Перейти к содержанию

Dronios

Пользователи
  • Публикаций

    394
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Dronios

  1. А-ХА-ХА-ХА (дьявольский смех) А ведь я предупреждал . . .
  2. Я сказал, нехилый шанс, а не 100%, в том то и смысл, что есть подозрение, основанное на опыте, кое-каких фактах, но не 100%. В таком случае удовольствие от процесса может категорически несоответствовать итогу ))
  3. Заняться сексом, зная, что есть нехилый шанс получить целый букет . . . Не думаю, что оно того стоит.
  4. Dronios

    Боевая система Torment: Tides of Numenera

    Не могу не согласиться. . .
  5. Игра может получиться какой угодно, я говорил не об этом, а об предвкушении и чрезмерном полёте фантазии, основанном на ложных известиях.
  6. Не подумайте, что учу кого-то жить или указываю, что делать, просто хотел сказать, что собирать слухи и делать на их основе выводы, черевато боком. Минимум, будет баттхерт, когда все слухи окажутся пшиком, максимум, когда игра действительно выйдет, получится, как с D3, ждали чуть ли не революцию, получили кусок дымящихся продуктов жизнедеятельности.
  7. Dronios

    Pillars of Eternity

    А я бы добавил разрушений слева, ну и лесенки на башни с на обеих картинках, а то на них никак не попасть, кроме как по воздуху ))
  8. Всегда играю только себя, в любой ситуации пытаюсь представить, как бы поступал я. Есть небольшая слабость, ни одну игру не могу пройти за злого персонажа/получить злую концовку )) Если есть возможность играю магом, в технических вселенных за снайпера, предпочитаю оружие стреляющее редко но метко. Но после одного/нескольких прохождений игры от себя, могу сыграть и просто рандом, как например в Аркануме, отыграл и мага и воина и техника, всех направлений, только дипломат не получился )
  9. Fallout 4, Project Eternity, Torment: Tides of Numenera. Это из области реальности )) А так, ещё NWN3, IWD3, BG3.
  10. Боюсь показаться сильно предвзятым, но за последние годы не вышло ни одной достойной рпг. Исключением является NV, вполне достойный продолжатель первых двух частей. Скайрим я считал РПГ до того момента, как понял, что персонаж, знающий одно заклинание, способен стать архимагом, на этом моменте я удалил этот продукт и никогда больше в него не играл. Есть неплохие товарищи DA и DS, но я привык играть магов, а магия в этих играх ущербная, чем они меня и огорчили, то же и с ведьмаком. Я верю в кикстартер и даже забашлял на PE, не представляю, что должно случиться, чтобы они запороли подобный проект.
  11. 1. Arcanum Максимальный отыгрыш + магия + сложные загадки + адекватный юмор + магия VS технология + возможность крафта + свобода +нелинейность 2. Fallout 2 отыгрыш + постапокалиптика + качественный сценарий + адекватный чёрный юмор + свобода + нелинейность 3. New Vegas Фол в 3D + мозги веером + апдейт оружия + нелинейность + отыгрыш 4. NWN2 MoTB D&D + больше уровней чем в NWN и IWD + эпичность + классный сюжет + возможность выпить душу бога 5. Fable TLC красивая, душевная сказка Списки слишком длинные, все преимущества перечислять долго, написал основные.
  12. Dronios

    Манчкинство

    Странно видеть подобные слова на форуме рпг игр. Имхо, писькомеры есть сугубо презираемые личности. По сабжу, всегда пользуюсь следующей логикой, первый раз прохожу игру честно, потом могу творить всё что пожелаю. Но использовать читы/прочую ересь, чтобы просто получить преимущество считаю глупым занятием, убивающим всё удовольствие от игры.
  13. Согласен на всё, кроме первого, я люблю текстовые диалоги. Для человека с развитым воображением, озвучка диалога - абсолютно не нужная вещь. Я сам представлю себе и голос говорящего и интонации и прочие нюансы. Актёры же в большинстве случаев либо не попадают в интонации, либо просто чувствуется, что человек вообще не понимает о чём говорит. Залогом качественного сюжета всегда является качественный сценарий ))) Другими словами, историю должен продумывать человек, не чуждый вселенной, в которой происходит действие игры, с хорошей фантазией и главное умный. В противном случае, все события получатся либо нелогичными, либо скучными, либо предсказуемыми, ну и так далее. Про диалоги, хотелось бы добавить, что они должны быть зависимы от скилов и статов, как в Аркануме, выкрутил интеллект на минимум и все диалоги скатились к мычанию, всадил кучу очков в привлекательность и прокачал дипломатию, всё, способен убедить кого угодно, сделать что пожелаешь. Интересны так же диалоги, связанные с такими вещами, как выполнение предшествующих квестов, характер ГГ, карма, репутация и прочее.
×