Перейти к содержанию

Dronios

Пользователи
  • Публикаций

    394
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Dronios

  1. Dronios

    Новые подробности Fallout 4

    Да с Маркусом вообще мало кто может сравниться. Даже в Вегасе ни один компаньон даже близко не подошёл к Кэссиди с Маркусом.
  2. Dronios

    Новые подробности Fallout 4

    Ещё где-то видал предположение, что одним из сопартийцев будет супермутант ))
  3. Немного статистики, обычный калаш к концу марш-броска, весит примерно 30кг. Обычный одноручный меч, после 10 минут фехтования, весит примерно столько же. То есть 35% это мало ? А о засадах видимо предупреждают специальные таблички ? И мы вроде об игровом мире говорим ? Или ты в Забытых Королевствах видал приключенцев с обозом ? Зачарование для чего ? Кто мешает наложить на удобную одежду отклоняющие чары ? Да я уже понял, что логика моя мало кому понятна. Спор себя исчерпал, мои аргументу просто игнорируются, все аргументы против скатываются к тому, что в вымышленной вселенной всё возможно, там логика иная. Нет смысла спорить, когда доводы отвергаются исключительно потому, что их привёл я.
  4. Потрать малость времени и почитай, мне реально лень по второму кругу все эти доводы приводить. Как ещё можно объяснить что человек не понимает о чём говорит ? То есть заявлять, что 30 кило железа никак не влияют на подвижность - конструктивно? Да, автор вправе творить вселенную такой, как хочет, но уж коль там такие же люди, могу применять к ним логику, которая работает в нашей. Подробнее под спойлером. Действительно, сеттингом обусловлено, что люди, всю жизнь изучающие магию ( можно приравнять к нашим учёным) вдруг стали физически некисло развитыми и ловкими. Моя точка зрения тут абсолютно не при чём. Здравый смысл нынче не в моде ?
  5. Да мне как-то всё равно, что там с чьей точки зрения. У меня есть своя и я её уже озвучил. А они там много чего делали ? Попрыгать 10 мин это одно, а шастать весь день и под конец попасть в лютую зарубу - другое. Ты хоть понимаешь отличие шаблона от понятия ? Ну, тут всё ясно, великий знаток классовых ограничений. Я не вспомню точно, но в IWD2 на латах был шанс провалить заклинание 50%, навык снимал 20% итого, 30% шанс запороть каст. Не совсем понял связь между живучестью и ограничением на заклинания . . . Живучесть мага зависит от заклинаний (каменная кожа, размытие и прочее). От них там можно уклониться. Одень латы и пофехтуй минут 20, потом поговорим.
  6. Да, все маги сплошь качки и культуристы :facepalm: Напяль на тощего очкарика или дряхлого старикана такие латы и он не то что рукой махнуть, на ногах устоять не сможет. А классы не убрали, они просто перестали быть собой. В моём понимании, маг не может дамажить с руки, носить латы и стрелять из ружа. Да и вся эта ересь с тем, чтобы как ты не раскидал статы, всё выходит гладко, мне не нравится. Не шаблоны а понятия, прошу не путать. А понятия мои происходят из логики, по которой, на мага нельзя напялить доспехи, точнее можно, но он будет бесполезен.
  7. Параметр, определяющий успех мочеиспускания не абсурд ?
  8. Технически, я это не Вам и писал. И не надо мне про демон соулс и его убогие продолжения, вся сложность этих игр заключается в чудовищном управлении и постоянном режиме хардкора. По поводу ДнД, всё что было после тройки, полнейший бред, ИМХО. Нет необходимости в сохранении всего, но нет и необходимости в изобретении велосипедов, не стоит рушить то, что и так отлично работает. Простой пример упрощения, которое привело к, на мой взгляд, полному абсурду: В той же PoE - единственной достойной рпг последних лет, маги ходят в латах, не испытывая никакого дискомфорта, а клирик, с аркебузой в руках, наносит урона в разы больше чем любой воин ближнего боя. Про Фатал почитал, забавно, яркий пример того, как хорошую идею довели до абсурда, но не более.
  9. В корне не согласен с тем, что в играх что-то одно улучшилось именно за счёт чего-то другого. Можно было сохранить всё и улучшить многое, вместо этого выкинули половину вообще, а вторую, не особо-то и нужную, пытаются выкрутить на максимум. По поводу эволюции, относительно компьютерных игр, выдвину, возможно, спорную теорию - то что ты описал, произошло как раз из-за деградации людей. Процент современной молодёжи, любящей думать вообще крайне низок, а геймеры так вообще обленились и отупели. Ну, а сейчас вообще задвину мысль, за которую меня сожгут на костре - из-за консолей, игроки привыкли к отсутствию нормальных диалогов и полукинематографическим играм, проще говоря, прессикстувин. Да, возможно это способ выжить в изменившемся мире, возможно только такое изменение помогло играм стать настолько популярными, но принять это я не могу ибо это зло. И кстати, коль уж на то пошло, я являюсь сторонником куда более экзотичной истории человечества.
  10. Я говорил об играх в целом, а не о чём-либо конкретном. Но, даже если говорить про Фол, сравнивая сложность 2 и 3 части, получаем полное упрощение, на мой взгляд. Ничто не стало лучше (я предпочитаю изометрию), зато в целом играть стало раз в 5 проще.
  11. Тут тонка грань, между сдалать понятнее и дружелюбнее и оказуалить. Я не сказал обязательно, я сказал тесно )) В разных областях, этот термин имеет широкую вариативность, но, думаю, мы не о геологии говорим ? )) Конкретно, в отношении компьютерных игр, можно к эволюции отнести улучшение графической составляющей, к деградации - понижение реиграбельности и отыгрыша и глубину проработки диалоговой системы. Просто выразил своё отношение.
  12. Снимаю шлёпку и пуляю ей в твою сторону. Ты путаешь понятия, эволюция - процесс глобальный, состоящий из множества аспектов. Хвост был не нужен, и за ненадобностью атрофировался. Избавление от ненужного - путь вперёд, но никак не назад. Кстати, ни один вид, включая одноклетночных не деградировал, они вымирал по естественным причинам (за исключением вмешательства человека). Деградация - процесс тесно связанный с человеком, природа таких ошибок не допускает. Но и противопоставлять эволюцию деградации тоже неверно, как я уже сказал, эволюция процесс глобальный, в то время как деградация - локальный. Ухудшение не всегда есть деградация, но деградация - всегда ухудшение. И, если уж пошла такая грязь, теория Дарвина - полная чушь.
  13. Может лучше не стоит ? А то посмотришь на новые Фолы и как-то не очень хочется чтобы то же случилось и с остальными великими сериями. . .
  14. Всё наоборот, никто ничего не усложняет. Все эти подсказки, радиусы действия и прочее - упрощения, если вспомнить ту же IWD2, там ничего этого не было. Я, лично, два раза прошёл игру и оба раза в режиме эксперта, ибо не вижу смысла во всех этих примочках, в описании есть и радиус и длительность, всё остальное это уже для новичков. По поводу противников, финальный босс, как маг, вполне себе доставляет )) Я как-то попробовал его игнорить и вынести сперва охранников, так он мне таких навешал, мало не показалось ))
  15. Квесты гильдий . . . Послать на раскопки руин, заполненных ловушками и трупаками студентов, логично же, что может случиться ? Можно одновременно стать членом всех гильдий, ну круто же, а ? Стать архимагом, зная 2 заклинания, это же очевидно. Да, шикарный, продуманный, глубокий мир . . .
  16. Давай все лучшие игры перечислим, а про скуримы, инквизитории и прочий бред забудем . . . Не пиши мне, плз.
  17. Количество и качество разные понятия, ты не знал ?
  18. К чёртям сюжет, туда же продуманные квесты и глубокие диалоги, зачем нелинейность и возможность отыгрыша. Даёшь гигантскую песочницу и с графонием . . . Фу, мерзость.
  19. Dronios

    Fallout 4

    Из интервью GameSpot, взятого у Говарда: "Мы начали с решения, что мы не можем оправдаться только тем, что Fallout 4 - это RPG. Мы должны создать шутер от первого лица и он должен быть очень, очень хорошим. Мы провели много времени в работе над этим." Что и требовалось доказать.
  20. Просто там будет огромный генерируемый мир (в том смысле, что всё это огромное пространство будет доступно для исследования, но никакой смысловой нагрузки нет, простые неписи, неразговорчивые, мб с генерируемыми квестами, а-ля принеси 100 того - не знаю чего), а вот если бы в PoE было на прохождение 400 часов, необходим был бы левелкап где-то возле 60 и на прописание мира ушло бы + пару лет, кроме того, сколько её делали. Так что зря огорчаешься.
  21. Dronios

    Fallout 4

    Поскольку то что сама игра шлак, уже ясно, задумался над тем, что может получиться при повторении судьбы Вегаса. Ведь при правильном использовании, все эти построюшки и прочий бред могут неплохо сыграть. К примеру, если забабахать квест с построением своего города, в который нужно ведь кого-то заселить? И каждого заселенца распихать по всем игровым локациям и раздать им квесты (разумеется, это отступление от основного сюжета) И то, кого ты собеоёшь в это поселение, как его обустроишь и прочее, прочее, сильно повлияет на финал (вроде, нашёл всех "правильных" учёных и собрал вместе, снабдил необходимым оборудованием, защитил как следует и вот они начали восстанавливать какое-то подобие жизни в послевоенном мире. Набрал кучу дятлов и они друг друга перебили. Сделал всё хорошо, но допустил огрехи в обороне, поселение разорили бродячие супермутанты . . . Вариантов овермного, туда же и корованы можно воткнуть и много чего вкусного. Ведь если подумать, Обсидианам дали всего лишь двигло и свободу творить всё что заблагорассудится (в рамках разумного) и из убогого третьего фола вырос отличный Вегас, а с модами народных умельцев, он лично для меня, смог взобраться на четвёртую ступень пьедестала моих любимых игр, после Арканума, Маски предателя и второго Фола.
  22. Вегас неплох, зачем его забывать. Не стоит обвинять меня в том, чего я не делал. И кстати, от того, что игровая индустрия скатилась в никуда, я не стану тратить время на треш, лучше ещё разок пройду что-нить из классики.
  23. Не согласен в корне. И никогда не буду считать, что ТЕПЕРЬ фол такой, просто убогие разрабы выпустили убогое подобие. Что третья часть, что это, ничего общего с Фоллаутом не имеют. То же и с музыкой, сменился состав у Арии, забил на то что теперь так именуется, как слушал Кипелова, так и слушаю. Просто у кого-то с возрастом приходит мудрость, а у кого-то пофигизм и не надо путать эти вещи.
×