Перейти к содержанию

Dronios

Пользователи
  • Публикаций

    394
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Dronios


  1. Это однозначно. Святая традиция со времён F2. Причём они всё более и более убогие по сравнению с Маркусом.

    Да с Маркусом вообще мало кто может сравниться. Даже в Вегасе ни один компаньон даже близко не подошёл к Кэссиди с Маркусом.


  2. Сказал человек, которого два 3-х килограммовых предмета в руках уносят вперед инерцией)

     Немного статистики, обычный калаш к концу марш-броска, весит примерно 30кг. Обычный одноручный меч, после 10 минут фехтования, весит примерно столько же. 

     

    [spoilert=о латах и не только.]

     Основной шанс провала заклинания в латах был от того, что заклинания требуют соматический компонент - "плавный жест рукой"(тм). Берем метамагию, которая его убирает и вуаля - нам нужно лишь говорить и держать компонент-фокус, если такой есть. легко, не правда ли? И да - полные латы дают 35% штрафа, 50% - ростовой щит (А мьесье знает толк в извращениях =D)

     То есть 35% это мало ? 

     

    Кстати да - весь день обычно не шастали. Скакали. Некоторые пешие рыцари конечно шастали - но в безопасное время доспех несла кляча. И вес был до 20кг (одно сравнение веса впилось в мозг - английский рыцарь таскал на себе меньше чем британский солдат первой мировой). Боевые доспехи старались сделать прочнее и легче, турнирные же наоборот - они были как наряд сапера.

     А о засадах видимо предупреждают специальные таблички ? И мы вроде об игровом мире говорим ? Или ты в Забытых Королевствах видал приключенцев с обозом ?

     

    Дальше живучесть - каменная кожа это хорошо... Правда нужно сразу две вещи - знать-запомнить заклинание и, собственно, его успеть произнести. В довесок идет то, что все защитные заклинания могли быть применены ДО этого.

     Зачарование для чего ? Кто мешает наложить на удобную одежду отклоняющие чары ?

     

    Кстати о "доводах" - у тамошних оппонентов они весомей. Чисто логически. 

     Да я уже понял, что логика моя мало кому понятна. Спор себя исчерпал, мои аргументу просто игнорируются, все аргументы против скатываются к тому, что в вымышленной вселенной всё возможно, там логика иная. Нет смысла спорить, когда доводы отвергаются исключительно потому, что их привёл я.


  3. А я не путаю ничего, я называю вещи своими именами. У тебя было заявление, что, мол, "маги в доспехах это абсурд", но маг в мантии и воин в доспехе - это как раз шаблоны. Понятие "маг", как несуществующее в нашем мире каждый автор вправе наделить своими особенностями, в том числе и ограничением в по доспехам. Так что эта твоя "логика", по которой на мага нельзя надеть доспехи, ничуть не лучше "логики" по которой это сделать можно - всё зависит от законов магии выдуманного мира.

     

     

     Потрать малость времени и почитай, мне реально лень по второму кругу все эти доводы приводить.

     

    Вместо аргументов - переход на личности и оспаривание незначительных утверждений из чужих постов. Это уже ни капли не способствует обсуждению да и разговору в целом, не конструктивно же. Лови редкую вещь - минус от меня. Давай как-то повнятнее разговаривать, что ли.

     Как ещё можно объяснить что человек не понимает о чём говорит ? То есть заявлять, что 30 кило железа никак не влияют на подвижность - конструктивно? Да, автор вправе творить вселенную такой, как хочет, но уж коль там такие же люди, могу применять к ним логику, которая работает в нашей. Подробнее под спойлером.

     

    Ваша точка зрения здесь ни при чем. Есть определенные правила обусловленные сеттингом, вы их игнорируете и после этого пытаетесь рассуждать о "логичности" системы. Великолепно.

     Действительно, сеттингом обусловлено, что люди, всю жизнь изучающие магию ( можно приравнять к нашим учёным) вдруг стали физически некисло развитыми и ловкими. Моя точка зрения тут абсолютно не при чём. Здравый смысл нынче не в моде ?


  4. Исходя из чего? Напоминаю, что маг с точки зрения PoE - это и есть качок, потому как сила там влияет и на силу заклинаний, так что вообще не вижу никаких проблем.

     Да мне как-то всё равно, что там с чьей точки зрения. У меня есть своя и я её уже озвучил.

     

    А где там качки? Ни разу не видел.

     А они там много чего делали ? Попрыгать 10 мин это одно, а шастать весь день и под конец попасть в лютую зарубу - другое.

     

    ...И ваши понятия без логической базы укладываются в шаблоны. А ваши шаблоны не принимают другие понятия. Видите? Все просто!

     Ты хоть понимаешь отличие шаблона от понятия ?

     

    Плывем дальше - в PoE классы не размыты. Клирик имеет свои заклинания, маги - свои. 

     Ну, тут всё ясно, великий знаток классовых ограничений.

     

    В днд это было указано - соматическое и вербальное, но с помощью метамагии маг мог спокойно кастовать в латах (как и порождение манчкина без нее).

     Я не вспомню точно, но в IWD2 на латах был шанс провалить заклинание 50%, навык снимал 20% итого, 30% шанс запороть каст.

     

    А теперь каверзный вопрос - что повышает живучесть мага, если его заклинания жестко ограничены (как в днд)?

    Не совсем понял связь между живучестью и ограничением на заклинания . . . Живучесть мага зависит от заклинаний (каменная кожа, размытие и прочее).

     

    зы: так же можно вспомнить что в PoE пули магией не остановить - и получаем грязный аргумент калибра 21мм.

     От них там можно уклониться.

     

    Ничего подобного. Не умешь придумывать тактику - не берись. И чтобы таскать 20 кг, распределенные по всему телу, качком быть не надо - бодибилдинг не в средние века возник.

     Одень латы и пофехтуй минут 20, потом поговорим.

    • Не согласен 3

  5.  не абсурд, мало ли - может персонаж инвалид по этой части. У манчкинов сплошь и рядом такие.

     

    Плывем дальше - 

    плавность движения и латы

     

     

    Приплыли - а где мы убирали классы, подскажите? Они все вполне себе на месте, никуда не делись.

     Да, все маги сплошь качки и культуристы  :facepalm:  Напяль на тощего очкарика или дряхлого старикана такие латы и он не то что рукой махнуть, на ногах устоять не сможет.  А классы не убрали, они просто перестали быть собой. В моём понимании, маг не может дамажить с руки, носить латы и стрелять из ружа. Да и вся эта ересь с тем, чтобы как ты не раскидал статы, всё выходит гладко, мне не нравится.

     

    Мне кажется, что ты называешь полным абсурдом то, что не вписывается в твои личные шаблоны. Ну сделали разрабы как хотели, физика и метафизика мира - в их руках. Дисбаланса огромного нет. Ну и да, вор с бэкстабами нанесёт таки больше урона в ближнем бою. А другие ближники - плохие дамагеры, об этом игра сразу говорит.

     Не шаблоны а понятия, прошу не путать. А понятия мои происходят из логики, по которой, на мага нельзя напялить доспехи, точнее можно, но он будет бесполезен.

    • Не согласен 2

  6. Ну раз пошла такая пьянка...

     

     

    Огнестрел - стреляет реже всех, на меньшую дальность и меньший шанс прервать действие противника. Однако, по понятным причинам, пробивает доспехи и наносит больший урон. 

    Маги в латах - полуправда. С одной стороны - PoE не днд, и имеет отличную от днд систему. С другой стороны - латы замедляют движения и каст удлиняется - дискомфорт есть.

     

     

    А фатал не абсурд, а именно яркий пример "хорошей идеи"

    Параметр, определяющий успех мочеиспускания не абсурд ? 

     

    В той же тройке, штрафы на каст при ношении лат были куда суровее, да и за два прохождения, никакого дискомфорта от увеличенной длительности каста не заметил, соответственно, штрафы нужно многократно усилить. Я и не говорю, что PoE - днд, просто нужно же хоть как-то в логику уметь. Элементарный пример, для жеста нужна свобода, а попробуй ка в полном латном доспехе сотворить плавный пасс. Мне сама идея убрать ограничения и унифицировать классы не нравится в корне, помню на арканум клабе некисло так подискутировали на эту тему, страниц эдак на 20.

     


  7. Технически всем глубоко фиолетово на твое последние предложение.

     

    За примером про сохранить все можно обратится к такой казуальной игре как Game Dev Tycoon, а собственно попытаться там это сделать и посмотреть на результат.

     

    на консолях выходили весьма энергозатратные, в плане мозга, игры. Те же Dark и Demon Souls. Как и кинематографические игры эксклюзивом для пк.

     

    По теме, насчет обрезаний систем. Я согласен с Саруманом - "больше" не всегда значит "лучше". Самый очевидный пример DnD 3.5ed с 4ed и Pathfinder - тогда многим игрокам не понравилось резкое оказуаливание DnD, в итоге появился PF.

    В PF часть навыков сократили, в частности поиск, слух и "внимательность" объединили во внимательность (извиняюсь за тавтологию). Взамен увеличили количество фитов (перков) и частоту их получения (забавно, правда?).

    Самое интересное начинается на четвертой редакции. Эта казуальная система заняла сразу два места - легкой системы и "летающей парты" для тяжелых. Перевод - DnD 4ed хорошо вписалось в категорию настольных РПГ на вечерок и под чайек, одновременно с этим многие мастера стали использовать их для обучения новичков с последующим переводом на более тяжелые на системы.

     

    Вывод - не всегда сохранение всего является лучшим решением, как и со стороны отыгрыша, так и со стороны баланса. в противном случае мы бы ходили с хвостами, были покрыты шерстью и это по самым оптимистичным предположениям.

     

    зы - для ЯРКОГО примера ошибочности вашей теории рекомендую найти Игру-которую-нельзя-называть, известную также как "Некрономикон от ролевых игр".

    F.A.T.A.L.

     

    Технически, я это не Вам и писал. И не надо мне про демон соулс и его убогие продолжения, вся сложность этих игр заключается в чудовищном управлении и постоянном режиме хардкора. По поводу ДнД, всё что было после тройки, полнейший бред, ИМХО. Нет необходимости в сохранении всего, но нет и необходимости в изобретении велосипедов, не стоит рушить то, что и так отлично работает. Простой пример упрощения, которое привело к, на мой взгляд, полному абсурду: В той же PoE - единственной достойной рпг последних лет, маги ходят в латах, не испытывая никакого дискомфорта, а клирик, с аркебузой в руках, наносит урона в разы больше чем любой воин ближнего боя.

     

    Про Фатал почитал, забавно, яркий пример того, как хорошую идею довели до абсурда, но не более.


  8. Я имею в виду, например, деградировало то и это, за счёт этого улучшилось третье и четвёртое, а всё вместе это эволюция игры/игр в целом. Даже не так. Игры, где всё это деградировало и прогрессировало оказались популярнее других - и эта новая (казуальная) концепция прижилась. Завоевала кошельки потребителей - а это и есть "территория", на которой игры "живут". Это и есть процесс эволюции. Эволюция (хоть игр, хоть живых существ) часто не столько улучшение и движение вперёд, сколько приспособление к условиям.  

    Хотя, опять же, не знаю, не рассмешат ли эти примеры противника СТЭ.

     В корне не согласен с тем, что в играх что-то одно улучшилось именно за счёт чего-то другого. Можно было сохранить всё и улучшить многое, вместо этого выкинули половину вообще, а вторую, не особо-то и нужную, пытаются выкрутить на максимум. По поводу эволюции, относительно компьютерных игр, выдвину, возможно, спорную теорию - то что ты описал, произошло как раз из-за деградации людей. Процент современной молодёжи, любящей думать вообще крайне низок, а геймеры так вообще обленились и отупели. Ну, а сейчас вообще задвину мысль, за которую меня сожгут на костре - из-за консолей, игроки привыкли к отсутствию нормальных диалогов и полукинематографическим играм, проще говоря, прессикстувин. Да, возможно это способ выжить в изменившемся мире, возможно только такое изменение помогло играм стать настолько популярными, но принять это я не могу ибо это зло.

    И кстати, коль уж на то пошло, я являюсь сторонником куда более экзотичной истории человечества.


  9. SPECIAL никогда не был многогранной, сложной и хардкорной ролевой системой, чтобы его можно было оказуалить.

     Я говорил об играх в целом, а не о чём-либо конкретном. Но, даже если говорить про Фол, сравнивая сложность 2 и 3 части, получаем полное упрощение, на мой взгляд. Ничто не стало лучше (я предпочитаю изометрию), зато в целом играть стало раз в 5 проще.


  10. Точняк. О пути назад никакой речи не шло. Деградацией пользователи интернета иногда называют то, что происходит с играми: они упрощаются, становятся интуитивнее и легче. Я же говорю, что это эволюция игр, а не деградация оных. Путь вперёд.

    Тут тонка грань, между сдалать понятнее и дружелюбнее и оказуалить.

     

    Нет, "деградация" вовсе не обязательно связана с человеком. Погугли определения, это достаточно широкий термин, в целом синонимичный "разрушению", "ухудшению". К естественности это не имеет отношения, по крайней мере, я не встречал таких ограничений. Может, это у экологов или ещё кого-то типа них? В общем, что-то у тебя с термином.

    Я не сказал обязательно, я сказал тесно )) В разных областях, этот термин имеет широкую вариативность, но, думаю, мы не о геологии говорим ? )) Конкретно, в отношении компьютерных игр, можно к эволюции отнести улучшение графической составляющей, к деградации - понижение реиграбельности и отыгрыша и глубину проработки диалоговой системы.

     

    Ты про СТЭ? Давай не будем тащить на наш ламповый форум мировоззрения и холиворы, которые они несут, нафиг надо  :)

     Просто выразил своё отношение.

  11. Не кидай в меня тапком, но деградация - это естественная часть эволюции. У наших предков, например, однажды постепенно деградировал ставший ненужным хвост. А ещё деградировало и вымерло множество других видов, благодаря этому живём мы. Это я к тому что распространённое противопоставление "эволюция - деградация" в корне неверно.

     

     Снимаю шлёпку и пуляю ей в твою сторону. Ты путаешь понятия, эволюция - процесс глобальный, состоящий из множества аспектов. Хвост был не нужен, и за ненадобностью атрофировался. Избавление от ненужного - путь вперёд, но никак не назад. Кстати, ни один вид, включая одноклетночных не деградировал, они вымирал по естественным причинам (за исключением вмешательства человека). Деградация - процесс тесно связанный с человеком, природа таких ошибок не допускает. Но и противопоставлять эволюцию деградации тоже неверно, как я уже сказал, эволюция процесс глобальный, в то время как деградация - локальный. Ухудшение не всегда есть деградация, но деградация - всегда ухудшение.

     И, если уж пошла такая грязь, теория Дарвина - полная чушь.

    • Не согласен 1

  12. Главное чтобы энкаунтеров нормальных сделали, а то в игре с этим очень туго, даже всякие отключения подсказок вводят чтобы усложнить бои.  Очень бы хотел увидеть в игре сильных (классно заскриптованных) магов, даже в той же БГ этого не хватало. 

    Всё наоборот, никто ничего не усложняет. Все эти подсказки, радиусы действия и прочее - упрощения, если вспомнить ту же IWD2, там ничего этого не было. Я, лично, два раза прошёл игру и оба раза в режиме эксперта, ибо не вижу смысла во всех этих примочках, в описании есть и радиус и длительность, всё остальное это уже для новичков. По поводу противников, финальный босс, как маг, вполне себе доставляет )) Я как-то попробовал его игнорить и вынести сперва охранников, так он мне таких навешал, мало не показалось ))


  13. Я в корне несогласен насчёт мира,квесты гильдий шикарны,квесты даэдра шикарны,геймплей разнообразен,мир(как по мне)интересен и не однообразен.

    Квесты гильдий . . . Послать на раскопки руин, заполненных ловушками и трупаками студентов, логично же, что может случиться ? Можно одновременно стать членом всех гильдий, ну круто же, а ? Стать архимагом, зная 2 заклинания, это же очевидно. Да, шикарный, продуманный, глубокий мир . . .


  14. Dronios, инквизиция и скурим не определяют опен ворлд рпг. Это просто отдельные представители с фиговым исполнением. И кстати, почему нельзя перечислять достойных представителей сего жанра? Чтобы не мешать тебе смешивать его с говном? :D

     

    Позволь мне самому решать, кому писать, а кому нет. Если тебе не нравятся мои посты - можешь просто запихнуть меня в игнор.

    Так и сделаю.


  15. В фолыче2 большой мир и наполненность. В морровинде большой мир и наполненность. В Г3 со всеми патчами тоже большой мир и наполненность. Это делает квесты, персонажей и прочее этих игр плохими и некачественными?

    Давай все лучшие игры перечислим, а про скуримы, инквизитории и прочий бред забудем . . . Не пиши мне, плз.

    • Не согласен 1

  16. Большой и наполненный мир - это всё, что мне нужно)

    К чёртям сюжет, туда же продуманные квесты и глубокие диалоги, зачем нелинейность и возможность отыгрыша. Даёшь гигантскую песочницу и с графонием . . . Фу, мерзость.

    • Не согласен 1

  17. Из интервью GameSpot, взятого у Говарда: "Мы начали с решения, что мы не можем оправдаться только тем, что Fallout 4 - это RPG. Мы должны создать шутер от первого лица и он должен быть очень, очень хорошим. Мы провели много времени в работе над этим."

     Что и требовалось доказать.


  18. Если честно, то меня радует текущая тенденция делать игры большими. Но! Почему 400 часов игры предлагает Беседка, а не Обсидианы? Почему ME 2 не игрался столько времени??? Я хочу чтоб было наоборот! :king:

     Просто там будет огромный генерируемый мир (в том смысле, что всё это огромное пространство будет доступно для исследования, но никакой смысловой нагрузки нет, простые неписи, неразговорчивые, мб с генерируемыми квестами, а-ля принеси 100 того - не знаю чего), а вот если бы в PoE было на прохождение 400 часов, необходим был бы левелкап где-то возле 60 и на прописание мира ушло бы + пару лет, кроме того, сколько её делали. Так что зря огорчаешься.


  19. Поскольку то что сама игра шлак, уже ясно, задумался над тем, что может получиться при повторении судьбы Вегаса. Ведь при правильном использовании, все эти построюшки и прочий бред могут неплохо сыграть. К примеру, если забабахать квест с построением своего города, в который нужно ведь кого-то заселить? И каждого заселенца распихать по всем игровым локациям и раздать им квесты (разумеется, это отступление от основного сюжета) И то, кого ты собеоёшь в это поселение, как его обустроишь и прочее, прочее, сильно повлияет на финал (вроде, нашёл всех "правильных" учёных и собрал вместе, снабдил необходимым оборудованием, защитил как следует и вот они начали восстанавливать какое-то подобие жизни в послевоенном мире. Набрал кучу дятлов и они друг друга перебили. Сделал всё хорошо, но допустил огрехи в обороне, поселение разорили бродячие супермутанты . . . Вариантов овермного, туда же и корованы можно воткнуть и много чего вкусного. Ведь если подумать, Обсидианам дали всего лишь двигло и свободу творить всё что заблагорассудится (в рамках разумного) и из убогого третьего фола вырос отличный Вегас, а с модами народных умельцев, он лично для меня, смог взобраться на четвёртую ступень пьедестала моих любимых игр, после Арканума, Маски предателя и второго Фола.


  20. ...может тогда и дальше играть в Fallout 1-2, а про остальные части забыть? 

    вроде бы 2015 год на дворе, если календари не врут. Пора бы уже давно понять, что ничего не остается прежним, в игровой индустрии в том числе. Многие сыграют в Ф4 и уже потом для себя решат, дерьмо это али конфетка высшего сорта. 

    У тебя что ни сообщение, то поливание всех и вся помоями. Разочек все-таки следует освежить голову.

    Вегас неплох, зачем его забывать. Не стоит обвинять меня в том, чего я не делал. И кстати, от того, что игровая индустрия скатилась в никуда, я не стану тратить время на треш, лучше ещё разок пройду что-нить из классики.

  21. Скопирую с вконтача свой ответ на истерику "можно ли называть ЭТО фоллаутом":

    "Хз, может я какой-то дзен познал, раз меня это не волнует.

    Вот, например (сплошь и рядом случается) музыкальная группа меняет стиль/вокалиста/состав - и ничего, я not mad, пусть даже мне не нравится, но глобальный музыкальный процесс идёт вперёд. С играми так же, да и со всеми медиа.

    Игра уже почти вышла, она такая, какая есть и называется так, как называется. Да, Фоллаут ТЕПЕРЬ именно такой. Принимаем это во внимание, делаем зарубку на память и идём расходовать эмоции на полезные дела."

    Может это с возрастом приходит? Раньше я тоже ругался на дождь за то, что он начался, а сейчас уже лень страдать от того, чего я не могу изменить.

     Не согласен в корне. И никогда не буду считать, что ТЕПЕРЬ фол такой, просто убогие разрабы выпустили убогое подобие. Что третья часть, что это, ничего общего с Фоллаутом не имеют. То же и с музыкой, сменился состав у Арии, забил на то что теперь так именуется, как слушал Кипелова, так и слушаю. Просто у кого-то с возрастом приходит мудрость, а у кого-то пофигизм и не надо путать эти вещи.

    • Не согласен 1
    • Поддерживаю 1
×