Перейти к содержанию

Marko Polo

Пользователи
  • Публикаций

    394
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Marko Polo


  1. Во времена Beyond и Divine Divinity Ларианы были просто новичками, а не профессионалами стали ко второй Дивинити. И я не случайно упамянул Тройку, так как ларианы опять машут глубоким сюжетом и сильными диалогами.

    Дивинити классика и все такое, есть квесты и НПС - и это круто! круто для Дьябло клона. 96 г говорите что у нас там вышло? Когда в первый раз играешь в нее создается ощущение даркфэнтези, и это ощущение тает когда начинаешь читать диалоги - недостаток литераторского опыта ларианы компенсируют "первосортными" гэгами (которые принято считать за особый стиль). Beyond (99-00гг), сделавший чуть больше упор на повествование и ""моральном выборе"", - разочаровал тогда дяблобоев, а ценители глубоки сюжетов и дилем? а что там вышло в промежутке иежду 99г и 00? Но как бы там ни было Beyond по сути своей остался верен "стилю".

    Казалось бы, спустя годы затишья и медитаций студия не может не удивить, и она удивляет второй  Divinity котороя по своему лит наполнению уступает обоим предыдущим работам. Если бы не гэги, можно было подумать, что игру пилила сторонняя контора. И что там у нас в 2009 было? а-а, Dragon Age: Origins

     

    Опуская стратегию про дракона. Мы дожили до первой кикстартер кампании, где Ларианы обещали глубокий сюжет и достойные диалоги, за отсутствие которых игру потом журили не многие ценители. Я тогда сам еле опомнился , и не стал участвовать в кампании по сборам (покинул спас бросок по воле).

    В самом деле, у Лариан не было опыта в создании серьезного РПГ ни разу, все их попытке выезжали только благодаря самоиронии - так говорит мой необъективный опыт. А их нервные сценаристы (ути-пути) едвали станут прописывать особенности для диалогов с таким же усердием как например одна маленькая студия название которой ассоциируется с цифровой 3.

    • Не согласен 1
    • Поддерживаю 1

  2. Спокойно! Игру делают НЕ ПРОФЕССИОНАЛЫ! 

    что означает кучу классных потенциальных игровых ситуаций (и неминуемый нервный срыв для наших писателей

    Помним: Лариан отнюдь не Тройка, что бы все было так как можно навоображать.  

    Не надейся на большее - не будешь разочарован.


  3. А я, признаться, на Дивинити обозлен!
    С того момента как всякие недоросли стали сравнивать в интернетах сюжетные РПГ с кикстартера с этим мультиком не в пользу сюжетных. И да это отвратительно оптимизированный оптимизации кусок. 
    Так что успеха кампании я не желаю, Гори на раскаленных вилах в аду первородный грех первый и второй (второй по первородности? хм) - вот.  

    • Не согласен 2

  4. Harebrained, у них были права сделать три игры по Shadowrun и они второй игрой выделили расширенное издание Dragonfall'а, который до этого был DLC, на мой взгляд лучше бы они сделали Director's cut берлинской компании в рамках игры Retuns, и помимо Hong Kong выпустили ещё одну игру.

    Простите, что вылезают в беседу и без гостиница, но складывается впечатление, что у вас претензии к разрабам, а не к самим играм. А между тем продавать берлинскую отдельно, было вполне умно.


  5. По оформлении и накалу страстей новый Шэдоу чиста Макс Пейн - отвечаю, век воли невидать!
    (неконтролируемый поток сознания)В нем даже вступительная заставка есть из слайдшоу и территории, где нужно зачихлять оружие, и цепные пилы импланты (спрятанные в руке) и когти, Боже мой! когти как у Молли! И виоланчели как в макспейне!
    То за что Шедоу мы любим (литературный стиль раннего Гибсона) намести, визуальную часть, улучшили и добавили кое что новое, а музыка, какая там музыка! С другой стороны, то за что Шедоу не любят особо-то и не куда не делось.
    Итог разрабы прислушались, к мнению игроков и проделаю огромную работу, но все же сконцентрировались на том, что у них получалось лучше всего, и в результате неожиданно для меня Гонконг  стал моей любимой игрой с кикстпртера 0_о (обрыв потока сознания) (на этом месте должен быть смайлик, пускающий слюни).

    • Поддерживаю 2

  6. Выглядит охренительно. Единственное, что не понравилось - это то, с какой задержкой движется персонаж.

    Он контужен и растерян, уверен задержка в отклике сделана разрабами намерено для этой сцены. Впрочем я нечего такого не заметил в своей альфе. 


  7. Уже опробовал. Выглядит приятно не в пример больше анимации чем в SR и PoE. Диалоговое окно, представьте себе, аж в пол экрана. 
    В альфе пока есть только момент инициации протагониста без боев и НПСей. 

    • Поддерживаю 1

  8. "Приложил руку" - хорошо сказано, это можно понимать как участия в создании персонажа, одной из локации; или как дачи парочки советов через фейсбук.
    Всего два листа коррекции и мата, а  Beamdog уже готовы включить Криса в соавторы?


  9. Все еще задаюсь вопросом за что люди любят Гхотики (игры в которых от готики только название).

    Серьезно, если оставить сантименты то ребята из пираний - любители которым однажды повезло, все их игры не хуже и не лучше предыдущих - они одинаково проходные. Есть много игр в которых есть все то же самое что есть в Гхотике, но не только работает лучше, но также содержит эту самую атмосферу готики.

    • Поддерживаю 4

  10. Наконец-то православный движек!  И должен признать выглядит соблазнительно, слишком моблазнительно! Теперь мне будет сложнее не участвовать в кампании, но последний бросок по воли был удачным. 
    Будь бы это полноценное РПГ, а так куплю только в раннем доступе. 
     

×