-
Публикаций
394 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Сообщения, опубликованные Marko Polo
-
-
Клыкастые шлюхи, пьяные матросы, наркоманы, наркоторговцы, продажные копы, чемоданы с наркотиками, клыкастые шлюхи! вампирские ктулху! самые эльфийские эльфы, эльфее даже чем профессора, медь его, Толкина! донорская кровь, огнестрельное оружие, наркоманские притоны, стрипклубы, клубы байкиров, ирландские кабаки, тошниловки, наркотики, просто шлюхи. Ну еще теория мирового заговора и философия будто все бытие - не смешная шутка. это если не вдаваться в подробности.А я с сеттингом так и не ознакомлен, поэтому вообще не в теме, чего все так взбудоражены =D
Но если там будут клыкастые шлюхи - то я за. Впрочем, обычные шлюхи тоже пойдут.
-
6
-
-
Вангую - они подрядят Обсидианов, а те запилят WoD в стимпанковском сеттинге с преферансом и куртизанками!!!
-
1
-
6
-
-
Не помню как ф3, но ф1-2 харизма немного влияла на начальный навык разговоров и количество спутников. Все проверки вроде были именно на навык, а не харизму.
А ваще я понял, что ваш комментарий был не о навыках, а о том что беседка не любит делать проверку навыков в диалогах, ну тут мне нечего сказать, все плохо да. При мысли о диалоговом колесе меня начинает слегка потрясывать.
Пересмотрел ролик про навыки, требование на взятие навыка - статы,требование на улучшение навыка - лвл перса.
В обоих класических фоллах характеристики играли важную роль. Можно было пройти экзамен на гражданство с интеллектом десять. Порнозвездой можно было стать только с высокой констетуцией, возсприятие частенько открывало дополнительные ветки диалога, а минимальный интеллект сводил лексикон ГГ к нескольким словам: драть, ср**ь, сс**ь, бл*, черт, м**ак, ж*п*, пи-пи, ка-ка и оки-доки - все это дело каждое перепрохождение уникальным.
На самом деле, вообще очень плохо отношусь к бесезде и ее подходу к делу, делать РП просто не их стиль - да, я уверен таких проверок не будет, а игру можно будет пройти и вовсе не качаясь как в масс эффекте 2.
А что до колеса, то скажу что вы слишком много ждете от ТЕС эффекта с пушками - негодяи вставят в диалоги миниигру.
оки-доки
-
Статы никогда и не влияли на диалоги. Влияли навыки. В ф4 просто нельзя будет взять навык болтуна не имея сколько то харизмы. То есть не взять навык профессионального болтуна не имея столько то харизмы.
примерно как то так:
4 харизмы - начинающий болтун
6 харизмы - хороший болтун
8 харизмы - крутой болтун
10 харизмы - про болтун
Да ну о_0 ! Значит мы играли в разные Фоллауты.
А, что до второй части вашего комментария, почему бы и нет? разные чары, индивидуальная кастомизация, реиграбельность, разные стили прохождения. отыгрыш роли - хотя, это же бисезда, особо упоротые сделают себе супермена еще в первом акте.
-
А какой толк в характеристиках, если допустим, они не будут задействованы в диалогах? А ведь речь о игре бисезды, а не Обсидиан.
-
Был еще Файбл 3 )))Но все же, зря они выдали это "Восседая на троне". Никак не могу избавиться от ассоциаций с одной гнилой франшизой((
-
1
-
-
В фоллауте и слово лагер не встречается. Там было просто пиво. Эль, как и лагер, это разновидность собственно пива. Как правило вкус элей более разнообразен и интересен, лагер же больше ориентирован на простоту (что не есть плохо, но все же) и массового потребителя.
Я же это все к тому, что коль пиво делают в Британии, то можно было бы и эль запилить. Бритты в этом отношении весьма и весьма искусны. Да и для раскрытия "цветочных ароматов" как по мне эль тоже больше подходит.
Тут как раз все сходится: лагер больше ориентирован на простоту и продукция бисезды ориентированна на массового потребителя, оставьте эль, ну не знаю ...
Какую игру действительно можно назвать разнообразной по геймплею и интересной на сегодняшний день?
ПС: забавная аллегория, по тому как я сам обычно сравниваю зависимость от ТЕСов с пивным алкоголизмом.
-
В интернетах набирает популярность шутка, что целевой аудитории Fallout 4 еще рано пить пиво ))
-
Стим похоронил игру, читаю отзывы и радуюсь за Етернити.
По всей видимости, ожидаются скидки в скором времени. При этом Tales of Zestiria тоже вышла но стоит в половину дешевле. -
Мои поклоны разработчикам и переводчикам за великолепный дар.
Но отходя от слов благодарности, хочу спросить экспертов: помнится в ранней бете можно было завербовать мелкую сошку Зенона, играя за претора и теперь я не нахожу этой опции в диалоге. Эту ветку развития вырезали или делаю что -то не так? -
Или упороццо наркотой, как вариант :sunny:
-
Перефразируя известную притчу о смирении: о-о-о, у дней моих мучений есть конечное число!
-
Есть одна таверна о которой мало кто слышал, только заходить по ссылке не советую, можно здорово подпортить карму
Smoldering Corpse Bar конечно знатное место, но лучший бармен во всей мультивселенной работает в одном из начных клубов в Санта Монике. Такой душевный человек, всегда вспоминаю его с теплом в сердце.-
2
-
-
Режиссер студии Orange Noise Владимир Грезнев (в портфолио — дубляж Fallout 3 и The Elder Scrolls IV: Oblivion) дал квалифицированный комментарий.
«За час профессиональный актер озвучивает около 200 реплик. Артисты работают на условиях почасовой оплаты; средний гонорар составляет 5000 рублей за час работы. В Fallout 4 будет около 110 000 реплик. Поделив это количество на 200 и умножив на сумму актерской компенсации, мы получим 2 750 000 рублей — этот показатель близок к заявленному в кампании Strategic Music. Обратите внимание, что в сумму не входит стоимость монтажа и другие технические расходы — только актерские гонорары. Это работа впритык. Чтобы на этом еще и что-то заработать, экономить придется именно на актерах — не стоит рассчитывать на высококлассные фактурные голоса. Однако в целом финансовую цель энтузиастов можно считать легитимной».
Вопросов больше не имею.
-
У меня есть еще один камень в огород стратегов.
Откуда они взяли эту сумму 3200 000 р? Они накинули ее от балды? Или связались с бисездой и подсчитали все возможные варианты?
Если последние, то почему нет информации об этом, будь бы я на месте Дмитрия подробный бизнес план (или хотя бы его видимость) первое чем бы я стал махать.
Что если объем работы не потянет 3200 000 р или того хуже останется сальдо, и что станется с остаточком? Слишком много неопределенности.-
1
-
-
А меня смущает в истории русского бубнижа, то что если в оригинале персонаж говорит с акцентом его воспроизведут только если только этого требует повествование или они меняют сценарий при переводе так, что бы этого не требовалось. Или герой начинает говорить украинским или грузинским акцентом - это еще лучший вариант.
В то время как даже радио диджеи навозурились подражать стереотипному нигерскому выговору, я не слышал ни разу что бы так говорили негры в кино. А еще реднеки, латиносы, ирландцы ну вы поняли.
-
4
-
-
Таки, соберут :-/
-
1
-
-
Два вопроса:
Старые сайвы встанут?
Саундтрек новый это как? Мызыка из трейлера чот-то как-то неочень. Стырую музыку оставили? -
Удали и установи заново. У меня всё нормально, единственное отличие - у меня до этого не стоял оригинал W2.
Уже сделано. Стим еще рекомендует удалите папку «appcache» и перезагрузить. Только все бесполезно. Буду сидеть и ждать у моря погоды и поигрывать в Dead State.
-
У меня установлена только DC, но папка весит 14,6 гигов.
Какая-то аномалия xD
-
Чот я затупил.
Товарищи, помогите убогому.В библиотеке две игры Wasteland 2 и Wasteland 2 Director's Cut и соответсвено две директории при установки.
В директории Wasteland 2 располагается хорошо нам знакомый старый добрый и пропатченный W2 размером под 20 Гб.
А вот директория Wasteland 2 Director's Cut куда как интересней, так как весит 250 Мб игру не запускает и с не режиссерской версией пустошей ничего не делает. Что это предустановка? Или что я делаю не так?
-
Обновленная версия требует 8 Гб, а если все патчи подвезут, то наверное и все 15 xD
-
Что за фигня, если человек со здоровыми глазами вынужден переключаться в дальтоник-режим, чтобы эти самые глаза не вытекли?)
Теперь это норма! Многие люди с здоровым зрением переключаются на режим для дальтоников. меняются только вульгарные детали интерфейса вроде кружков и индикатора здоровья. Остальная цветовая гамма остается неизменной.
-
Уверен будет официальный режим для дальтоников с мягкими цветами кружков, как и в Пиларсах.
«Первый Контакт» — новый трейлер The Technomancer
в Новости
Опубликовано
Так этж постапокалиптический sci-fi с джедаями на службе у корпораций. А вместо бластеров гидравлическое оружие стреляющие металлическим мусором.