-
Публикаций
394 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Сообщения, опубликованные Dronios
-
-
господи, ГОСПОДИ
Ещё где-то видал предположение, что одним из сопартийцев будет супермутант ))
-
Сказал человек, которого два 3-х килограммовых предмета в руках уносят вперед инерцией)
Немного статистики, обычный калаш к концу марш-броска, весит примерно 30кг. Обычный одноручный меч, после 10 минут фехтования, весит примерно столько же.
[spoilert=о латах и не только.]
Основной шанс провала заклинания в латах был от того, что заклинания требуют соматический компонент - "плавный жест рукой"(тм). Берем метамагию, которая его убирает и вуаля - нам нужно лишь говорить и держать компонент-фокус, если такой есть. легко, не правда ли? И да - полные латы дают 35% штрафа, 50% - ростовой щит (А мьесье знает толк в извращениях =D)
То есть 35% это мало ?
Кстати да - весь день обычно не шастали. Скакали. Некоторые пешие рыцари конечно шастали - но в безопасное время доспех несла кляча. И вес был до 20кг (одно сравнение веса впилось в мозг - английский рыцарь таскал на себе меньше чем британский солдат первой мировой). Боевые доспехи старались сделать прочнее и легче, турнирные же наоборот - они были как наряд сапера.
А о засадах видимо предупреждают специальные таблички ? И мы вроде об игровом мире говорим ? Или ты в Забытых Королевствах видал приключенцев с обозом ?
Дальше живучесть - каменная кожа это хорошо... Правда нужно сразу две вещи - знать-запомнить заклинание и, собственно, его успеть произнести. В довесок идет то, что все защитные заклинания могли быть применены ДО этого.
Зачарование для чего ? Кто мешает наложить на удобную одежду отклоняющие чары ?
Кстати о "доводах" - у тамошних оппонентов они весомей. Чисто логически.
Да я уже понял, что логика моя мало кому понятна. Спор себя исчерпал, мои аргументу просто игнорируются, все аргументы против скатываются к тому, что в вымышленной вселенной всё возможно, там логика иная. Нет смысла спорить, когда доводы отвергаются исключительно потому, что их привёл я.
-
А я не путаю ничего, я называю вещи своими именами. У тебя было заявление, что, мол, "маги в доспехах это абсурд", но маг в мантии и воин в доспехе - это как раз шаблоны. Понятие "маг", как несуществующее в нашем мире каждый автор вправе наделить своими особенностями, в том числе и ограничением в по доспехам. Так что эта твоя "логика", по которой на мага нельзя надеть доспехи, ничуть не лучше "логики" по которой это сделать можно - всё зависит от законов магии выдуманного мира.
Потрать малость времени и почитай, мне реально лень по второму кругу все эти доводы приводить.
Вместо аргументов - переход на личности и оспаривание незначительных утверждений из чужих постов. Это уже ни капли не способствует обсуждению да и разговору в целом, не конструктивно же. Лови редкую вещь - минус от меня. Давай как-то повнятнее разговаривать, что ли.
Как ещё можно объяснить что человек не понимает о чём говорит ? То есть заявлять, что 30 кило железа никак не влияют на подвижность - конструктивно? Да, автор вправе творить вселенную такой, как хочет, но уж коль там такие же люди, могу применять к ним логику, которая работает в нашей. Подробнее под спойлером.
Ваша точка зрения здесь ни при чем. Есть определенные правила обусловленные сеттингом, вы их игнорируете и после этого пытаетесь рассуждать о "логичности" системы. Великолепно.
Действительно, сеттингом обусловлено, что люди, всю жизнь изучающие магию ( можно приравнять к нашим учёным) вдруг стали физически некисло развитыми и ловкими. Моя точка зрения тут абсолютно не при чём. Здравый смысл нынче не в моде ?
-
Исходя из чего? Напоминаю, что маг с точки зрения PoE - это и есть качок, потому как сила там влияет и на силу заклинаний, так что вообще не вижу никаких проблем.
Да мне как-то всё равно, что там с чьей точки зрения. У меня есть своя и я её уже озвучил.
А где там качки? Ни разу не видел.
А они там много чего делали ? Попрыгать 10 мин это одно, а шастать весь день и под конец попасть в лютую зарубу - другое.
...И ваши понятия без логической базы укладываются в шаблоны. А ваши шаблоны не принимают другие понятия. Видите? Все просто!
Ты хоть понимаешь отличие шаблона от понятия ?
Плывем дальше - в PoE классы не размыты. Клирик имеет свои заклинания, маги - свои.
Ну, тут всё ясно, великий знаток классовых ограничений.
В днд это было указано - соматическое и вербальное, но с помощью метамагии маг мог спокойно кастовать в латах (как и порождение манчкина без нее).
Я не вспомню точно, но в IWD2 на латах был шанс провалить заклинание 50%, навык снимал 20% итого, 30% шанс запороть каст.
А теперь каверзный вопрос - что повышает живучесть мага, если его заклинания жестко ограничены (как в днд)?
Не совсем понял связь между живучестью и ограничением на заклинания . . . Живучесть мага зависит от заклинаний (каменная кожа, размытие и прочее).
зы: так же можно вспомнить что в PoE пули магией не остановить - и получаем грязный аргумент калибра 21мм.
От них там можно уклониться.
Ничего подобного. Не умешь придумывать тактику - не берись. И чтобы таскать 20 кг, распределенные по всему телу, качком быть не надо - бодибилдинг не в средние века возник.
Одень латы и пофехтуй минут 20, потом поговорим.
- 3
-
не абсурд, мало ли - может персонаж инвалид по этой части. У манчкинов сплошь и рядом такие.
Плывем дальше -
плавность движения и латыПриплыли - а где мы убирали классы, подскажите? Они все вполне себе на месте, никуда не делись.
Да, все маги сплошь качки и культуристы :facepalm: Напяль на тощего очкарика или дряхлого старикана такие латы и он не то что рукой махнуть, на ногах устоять не сможет. А классы не убрали, они просто перестали быть собой. В моём понимании, маг не может дамажить с руки, носить латы и стрелять из ружа. Да и вся эта ересь с тем, чтобы как ты не раскидал статы, всё выходит гладко, мне не нравится.
Мне кажется, что ты называешь полным абсурдом то, что не вписывается в твои личные шаблоны. Ну сделали разрабы как хотели, физика и метафизика мира - в их руках. Дисбаланса огромного нет. Ну и да, вор с бэкстабами нанесёт таки больше урона в ближнем бою. А другие ближники - плохие дамагеры, об этом игра сразу говорит.
Не шаблоны а понятия, прошу не путать. А понятия мои происходят из логики, по которой, на мага нельзя напялить доспехи, точнее можно, но он будет бесполезен.
- 2
-
Параметр, определяющий успех мочеиспускания не абсурд ?Ну раз пошла такая пьянка...
Огнестрел - стреляет реже всех, на меньшую дальность и меньший шанс прервать действие противника. Однако, по понятным причинам, пробивает доспехи и наносит больший урон.
Маги в латах - полуправда. С одной стороны - PoE не днд, и имеет отличную от днд систему. С другой стороны - латы замедляют движения и каст удлиняется - дискомфорт есть.
А фатал не абсурд, а именно яркий пример "хорошей идеи"
В той же тройке, штрафы на каст при ношении лат были куда суровее, да и за два прохождения, никакого дискомфорта от увеличенной длительности каста не заметил, соответственно, штрафы нужно многократно усилить. Я и не говорю, что PoE - днд, просто нужно же хоть как-то в логику уметь. Элементарный пример, для жеста нужна свобода, а попробуй ка в полном латном доспехе сотворить плавный пасс. Мне сама идея убрать ограничения и унифицировать классы не нравится в корне, помню на арканум клабе некисло так подискутировали на эту тему, страниц эдак на 20.
-
Технически, я это не Вам и писал. И не надо мне про демон соулс и его убогие продолжения, вся сложность этих игр заключается в чудовищном управлении и постоянном режиме хардкора. По поводу ДнД, всё что было после тройки, полнейший бред, ИМХО. Нет необходимости в сохранении всего, но нет и необходимости в изобретении велосипедов, не стоит рушить то, что и так отлично работает. Простой пример упрощения, которое привело к, на мой взгляд, полному абсурду: В той же PoE - единственной достойной рпг последних лет, маги ходят в латах, не испытывая никакого дискомфорта, а клирик, с аркебузой в руках, наносит урона в разы больше чем любой воин ближнего боя.Технически всем глубоко фиолетово на твое последние предложение.
За примером про сохранить все можно обратится к такой казуальной игре как Game Dev Tycoon, а собственно попытаться там это сделать и посмотреть на результат.
на консолях выходили весьма энергозатратные, в плане мозга, игры. Те же Dark и Demon Souls. Как и кинематографические игры эксклюзивом для пк.
По теме, насчет обрезаний систем. Я согласен с Саруманом - "больше" не всегда значит "лучше". Самый очевидный пример DnD 3.5ed с 4ed и Pathfinder - тогда многим игрокам не понравилось резкое оказуаливание DnD, в итоге появился PF.
В PF часть навыков сократили, в частности поиск, слух и "внимательность" объединили во внимательность (извиняюсь за тавтологию). Взамен увеличили количество фитов (перков) и частоту их получения (забавно, правда?).
Самое интересное начинается на четвертой редакции. Эта казуальная система заняла сразу два места - легкой системы и "летающей парты" для тяжелых. Перевод - DnD 4ed хорошо вписалось в категорию настольных РПГ на вечерок и под чайек, одновременно с этим многие мастера стали использовать их для обучения новичков с последующим переводом на более тяжелые
насистемы.Вывод - не всегда сохранение всего является лучшим решением, как и со стороны отыгрыша, так и со стороны баланса. в противном случае мы бы ходили с хвостами, были покрыты шерстью и это по самым оптимистичным предположениям.
зы - для ЯРКОГО примера ошибочности вашей теории рекомендую найти Игру-которую-нельзя-называть, известную также как "Некрономикон от ролевых игр".
F.A.T.A.L.
Про Фатал почитал, забавно, яркий пример того, как хорошую идею довели до абсурда, но не более.
-
Я имею в виду, например, деградировало то и это, за счёт этого улучшилось третье и четвёртое, а всё вместе это эволюция игры/игр в целом. Даже не так. Игры, где всё это деградировало и прогрессировало оказались популярнее других - и эта новая (казуальная) концепция прижилась. Завоевала кошельки потребителей - а это и есть "территория", на которой игры "живут". Это и есть процесс эволюции. Эволюция (хоть игр, хоть живых существ) часто не столько улучшение и движение вперёд, сколько приспособление к условиям.
Хотя, опять же, не знаю, не рассмешат ли эти примеры противника СТЭ.
В корне не согласен с тем, что в играх что-то одно улучшилось именно за счёт чего-то другого. Можно было сохранить всё и улучшить многое, вместо этого выкинули половину вообще, а вторую, не особо-то и нужную, пытаются выкрутить на максимум. По поводу эволюции, относительно компьютерных игр, выдвину, возможно, спорную теорию - то что ты описал, произошло как раз из-за деградации людей. Процент современной молодёжи, любящей думать вообще крайне низок, а геймеры так вообще обленились и отупели. Ну, а сейчас вообще задвину мысль, за которую меня сожгут на костре - из-за консолей, игроки привыкли к отсутствию нормальных диалогов и полукинематографическим играм, проще говоря, прессикстувин. Да, возможно это способ выжить в изменившемся мире, возможно только такое изменение помогло играм стать настолько популярными, но принять это я не могу ибо это зло.
И кстати, коль уж на то пошло, я являюсь сторонником куда более экзотичной истории человечества.
-
SPECIAL никогда не был многогранной, сложной и хардкорной ролевой системой, чтобы его можно было оказуалить.
Я говорил об играх в целом, а не о чём-либо конкретном. Но, даже если говорить про Фол, сравнивая сложность 2 и 3 части, получаем полное упрощение, на мой взгляд. Ничто не стало лучше (я предпочитаю изометрию), зато в целом играть стало раз в 5 проще.
-
Тут тонка грань, между сдалать понятнее и дружелюбнее и оказуалить.Точняк. О пути назад никакой речи не шло. Деградацией пользователи интернета иногда называют то, что происходит с играми: они упрощаются, становятся интуитивнее и легче. Я же говорю, что это эволюция игр, а не деградация оных. Путь вперёд.
Я не сказал обязательно, я сказал тесно )) В разных областях, этот термин имеет широкую вариативность, но, думаю, мы не о геологии говорим ? )) Конкретно, в отношении компьютерных игр, можно к эволюции отнести улучшение графической составляющей, к деградации - понижение реиграбельности и отыгрыша и глубину проработки диалоговой системы.Нет, "деградация" вовсе не обязательно связана с человеком. Погугли определения, это достаточно широкий термин, в целом синонимичный "разрушению", "ухудшению". К естественности это не имеет отношения, по крайней мере, я не встречал таких ограничений. Может, это у экологов или ещё кого-то типа них? В общем, что-то у тебя с термином.
Просто выразил своё отношение.Ты про СТЭ? Давай не будем тащить на наш ламповый форум мировоззрения и холиворы, которые они несут, нафиг надо
-
Не кидай в меня тапком, но деградация - это естественная часть эволюции. У наших предков, например, однажды постепенно деградировал ставший ненужным хвост. А ещё деградировало и вымерло множество других видов, благодаря этому живём мы. Это я к тому что распространённое противопоставление "эволюция - деградация" в корне неверно.
Снимаю шлёпку и пуляю ей в твою сторону. Ты путаешь понятия, эволюция - процесс глобальный, состоящий из множества аспектов. Хвост был не нужен, и за ненадобностью атрофировался. Избавление от ненужного - путь вперёд, но никак не назад. Кстати, ни один вид, включая одноклетночных не деградировал, они вымирал по естественным причинам (за исключением вмешательства человека). Деградация - процесс тесно связанный с человеком, природа таких ошибок не допускает. Но и противопоставлять эволюцию деградации тоже неверно, как я уже сказал, эволюция процесс глобальный, в то время как деградация - локальный. Ухудшение не всегда есть деградация, но деградация - всегда ухудшение.
И, если уж пошла такая грязь, теория Дарвина - полная чушь.
- 1
-
Может лучше не стоит ? А то посмотришь на новые Фолы и как-то не очень хочется чтобы то же случилось и с остальными великими сериями. . .
- 1
- 1
-
Главное чтобы энкаунтеров нормальных сделали, а то в игре с этим очень туго, даже всякие отключения подсказок вводят чтобы усложнить бои. Очень бы хотел увидеть в игре сильных (классно заскриптованных) магов, даже в той же БГ этого не хватало.
Всё наоборот, никто ничего не усложняет. Все эти подсказки, радиусы действия и прочее - упрощения, если вспомнить ту же IWD2, там ничего этого не было. Я, лично, два раза прошёл игру и оба раза в режиме эксперта, ибо не вижу смысла во всех этих примочках, в описании есть и радиус и длительность, всё остальное это уже для новичков. По поводу противников, финальный босс, как маг, вполне себе доставляет )) Я как-то попробовал его игнорить и вынести сперва охранников, так он мне таких навешал, мало не показалось ))
-
Я в корне несогласен насчёт мира,квесты гильдий шикарны,квесты даэдра шикарны,геймплей разнообразен,мир(как по мне)интересен и не однообразен.
Квесты гильдий . . . Послать на раскопки руин, заполненных ловушками и трупаками студентов, логично же, что может случиться ? Можно одновременно стать членом всех гильдий, ну круто же, а ? Стать архимагом, зная 2 заклинания, это же очевидно. Да, шикарный, продуманный, глубокий мир . . .
-
Dronios, инквизиция и скурим не определяют опен ворлд рпг. Это просто отдельные представители с фиговым исполнением. И кстати, почему нельзя перечислять достойных представителей сего жанра? Чтобы не мешать тебе смешивать его с говном? :D
Позволь мне самому решать, кому писать, а кому нет. Если тебе не нравятся мои посты - можешь просто запихнуть меня в игнор.
Так и сделаю.
-
В фолыче2 большой мир и наполненность. В морровинде большой мир и наполненность. В Г3 со всеми патчами тоже большой мир и наполненность. Это делает квесты, персонажей и прочее этих игр плохими и некачественными?
Давай все лучшие игры перечислим, а про скуримы, инквизитории и прочий бред забудем . . . Не пиши мне, плз.
- 1
-
Dronios, а "наполненность" разве не подразумевает как раз эти самые квесты, диалоги и прочее в большом мире?
Количество и качество разные понятия, ты не знал ?
-
Большой и наполненный мир - это всё, что мне нужно)
К чёртям сюжет, туда же продуманные квесты и глубокие диалоги, зачем нелинейность и возможность отыгрыша. Даёшь гигантскую песочницу и с графонием . . . Фу, мерзость.
- 1
-
Parkan 3 ?
-
Из интервью GameSpot, взятого у Говарда: "Мы начали с решения, что мы не можем оправдаться только тем, что Fallout 4 - это RPG. Мы должны создать шутер от первого лица и он должен быть очень, очень хорошим. Мы провели много времени в работе над этим."
Что и требовалось доказать.
-
Если честно, то меня радует текущая тенденция делать игры большими. Но! Почему 400 часов игры предлагает Беседка, а не Обсидианы? Почему ME 2 не игрался столько времени??? Я хочу чтоб было наоборот!:king:Просто там будет огромный генерируемый мир (в том смысле, что всё это огромное пространство будет доступно для исследования, но никакой смысловой нагрузки нет, простые неписи, неразговорчивые, мб с генерируемыми квестами, а-ля принеси 100 того - не знаю чего), а вот если бы в PoE было на прохождение 400 часов, необходим был бы левелкап где-то возле 60 и на прописание мира ушло бы + пару лет, кроме того, сколько её делали. Так что зря огорчаешься.
-
Поскольку то что сама игра шлак, уже ясно, задумался над тем, что может получиться при повторении судьбы Вегаса. Ведь при правильном использовании, все эти построюшки и прочий бред могут неплохо сыграть. К примеру, если забабахать квест с построением своего города, в который нужно ведь кого-то заселить? И каждого заселенца распихать по всем игровым локациям и раздать им квесты (разумеется, это отступление от основного сюжета) И то, кого ты собеоёшь в это поселение, как его обустроишь и прочее, прочее, сильно повлияет на финал (вроде, нашёл всех "правильных" учёных и собрал вместе, снабдил необходимым оборудованием, защитил как следует и вот они начали восстанавливать какое-то подобие жизни в послевоенном мире. Набрал кучу дятлов и они друг друга перебили. Сделал всё хорошо, но допустил огрехи в обороне, поселение разорили бродячие супермутанты . . . Вариантов овермного, туда же и корованы можно воткнуть и много чего вкусного. Ведь если подумать, Обсидианам дали всего лишь двигло и свободу творить всё что заблагорассудится (в рамках разумного) и из убогого третьего фола вырос отличный Вегас, а с модами народных умельцев, он лично для меня, смог взобраться на четвёртую ступень пьедестала моих любимых игр, после Арканума, Маски предателя и второго Фола.
-
Вегас неплох, зачем его забывать. Не стоит обвинять меня в том, чего я не делал. И кстати, от того, что игровая индустрия скатилась в никуда, я не стану тратить время на треш, лучше ещё разок пройду что-нить из классики....может тогда и дальше играть в Fallout 1-2, а про остальные части забыть?
вроде бы 2015 год на дворе, если календари не врут. Пора бы уже давно понять, что ничего не остается прежним, в игровой индустрии в том числе. Многие сыграют в Ф4 и уже потом для себя решат, дерьмо это али конфетка высшего сорта.
У тебя что ни сообщение, то поливание всех и вся помоями. Разочек все-таки следует освежить голову.
-
Скопирую с вконтача свой ответ на истерику "можно ли называть ЭТО фоллаутом":
"Хз, может я какой-то дзен познал, раз меня это не волнует.
Вот, например (сплошь и рядом случается) музыкальная группа меняет стиль/вокалиста/состав - и ничего, я not mad, пусть даже мне не нравится, но глобальный музыкальный процесс идёт вперёд. С играми так же, да и со всеми медиа.
Игра уже почти вышла, она такая, какая есть и называется так, как называется. Да, Фоллаут ТЕПЕРЬ именно такой. Принимаем это во внимание, делаем зарубку на память и идём расходовать эмоции на полезные дела."
Может это с возрастом приходит? Раньше я тоже ругался на дождь за то, что он начался, а сейчас уже лень страдать от того, чего я не могу изменить.
Не согласен в корне. И никогда не буду считать, что ТЕПЕРЬ фол такой, просто убогие разрабы выпустили убогое подобие. Что третья часть, что это, ничего общего с Фоллаутом не имеют. То же и с музыкой, сменился состав у Арии, забил на то что теперь так именуется, как слушал Кипелова, так и слушаю. Просто у кого-то с возрастом приходит мудрость, а у кого-то пофигизм и не надо путать эти вещи.
- 1
- 1
Новые подробности Fallout 4
в Новости
Опубликовано
Да с Маркусом вообще мало кто может сравниться. Даже в Вегасе ни один компаньон даже близко не подошёл к Кэссиди с Маркусом.