-
Публикаций
394 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Сообщения, опубликованные Marko Polo
-
-
Спокойно! Игру делают НЕ ПРОФЕССИОНАЛЫ!
Помним: Лариан отнюдь не Тройка, что бы все было так как можно навоображать.что означает кучу классных потенциальных игровых ситуаций (и неминуемый нервный срыв для наших писателей
Не надейся на большее - не будешь разочарован.
-
Вангую, что в озвучке будет задействовано как обычно не более десятка актёров.
- 1
-
Так точно! Импы и орки должны стать играбельной расой!
- 3
-
Нежить? Полиморф!
Бери мои деньги и заткнись!- 1
-
А я, признаться, на Дивинити обозлен!
С того момента как всякие недоросли стали сравнивать в интернетах сюжетные РПГ с кикстартера с этим мультиком не в пользу сюжетных. И да это отвратительно оптимизированный оптимизации кусок.
Так что успеха кампании я не желаю, Гори на раскаленных вилах в аду первородный грех первый и второй (второй по первородности? хм) - вот.- 2
-
Да,это он. И обновление на кикстарте говорит о том же.Монах - это что ли тот, который на промо-арте был?
-
Harebrained, у них были права сделать три игры по Shadowrun и они второй игрой выделили расширенное издание Dragonfall'а, который до этого был DLC, на мой взгляд лучше бы они сделали Director's cut берлинской компании в рамках игры Retuns, и помимо Hong Kong выпустили ещё одну игру.
Простите, что вылезают в беседу и без гостиница, но складывается впечатление, что у вас претензии к разрабам, а не к самим играм. А между тем продавать берлинскую отдельно, было вполне умно.
-
По оформлении и накалу страстей новый Шэдоу чиста Макс Пейн - отвечаю, век воли невидать!
(неконтролируемый поток сознания)В нем даже вступительная заставка есть из слайдшоу и территории, где нужно зачихлять оружие, и цепные пилы импланты (спрятанные в руке) и когти, Боже мой! когти как у Молли! И виоланчели как в макспейне!
То за что Шедоу мы любим (литературный стиль раннего Гибсона) намести, визуальную часть, улучшили и добавили кое что новое, а музыка, какая там музыка! С другой стороны, то за что Шедоу не любят особо-то и не куда не делось.
Итог разрабы прислушались, к мнению игроков и проделаю огромную работу, но все же сконцентрировались на том, что у них получалось лучше всего, и в результате неожиданно для меня Гонконг стал моей любимой игрой с кикстпртера 0_о (обрыв потока сознания) (на этом месте должен быть смайлик, пускающий слюни).- 2
-
Выглядит охренительно. Единственное, что не понравилось - это то, с какой задержкой движется персонаж.
Он контужен и растерян, уверен задержка в отклике сделана разрабами намерено для этой сцены. Впрочем я нечего такого не заметил в своей альфе.
-
Уже опробовал. Выглядит приятно не в пример больше анимации чем в SR и PoE. Диалоговое окно, представьте себе, аж в пол экрана.
В альфе пока есть только момент инициации протагониста без боев и НПСей.- 1
-
какой упитанный Mind Flayer! Ай, неканон-неканон!
о_0 или в пятой редакции все такие? -
Чето я пропустил. А где можно увидеть довольно странный ролик о двух лесбиянках?
-
это там че за гоблин в партии, может и спутники даже интересными получаться.
ента... кендр о_0
-
"Приложил руку" - хорошо сказано, это можно понимать как участия в создании персонажа, одной из локации; или как дачи парочки советов через фейсбук.
Всего два листа коррекции и мата, а Beamdog уже готовы включить Криса в соавторы? -
Мне кажется здесь больше пиар Origin чем самой игры.
Как говорится: "Хорошая попытка Origin, но нет!". -
Все еще задаюсь вопросом за что люди любят Гхотики (игры в которых от готики только название).
Серьезно, если оставить сантименты то ребята из пираний - любители которым однажды повезло, все их игры не хуже и не лучше предыдущих - они одинаково проходные. Есть много игр в которых есть все то же самое что есть в Гхотике, но не только работает лучше, но также содержит эту самую атмосферу готики.
- 4
-
Хм, забыл, а разве у каменюк была кровь? На видео хлещет вовсю.
Так вроде и не каменюги они, а называют их так из-за суеверия.
- 1
-
Лучше бы эти деньги пустили на более крутую доработку Тормент.
Тогда разработка Тормента затянется еще на два года.
-
А почему нет вариантов с n-Space или Spiders?
-
Посмотрел трейлер еще раз и чето цвета напоминают последний Биошок, может сходство не случайно? Может и геймплей завезут?
-
[сарказм]Этж W2! Что они о себе возомнили!?
- 1
-
Все отстой и разачарование! Поляки, бисизда, биовар, пираньи и фильмы Нолана - всех к бабе Яге! Арррррр!
-
Наконец-то православный движек! И должен признать выглядит соблазнительно, слишком моблазнительно! Теперь мне будет сложнее не участвовать в кампании, но последний бросок по воли был удачным.
Будь бы это полноценное РПГ, а так куплю только в раннем доступе.
-
Блин! Почему-то, из всех вариаций попадания ГГ в мир постапок в видеоиграх осталась не заеженна только возвращение астронавта из свехрсветового путешествия, как в Планете обезьян или Полдне XXII в.
- 1
О ящерах и нежити в Divinity: Original Sin II
в Новости
Опубликовано
Во времена Beyond и Divine Divinity Ларианы были просто новичками, а не профессионалами стали ко второй Дивинити. И я не случайно упамянул Тройку, так как ларианы опять машут глубоким сюжетом и сильными диалогами.
Дивинити классика и все такое, есть квесты и НПС - и это круто! круто для Дьябло клона. 96 г говорите что у нас там вышло? Когда в первый раз играешь в нее создается ощущение даркфэнтези, и это ощущение тает когда начинаешь читать диалоги - недостаток литераторского опыта ларианы компенсируют "первосортными" гэгами (которые принято считать за особый стиль). Beyond (99-00гг), сделавший чуть больше упор на повествование и ""моральном выборе"", - разочаровал тогда дяблобоев, а ценители глубоки сюжетов и дилем? а что там вышло в промежутке иежду 99г и 00? Но как бы там ни было Beyond по сути своей остался верен "стилю".
Казалось бы, спустя годы затишья и медитаций студия не может не удивить, и она удивляет второй Divinity котороя по своему лит наполнению уступает обоим предыдущим работам. Если бы не гэги, можно было подумать, что игру пилила сторонняя контора. И что там у нас в 2009 было? а-а, Dragon Age: Origins
Опуская стратегию про дракона. Мы дожили до первой кикстартер кампании, где Ларианы обещали глубокий сюжет и достойные диалоги, за отсутствие которых игру потом журили не многие ценители. Я тогда сам еле опомнился , и не стал участвовать в кампании по сборам (покинул спас бросок по воле).
В самом деле, у Лариан не было опыта в создании серьезного РПГ ни разу, все их попытке выезжали только благодаря самоиронии - так говорит мой необъективный опыт. А их нервные сценаристы (ути-пути) едвали станут прописывать особенности для диалогов с таким же усердием как например одна маленькая студия название которой ассоциируется с цифровой 3.