбанами :)

    Хотя, емнип, интересные элементы у них были. Например, мне понравилось, что герои уже с начала прокаченные, а не нубьё.

    Ничего, Лорд Бритиш вон - тоже фоссилия, а его Shroud of the Avatar, судя по отзывам, ничего так получается.

     

    Я хотя бы из уважения к разработчикам готов дать игре шанс, так как замарать себя в моих глазах они еще не успели.

     

    И да, я безнадежный мечтатель.

    Очень приятно, а я восторженный дурак, и все равно эта заплесневелая команда у меня доверия не вызывает. Впрочем, мне до свечки чем они там занимаются ~_~


  2. Ай-яй-яй, не надо так.

    Во первых, всё они знают - игра партийная, пошаговая, партию генерировать надо. Про мир у них тоже что-то было (не знаю, не люблю читать обновления не вышедших игр).

    Во вторых, эти парни - ветераны, создатели одной из (в прошлом) известнейших серий РПГ по Dragonlance и Forgotten Realms (игры серии GoldBox) и их "паделку" слать к Бабе Яге как-то неправильно. 

     

    Другое дело, что геймплей некомильфотный показали, это да.

    *то есть обыкновенный дандженс-клеверс в стереотипном фентезийном сеттинге (как я понял мир героев меча и магии), без интересных НПСей и сопартийцев и отыгрыша?

    *поправка, пенсионеры и патриархи жанра (Времен Очаковских и покоренья Крыма) которого больше нет. С 1998 г CRPG качественно эволюционировало, а их порделки относятся теперь к поджанру. Их паровоз укатил, сомневаюсь что эти старые маразматики могут теперь даже самостоятельно почесаться, куда им игры делать? 

     

    Я видел видео для кикстартера и эти люди вызвают жалость одним своим видом. И это второй по эпичности фейл на кикстартере после Shaker. 

    • Поддерживаю 1

  3. А я так и не понял какова концепция? Будет ли там центровой персонаж или надо генерировать партию? это развернутая РПГ или плутание в лабиринтах подземелья? Линейная или многовариативная? С открытым миром или без? 
    Или сами авторы таких подробностей еще не знают - то не удивительно, что денег несобрали, и вообще к Бабе Яге их и их паделку, даже удачи им не пожелаю! 

    • Поддерживаю 1

  4. CCP купили всю White Wolf целиком.

    А вот оно как.

    Ладно, это не смертельно, быть может ССР позволит какой-нибудь студии проработать с франшизой, а самим выступить в роли издателя? Может Digital Extreme и n-Space как раз те студии?


  5. Простите, но какой же это тогда Darkness, если всех этих прелестей там нет?)

    А я что пишу что это плохо?

    Это как кино Алеши Балабанова - их не зашто любить, но они цепляют. 

     

    Прости, не удержался.

    Никто не говорит о развитии, но сеттинг по прежнему можно использовать.

    я не ошибусь, если скажу что по глубине проработки новый мир до старого пока не дотягивает.

     

    Там ведь слияние компаний было, о каком выкупе прав идет речь?

    Ок, пусть живет ~_~

  6. Они издательский отдел CCP Games, я очень слабо разбираюсь во всяком таком, но по-моему такое положение должно накладывать ограничения в возможностях. И не надо такие нехорошие слова про старый мир тьмы говорить, мне хоть и нравится новый не меньше, старый - это святое.

    Это постмодерниский сеттинг - там святого нет ничего. Только нео-нуар, цинизм, черный мат и коррупция. Проститутки, пьяные матросы, продажные полицейские, наркоманы, священники педофилы, адвокаты дьявола.

    И все-таки не могли не могли ССР выкупить права весь на WoD, если собирались делать игру по VtM.


  7. Это было бы неплохо, но White Wolf, вроде как, под крылом CCP сейчас, а они как-то в последнее время показывали себя не очень.

    Сколько я не думал я так и не понял природу сношения между двумя этими организациями, но как мне кажется CCP наложила лапу только на WoD 1.0 (кстати, тупиковую ветвь в развитии франшизы).
    • Нам не по пути! 1

  8. Тут ничего не сказано, о том что это РПГ франчайз. Только о том что это попсовое фэнтези.
    Исходя из этого это может быть: Властелин колец, Сага о копье, Нарния, Песнь льда и пламени, Амбер, Темная башня, Плоский мир и т. п. 


  9. Wait wut?

    Где забагованная? Я вроде бы прошел без проблем.

    А вот в Вейстланде до сих пор диалоги не починили.

    Ну, с последним апдейтом я теперь могу сохраняться без вылитов примерно 6:1 раз, а открывать сундуки, журнал и инвентарь стало безопасней на 9:1(на минимальных системных требованиях) - да прогресс на лицо! Если учесть что во время бета теста самым важным достижением стало переход от стартового меню в меню кастомизации персонажа.

    И это на компе который вполне себе тянет ААА игры ушедшего года на средних и высоких настройках. 


  10. Правильно, давайте все годные игры припишем Обсидиану. Ваще все)))

     

    Хотя, Вэйстленд 2 в список годных игр приписывать не стоит... Гребанная забагованная чухня, до сих пор не отлаженная на совесть. Давайте лучше заменим на D:OS)))

    Чё!? Это гребанный D:OS - гребанная забагованная чухня,  до сих пор не отлаженная на совесть, а W2 хотя бы играть без утечек памяти можно. "Гении" из Лариан умудрились сделать инди проект идущий на топовых компьютерах, используя при этом движок для смартвона. Да и самого  D:OS почему-то ожидалось большего, тогда как W2 оправдал ожидания. 

    • Нам не по пути! 1
    • Поддерживаю 2

  11. Вполне ожидаемо. Если не W3, то The Bard’s Tale IV, а что к них еще есть? 
    Другое дело, что нам опять придется создавать партию из четырех протагонистов, а это в свою очередь вставляет палки в колеса отыгрыша. С другой стороны при наличии магии может появиться уже интересная тактика. 


  12. Почти вычеркнул потоки унижения/мучения из списка игр в которые хотел бы сыграть. ^^

     

    А самый первый когда был? Среди рас можно было выбрать трилобитов и гастроподов?

    Теория эволюции вселенной SR расходится с теорией эволюции Дарвина. 


  13. Легаси не РПГ.

    Да и то у неё продажи не ахти были.

     

    Я не могу вспомнить ни одну игру где был бы элемент путешествий во времени, которая продавалась бы очень активно. Может быть потому что я просто не следил.

    Ахти-ахти, поначалу. Просто новым игрокам было не просто вкурить в суть, не играя в первый игры серии.

     

    В оригинальной кампании NWN был сюжетный квест с перемещением в прошлое, дабы внести изъян в конструкцию големов. Для хреновой игры идея была прелесть как хороша и главное обещала продолжение в аддое, но увы не случилось.


  14. А почему нет? Есть препятствия кроме технических?

     

    Legacy of Kain ни разу не RPG. Это экшен-адвенчуры.

    И? А где сейчас РПГ? Тому же ME очень бы подошла концепция изменения будущего в прошлом. Можно было бы отменять решения игрока в предыдущих частях, и делать сиквело-приквел в той же вселенной.
×