Перейти к содержанию

Marko Polo

Пользователи
  • Публикаций

    394
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Marko Polo


  1. Што? Грех и точка. Никаких отклонений от РПГ года быть не может.

    Судя по тому что я видел в бете DS у "Первородного греха нет шанса". Именно как RPG DS выше на голову всех тех рпгушек вышедших после 2004 года в которые я играл. Дивинити скорее всего займет свое второе место после Инквизитора, так как попса и первое и втрое. DS же просто не для всех. 


  2. Аналогичные впечатления! Я вчера наткнулся на босса, у которого высокий приоритет атаки. Он делает восемь (!) выстрелов, потом стреляет ОДИН мой рейнджер, затем снова босс делает восемь выстрелов. За два хода он клал от 2 до 4 моих людей. Два часа брутального помешательства и стопицот вариантов тактических манёвров таки дали плоды!

    Да, тактика вопреки прогнозам недоброжелателей отличается вариативностью. 

    • Поддерживаю 1

  3. Blood Knights? Мне кажется, или людям, смогшим поиграть в это больше пары часов, надо давать ачивку "геймер-мазохист"?  :)  Не, ну неудивительно. что никто не берет)

    Геймпад рулит! Прошел игру из вредности, а еще из-за того, что в этой э-рпг нет рандома.Повздорил с геймерами на одном ресурсе о том что за играми без рандомных предметов будущие!


  4. Да, кстати, потрясающий сеттинг. Мне особенно нравилось то, что в этом мире нет металла и всё оружие делают из костей, камня и дерева. Очень круто дополняет атмосферу пустынного мира, умирающего под палящими солнцами.

     

    Авторитетом рисковать? В смысле? Уже один раз давали Obsidian сделать игру и не пожалели. Второй раз что им помешает это сделать?

    *Не совсем так металл есть, в области Тира и в Поющих горах полно руды, но ее мало что можно сказать металла нет, рабовладельческий строй строй до железного века. Сейчас как раз читаю "Племя в одном" - книжка, как и все что пишется по игровым сеттингам вялая, но чем-то цепляет. Сеттинг идеально подходит обсам, сдесь можно реализовать все, что у них осталась не высказанным в своих фэнтезийных и не очень играх.

     

    *Это человеческая склонность персонифицировать человеческое сообщество. Скорее всего я не прав, но то как они прокатили обсов по премии наталкивает меня на мысль мелочности их конторы или мелочности конкретных личности. Потом все эти судебные разбирательства и ультиматумы фанатским комьюнити, и это тогда когда ТЕС и ТЕС с пушками имеют полную поддержку модов. 

    Может я заблуждаюсь, но второй раз бисизда сделать игру "правильние" чем они сами - обсам не позволит из принципа.


  5. Жалко что никто даже не вспомнит о Дарк Сан - классическое постапокалиптическое фэнтези в условиях рабовладельческого строя. Шикарный незабываемый сеттинг с фишками и причудами не меньше чем в Планскейпе. 



    Я уповаю на то, что после релиза Fallout 4 Bethesda вновь предложит Obsidian сделать спин-офф. В прошлый раз на New Vegas они заработали почти столько же, сколько и на "трёшке" при гораздо меньших затратах, так что это было бы логично.

    Биздюк - птица гордая, не станут они авторитетом рисковать. Они чуть не засудили студии фанатов, делавших на двигле Фоллаут 2 полноценный Ван Брюнер.

    • Поддерживаю 2

  6. Ты просто не играл в мультиплеер NWN ;)

    Зато я не исключаю, что нонешний тайтл даст сто очков вперед и мультику и стори мерзкого НВН, потому что для такого выкидыша особый перк нужен. Кстати до сих пор мучаюсь вопросом, кто же тогда был глав дизайнером, и как сложилась его карьера в дальнейшем?


  7. Я почему-то уверен, что разработку этой игры свернут, она выглядит ужасно. Но если она каким-то чудом выйдет, то определенно станет самой провальной игрой под маркой Bioware.

    Хуже чем НеверВинтер и Соник? - да ну бросьте :-/ 


  8. А лично я возмущен тем, что Дивинити до сих пор не довили до ума и играть в нее на моих конфигурациях все еще не представляет возможным. Спасибо Лариан!

    ЗЫ: 1С сейчас проходит трудный период по реструктуризации, они сворачивают разработку игр (коих не мало) и переходят на заработки от локализаций (смена дирекции и  все дела).


  9. Язык ради языка говорите, переименование ради переименования? 
    Помниться в Аркануме можно собрать пушку Тесла и вот сиди и думай толе в мире Арканума жил и изобретал свой Тесла, но тройковцам лень было об этом рассказать, толе лень было занять грамотным переименованием и переосмыслением сеттингом. А ведь такие вещи сбивают столку. 


  10. Подолью масло на угли ^^
    В D&D гуманоиды с паучьими головами называются Ettercap.
    Права на орков по идеи так же должны были бы принадлежать наследникам Толкиена, т. к. орк собирательный архетип оформленный впервые именно профессором.   
    И знаете что? - да плевать.

    Я уже сейчас могу сказать что Етернити будет серьезно отличаться от тех Забытых Королевств своей уникальной "душевной концепцией".
    Что я хочу сказать бистианарий Забытых словно состоит из пришельцев с других планет (да так на самом деле и есть) - все существа в нем чужды друг другу. 
    В Етернити же есть свой эффект массы - душа и все с ней связанное магия, нежить, культура и религия - общая концепция сводящая концы с концами. 

    А ну и еще эпоха ренессанса с кремневым огнестрелом и разными элементами таймпанка. 

    • Поддерживаю 1

  11. Все в этой игре побуждает к беспричинному насилию: мрачная музыка, ржавые декорации, дизайн "некрасивого" оружия, маска жестокости на каменном лице игрового персонажа, и о горе, в этом демо не на ком попрактиковаться(((


  12. *занял стратегическое положение под лавкой* 

    StaticSpine

    В той мере, тоже очередной многообещающий проект заявленный на кикстартер, о котором было бы не плохо сделать новость - но раз не РПГ, то ладно. 

    JimDiGreez

    Мне очень жаль, но навыка отвечающего за культурность хватит лишь на то, что бы вежливо отклонить ваше предложение :( Кстати, демо версия Frozen State уже пару дней как стартовала на стиме. Пока, что игры как таковой нет, есть песочница выживалка со случайной генерацией локаций.

    Del-Vey

    Вам виднее.
    Хотя что такое CRPG на самом деле? не Диабло же или TES? Для настолок, к примеру, экспа и левелапы не обязательна, а словески обходятся даже без кубиков.  С другой стороны в Море есть статы, и система взаимоотношений с игровым миром, и отыгрыш, и даже два других игрока, преследующие цели противоположные вашим.


  13. О счастье! Игра стала лучше и стабильние со времен моего последнего визита.  В релизной версии я таки дошел до первого сундука! Это самое грандиозное достижение, после того как мне удалось пройти редактор персонажа! Может к выходу оф локализации я таки дойду до первого моба? 
    Кстати, вроде как должно быть итро в картинках, сразу после генерации героев?


  14. В чем вообще прелесть доступа к бете, и тем более к альфе? Ладно, в каких-нибудь шутерах это позволяет оценить геймплей и фичи, но в данном случае только портить впечатления от сырого и глючного продукта. Сомнительная перспектива за дополнительные 15 баксов.

    Твоя правда боярин. 

×