-
Публикаций
394 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Сообщения, опубликованные Marko Polo
-
-
Ну и что? А 50000 лет назад люди обожали каннибализм. Давай считать каннибализм нормой? Когда-то всё было в порядке вещей, а сейчас устаревшие нормы выглядят жестоко.
К слову, в германии можно поесть человечинки произведенной из стволовых клеток. А так каннибализм, как говорят трансцеденталисты, перешел на другой план (тут я хихикаю).
Но если серьезно, моя позиция токова, что мы живем в благословенный золотой век, и наша мораль устраивает меня намного больше чем полностью.
И именно этим ценна эта игра, что позволяет получит новый условный опыт и вообще в кои-то веки чернушный сеттинг, братцы! Авеллон! Мы ведь сейчас моральные качества форумчан выясняем или о достоинствах игры спорим, что-то я запутался?
Ну, а война, война - она не меняется. и что было характерно 50000 лет назад остается актуально и по сей день, с поправкой на технологию. Тактику выжженной земли США применяет во всех своих кампаний начиная с середины века, и не только США, но это уже не интересно.
Мы живем в прекрасном мире, и ничто кроме ковровой бомбардировки в районе меня и последующий за ней десант интервентов не убедит меня в обратном!
- 1
-
Не такая уж она и обычная. Кайрос не воюет, Кайрос просто уничтожает всех, кто не подчиняется (или подчиняется, но не слишком рьяно). Чего стоят только эдикты, по твоему приказ "уничтожьте противника в рекордные сроки или будете уничтожены сами" — обычное судопроизводство? Алый Хор и Опалённые вообще лишь опустошают захваченные земли и постоянно ищут повода чтобы уничтожить друг друга.
Обычная тактика Китайцев, Золотой орды и Римского легиона. Напомню спец связи нет, что бы вассалы не отбились их нужно держать в страхе - да обычное судопроизводство с поправкой на технологии.
Тактика выжженной земли нужна впервую очередь, для того чтобы войско не распылялось на мародерство, но продвигалось дальше. Да монголы, римляни так делали из практических соображения, а не из нечеловеческой злобы.
И кстати политика "разделяй и властвуй" (некоего Македонского, тоже кстати известного оверлорда) применима и в наши дни. Силовые структуры как правило находятся в конкуренции, если не на ножах.
- 1
-
Не знаю, о чем я думал когда покупал эту игру, но играя в неё, я что-то понял, что больше люблю в играх спасать мир и прекрасных принцесс, свергать тиранов и сражаться за свободу,
быть толерантным, гей-френдли и веганом.Но вообще, тем, кто в играх с чёрно-белой нелинейностью в сюжете обычно выбирает тёмную сторону, должно понравиться)
Круто, что портрет собеседника меняется в зависимости от его настроения!
Очень стильно и атмосферно!
Очень интересно. А я как раз вегетарианец, весь из себя хипарь, либеральная сволочь и так далее; но очень люблю отыграть инфернальную сторону (если есть, что отыгрывать), а эта игра как раз в носит баланс (хотя куда там до баланса) в мир добряшных и идиотских сюжеток.
Я что-то пока не вижу темной стороны. Обычная война и обычное судопроизводство, со всеми вытекающими. Пока что очень нравится, гораздо мощнее PoE.
кстати да.
-
Да, баланс худший. За то манчкины никогда не будут играть за технаря. Не каждый способен шариться по помойкам в поисках очередной тряпки или пружинки.
И это вполне вписывается в логику мира. Магия и технология неравнозначны. Магия и технология два разных игровых опыта, два разных духа романтики, две разные идеологии - очень круто, что разрабы деформировали баланс и игра за технолога не чувствуется как игра за мага, но с другим косметическим эффектом.
И да за это я люблю Арканум.
Это напомнило мне анекдот:
Как-то приходят ученые к Богу и заявляют
- Многоуважаемый Бог, смотри мы научились делать все тоже что и ты.
- Интересно - Сухо произносит Бог.
- Вот например мы можем создать человека из глины - Продолжает один из ученых - Вот мы берем глину и ...
- Минуточку! Чуваки, оставьте мою глину, создайте свою глину - Прерывает Бог ученого.
- 2
-
Не я про другое, хотя и это тоже, если ДМ чувствует симптомы манчкина, он спускает с небес бога из машины, который либо убивает персонажа, либо ломает его. Надо, что бы ИИ игры тоже распосновал сиптомы, и устраивал манчкинам адский челендж.Ну да, как бы странно это звучало - в игре должен быть баланс между балансом и самой вселенной игры. Например, тупому крушителю всего шевелящегося с одного-двух ударов, должны быть недоступны некоторые вкусные плюшки, которые хилому магу достаются почти на халяву.
Извиняюсь за капитанство, но раз за баланс взялись....
Да, а что там Натан Филион на нашей выставке насчёт Светляка не кололся? Или никто и не спрашивал?
Натан Филион повторил в сотый раз, что не видит продолжения Светлячка и себя в этом продолжение. Все, цирк сгорел и клоуны разобижались.
-
Да Любим, там все как в жизни: одним все другим ничего. Но и у тех кому ничего жить интересней.Я кажется понял что вы с Эльхантом имеете ввиду. Что в PoE с его балансом нет души. То ли дело Арканум, где одним заклинанием первого уровня можно было пройти всю игру (мы же его именно за это и любим).
А еще мы любим БГ и БГ два, где при должном задродстве можно сгинерить
имбуэпичекого РобертоГовордского приключенца, что бы был и сильный и умный, и что бы глаз как у макаки и нос как у орла, да играть таким приключенцем весело только в классической говордской партии, то есть в одиночку или в паре с каким-нибудь унтерменшем... так о чем это я?Ах да! Мне нравятся настоящие герои с большими статами, а не те которые только и делают что превозмогают, обращая недостатки в плюсы.
А если серьезно то мир игры должен настраивать баланс так как это делает ДМ в насолках. Хочешь играть Куллом Завоевателем, будь добр эпично так привозмогни.
Кстати, помниться было где-то интервью Архангела Авеллона, на эту тему, что игрок может принести в жертву свое могущество ради эпичной цели... чет-то меня понесло.
Авеллон, братья!
-
Власть несбывшихся надежд... Есть две вещи, о которых я мечтаю: Арканум 2 от Тройки и продолжение Светлячка. Раньше было три, но Эребус и Террор нашли.
Если кокой-нибуддь Нетфликс выкупит прова на Светлячка, может мы и увидим спинофф в этой вселенной и он будет не шедевральным, ни плохим, но такой ровный, и проживет он четыре сезона.
- 1
-
Эшли была ксенофобом, Тали конфликтовала с Легионом. Джек с Мирандой.
Кто-то кого убил? Кого-то одного пришлось оставить на безлюдной планете? Кого-то одного пришлось убить, так от греха подальше? Кто-то один сам ушел, решив что с этой кодлой ему не в мазу общаться?
Прокаченный Шепард вся разрулит и бескровно разведет обиженнок по углам силой своего биополя.
И это одно из самых слабых мест в повествовании последующих частей, прокаченный Шепард теряет драматический контент.
-
Что-то я подзабыл, кто рание в трилогии МЕ из сопартийцев ненавидел кого, что кушать не мог? Гармоничние чем было не куда.
У тех же биоварей было так, что не все РПСи могли уживаться в одной шайке. -
Проработанная кампания с рельсами лучше, чем мир столь же открытый, сколь и пустой.
сдается мне будет и то, и другое.
в смысле рельсы и условно открытый, но пустой мир.
-
Весь этот фетиш, распятия, чеснок, святая вода, приглашения в гости - ведь упрощает работу дизайнера уровней.
Будет много закрытых локаций пока мы не выполним какое-нибудь условие двигаясь по рельсам.
Мерзавцы! Вот теперь я зол.- Внешность главного героя предустановлена и не может быть изменена
-
С увереностью могу сказать, что одна из показанных вещей мне нравиться точно - это тапор дварфа. Вот это настоящий дворфовский топор - экзотическое оружие!
-
И что начет того, что Кайрос бесмертный зачем ему вообще жена? Традиционно бессмертные злодеи-правители заводят себе гарем наложниц, где царит жестокая конкуренция за внимания господина. И ходят в этот гарем по праздникам.
-
Вот эта в шлеме с кокошником - Кайрос?ОтветПервый видео-дневник разработчиков Tyranny - http://www.rpgnuke.ru/2016/08/18/pervyi_video_dnevnik_razrabotchikov_tyranny.html
Внимательно послушай с 0:50 до 0:55.
Да ты даже на "лицо" посмотри - одни женские черты лица:
-
Нравится мне эта стилизация граненых контуров и теней под поп-арт из комиксов. Модель протагониста смотрится как какой-нибудь герой DC, и да визуально игра в этой ее части уже отличается от PoE.
- 1
-
Я не переживу VtM в таких декорациях. Новый Орлеан - портовый город, ему характерна очень узнаваемая архитектура, везде эти вынесенные лоджии и прочее. Ну и тут стоит отметить, что 60% населения - чёрные. Белых вдвое меньше. А ещё там тёплый климат, пальмы растут. Это не самые лучшие декорации для WoD.
Местами, конечно, там крутоНо в основном вот такОсмелюсь возразить.
Хроники по Новому Орлеану одни из самых интересных.
Много черных - да. Но криольская камарилья все равно белая. А за пределами города на болотах вызревают самые красные реднеки США (реднеки оборотни, реднеки вампиры - хотеть).
И вот еще что благодаря истории и географическому положению не один другой город не может похвастаться таким разнообразием порождений ночи, культов и конкурирующих фракций.
Что насчет декораций, то Новый Орлеан входит в пятерку самых нуарных городов Америки. Кроме туристических районов, есть еще гето, нефтяные заводы, промышленные районы, те самые порты, готические склепы (на кладбищах НО не принято закапывать усопших из-за частых наводнений и вымывания почвы) и луизианские болота.
И по том "Сердце ангела", "Змей и радуга" - любимые фильмы моего детства ^^
- 2
-
Или Новый Орлеан связан как-то с франжизой WoD.
Кстати, лучше площадки чем Новый Орлеан не придумаешь, фольклор города идеально впишется в городское фэнтези и добавит изюма ретро-футуристическому постапокалипсису. -
- Над чем смеешься подсан.
- (преувеличенно) О нет, это слишком примитивно.
- (заинтересованно) Я и так примитивен.
(с) Симпсоны -
Да будет отыгрыш посттравматического синдрома.
слушает Агата-Кристи - Ветер -
Рассказ неплох. Только вот у Вороны бронзовый кинжал. Я думал тут будет аналог Высокого Средневековья.
нет, переходный период от бронзового века к железному.
-
А мне кажется, что это не получается у современных РПГ не столько по тому что они современные. А по таким причинам причинам, уже через месяц можно будет прочитать подробное руководство или прохождение в интернете.ни хотят вернуть дух RPG старой школы, когда даже после неоднократного прохождения игрок обнаруживал новые аспекты заданий, квесты и другие интересные вещи
И зачем мне скажем развивать эту сюжетную ветку если я знаю что награда в виде материальных ресурсов и морального удовлетворения меня не устроит и ведь я меня природа моя заставит читать такие руководства.
- 1
-
Я не играл, но один завсегдатай после выхода предпоследних ДЛС перешел на темную сторону силы. И если после релиза Скайрима с пушками он отстаивал права игры на существование, то теперь он упрекает биздюков в равнодушном отношение к лору.
Сказать, что его просто бомбит - значит ни чего не сказать. -
Хочу ремейк Нвервинтора первого и Невервинтора второго с Крисом. Плевать, что оригинальный второй Невер делался при его участии - просто есть работа которая должна быть сделана.
И раз на то пошло, то и КТОР 2 ремейк хочу.
Кстати, было бы не плохо увидеть рок-оперу про задрота, который не может дождаться того самого ремйка с Крисом и никак не может дождаться. И пусть эта рок-опера будет экшен РПГ от биовар с элементом квиктайма - почва давно созрела! СКОЛЬКО МОЖНО ЖДАТЬ!?- 1
- 2
-
Мне кажется Spiders Games однажды смогут выдать хорошую RPG, если Focus Interactive даст им больше времени на разработку собственного мира. А все эти впопыхах сделанные RPG попросту никому не нужны, и получают соответствующие оценки.
Да нет у них потенциала - нету. Спайдеры, они как Уве Бойл от игропрома.
Подробный взгляд на расу Кетт из Mass Effect: Andromeda
в Новости
Опубликовано
К теме НФ в литературе, убедительно выглядят те произведения где все гуманойды во вселенной произошли от землян, просто все они мутировали по разному от своих терофамирований как например в книгах Дена Симонса или Йна Бэнкса, у этих авторов и негуманойдные разумные виды написаны также написаны убедительно. Но у нас тут амурные похождения капитана Кирка, зачем нужны элементы непосовой книжной НФ?
А еще не плохо идет тема, что все хуманойды были расселины или даже выведенны искусственно сверхвидом, который возможно тоже гуманоид, или потомок нынешних гуманойдов из будущего-прошлого. Но кажиться в МЕ и Хало как раз такой случай.
Кстати, один я смотря на эти каменные прически из 50х вижу непрошедший дизайн каменного йанти для Неврвинтра второго? Я теперь не смогу избавиться от этого впечатления мешать сказочную фэнтезю и научную фэнтезю - дурной тон.
Биологическое оружие Гайвер смотрит на тебе враждебно.
Органическая технология это очень круто, но эти ребята выглядят как каменные элементали.