-
Публикаций
394 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Сообщения, опубликованные Marko Polo
-
-
Можно бить всех игровых персонажей)) Естественно приятней всего бить Карпмана ^_^
-
Это не настоящая нежить. Точнее, первое — нематериальная нежить (что-то вроде призрака), а второе — живые дети в которых всадили осколок злой души (или что-то типа того).
Я бы сказал что первое близкий аналог банши или навиям.
-
В РФ изображение свастики тоже, к слову запрещено, причем даже оригинальной индуистской. Просто те кому надо было зацензурить некомпетентные мудаки, и не могут справиться даже с такой простой работай.
-
А я просто хочу ударить Карпмана по шарам <_<
>_>
Ненавижу этого жиртреста! >< -
буду травку жевать
-
Стыдно сказать, но в Культ я не играл. Выходит, он ближе к Дивайн Дивинити, чем к Дьябло? Т.е. акцент на исследования и сюжет?
Больше на сюжет, но исследования тоже имели место быть. На Дивинити, по моему скромному мнению, тоже не похоже.
-
Ну вот, ещё один плохой дьяблоид, новости о котором будут на Нюке.
Культ как раз и известен тем, будучи Action-RPG дьяблоклоном не является.
-
Из всего этого под вышеозначенное подходит лишь фраза на 2.45
Ей очень многого не хватило.
Это мое умозрительное.
Достаточно много. Deus Ex 2 был, для своего времени, средним шутаном с крепким сюжетом.
-
А при чём тут Обсидианы? Не они же решили вырезать что-то.
Кто-то здесь пишит, что сильно разочаруется в обсах и хочет поскорее увидеть, что из этого получится, что бы знать на сколько глубоким будет это разочарование.
Не люблю такие разговоры, есть в них что-то не мужское. Тем более, что скабрезные шутки это часть истории студии.
С другой стороны, я не представляю кто еще может справиться с таким необычным материалом кроме как хулиганы из обсидиан.
-
...о чем в видео не сказано ни слова.
Хотел бы я посмотреть на эту самую Инфинити Варс, а то я о ней раньше слыхом не слыхивал. Оригинал знаю, Invisible War тоже, HR знаю, а вот про инфинити варс впервые слышу.
*Тамкод: 1:11, 2:40 , 2:45
*Лично я считаю Deus Ex 2 по своему удачной игрой, которой просто не хватило ресурсов.
-
Спасибо всем отписавшимся в этой теме, вы сделали мою жизнь, у меня такое чувство что я наконец вернулся домой из долго странствия Т_Т
Особая благодарность за слова: "Теперь есть только та сопливая сказка" - это много для меня значит. Я... я растроган до самых соплей.
ЗЫ: простите мне этот приступ сентиментальности, самому противно. -
Вообще-то в игрографии обсов хватает скабрезных приколов на грани фола, если поискать, это я так, к слову. Это у них еще со времен работы в Black Island.
-
Интересно, кто же эти два человека?
Тем более что в общем-то с этим анонсом вся сатира из видео ушла на нет.
Сатира еще и в том, что коллектив работавший над The Fall сторонний, от разработке HR. И это сильно сказалась на интеграции сюжета игры в события хумареволюши.
Теперь многие считают именно The Fall худшей игрой в линейке, а не Инфинити Варс, что для меня мягко говоря странно, учитывая каким сказочным фуфлом оказалась хуманреволюша.
-
А я просто в это чудо играю и мне нра!
- 1
-
Для тех кто еще не видел
- 1
-
Радость была не долгой.
Сегодня вечером все диалоги и всплывающие комментарии снова обернулись к родному английскому языку. Зато интерфейс остался русским.
А простите, причиной смены языка оказался обновляемый контент, вводящий изменения в оригинальную компанию. -
С другой стороны, разработчики весьма честно всё показывают и рассказывают. =)
Остается только гадать о чем они не договорили.
-
Ты был бы прав, если бы не один факт, я то им бабло дал )))
А я так даже бы добавил им и Фарго, ну так я уже об этом писал ~_~
-
А я даже готов удвоить свой залог, лишь бы продлить ожидания еще на пол года, я отвратителен - НЕ СМОТРИТЕ НА МЕНЯ!!
- 1
-
-
А мне норм.
-
У меня и сейчас вылетает, при запуске новой игры.
-
Поиграл и выключил. Не ролевая, а квест какой-то. Нужен был более менее открытый мир и свобода передвижения, а получилось так, что тебе даже чихнуть в сторону не дают.
По вашим словам, разница между CRPG и адвентюрой в свободе передвижения(если вообще можно устоновить разницу между двумя жанрами)? Но ведь всем нам известны примеры исключения.
Лично на мой взгляд важнее в РПГ (да и в адветюрах тоже) повествование и вариативность прохождение, а для этого открытый мир необязателен (зачастую он даже мешает)
-
Кроме того, Томаш Гоп рассказал, что очень взволнован грядущей демонстрацией игрового процесса Lords of the Fallen. По его словам, игра сочетает в себе множество особенностей таких проектов, как «Ведьмак» и Dark Souls, однако делает больший упор на игровой процесс, а не историю.
Для меня неясным осталось: позиционирует ли Томаш игру как пустышку с интригующим гемплеем. Или на предстоящей демонстрации пока, по понятным причинам, покажут только интригующий геймплей.
South Park: The Stick of Truth поступила в продажу
в Новости
Опубликовано
Газы - скукота, к газам какраз Карпман равнодушен, в отличии от физического контакта. Тогда он начинает хныкать, звать мамочку и бросаться пустыми угрозами.