Перейти к содержанию

Dronios

Пользователи
  • Публикаций

    394
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Dronios


  1. А еще она вышла не в девяностых и даже не в начале нулевых, и поэтому ты только и ищешь к чему придраться? Я не хочу тебя обидеть, но правда складывается впечатление, что ты готов воротить нос от любой игры, которая вышла позже какой-то определенной даты, придумывая причины логичные, не очень и в край бредовые.

    Оригинальный тормент меня так же не возбудил именно сеттингом. Интересно, реиграбельно, но на любителя, слишком уж экзотично, что ли. 


  2. Моё мнение по этому поводу:

     

    Ведьмак это конечно здорово, но по мне вот самая ожидаемая игра 2015 года.

    Слишком специфична, уж на что я люблю много текста, изометрию и олдскулл, но этот сеттинг меня убивает . . .


  3. http://ru.dragonage.wikia.com/wiki/%D0%97%D0%B0%D0%BA%D0%BB%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F_%28Origins%29

    93 спелла, без учета пассивок. А еще есть воровские и файтеровские абилки, коих в Аркануме вообще нет. И дальше что?

    Может вывод не "Арканум - говно", а все же не в "кол-ве счастье"?

    Мы вроде про инквизицию говорили . . .

    • Поддерживаю 1

  4. Не знаток графических дел. Как по мне, все красиво и приятно глазу.

    По поводу спелов.

    Не в кол-ве счастье. Да и не сказал бы, что в ДА так уж их мало (конечно с той ДнДшной кучей не сравнить).

    В Аркануме среднестатистический чар юзает примерно столько же (если не меньше)

    В КОТОРе, к примеру, их меньше. КОТОР тоже хлам? Или ему уже достаточно лет?)

    Вселенной ЗВ не интересуюсь, в Аркануме их было 85, если память мне не изменяет.


  5. Вот и понятно все. Чистый субъективизм и поливание грязью всего, что тебе не нравится. "ДА - говно бездуховное, ИВД - радость и счастье. Чего - ХЗ".  Щикарно.

    Я бы вот сказал наоборот, к примеру. Не вижу я никакой радости в ИВД.

    И да, никакого олдфажного занудства.

     

    Неужто так ужасно, что ДА обладает людской графикой и вышел сейчас, а не двадцать лет назад?

     Ну, про графику ты загнул, мб я глядел на неё не с ультра настройками, но пластилина там слишком много, до нормального графена её допиливать ретекстурами и патчами ещё пол года минимум, плюс ужасная анимация заклинаний и их ущербность. Мне, как человеку играющему за чародеев, скучно смотреть на тощий спеллбук с набором элементарных заклинаний.

    • Поддерживаю 1

  6. Ой та ладно. То, что твои 3,5 знакомых не купили ДА ну вообще ни о чем не говорит.

    Я с таким же успехом могу говорить о своих 3,5 знакомых, которые либо купили и играют, либо не играют, но сугубо по причине алчности или нищенского положения. А не потому, что им корона труЪ ролевиков черепушку пережала.

    Последним я как бы говорю, что очень многие играющие в ДА, знают, как выглядят БГ, Тормент и всякая прочая илитная тру радость (и пофиг, что в том же ДА2 ролеплея побольше, чем в православном БГ).

    И скажу больше, о ужас, не все ролевики рыдают по ночам о старых-добрых деньках (тм). Некоторые умудряются мало того, что играть в это "бездушное глянцевое позорище", а еще и удовольствие от него получать. Ибо игры-то неплохие, что ДА, что МЕ (если отбросить всю эту труЪевую олдфажную чушь).

    В этом-то и отличие ценителей от, как бы это помягче выразиться, потребителей треша. Проведу, пусть не самую удачную, но, на мой взгляд, достаточно точную аналогию. Тут как с любителями хорошего вина, настоящий ценитель никогда не притронется к "продукту жизнедеятельности животного", из числа вин, даже если оно будет бесплатным, просто потому, что от этого невозможно получить удовольствие. И дело тут не в цене и не в пафосе. Если переходить обратно к играм, то в той же IWD2, не было и капли нелинейности, вроде как, неотъемлемого элемента РПГ, но я прошёл её больше 30 раз и не жалею об этом, к тому же она до сих пор установлена на моём компе и время от времени я в неё поигрываю, даже зная наизусть. Всё дело в качестве игры, тут трудно точно определить, что именно делает хорошую игру - хорошей. Можно пафосно сказать, что у игры должна быть душа, как это было со сталкером, он был глючный, страшный, забагованый, но в него хотелось играть снова и снова, а большинство современных игр (из, якобы, жанра РПГ) пусть и выглядят как с иголочки и не вылетают каждые 5 минут, остаются пустыми и бездушными. Пусть кто-то считает это чушью, для меня это правда.

    • Поддерживаю 1

  7. Да-да-да. Ужасные, ужасные биотвари. Ужасная, ужасная игра.

    Только все играют. Как мыши из анекдота видать? Только мало того, что жрут кактус, так и платят за него?

    Проще быть надо.

    Кто все ? Ни один мой знакомый не позарился на этот кусок, а то, что идиотов в мире очень много - не новость. И я говорил о ценителях, а не о графонолюбителях и прочих кастах, неспособных отличить РПГ от шутера.

    • Поддерживаю 1

  8. Сегодня, 13 ноября в 23:59 по Московскому времени, на канале http://www.twitch.tv/paradoxinteractive состоится прямой эфир с Джошем Сойером (Josh Sawyer), директором проекта Pillars of Eternity, и Джесси Коксом (Jesse Cox), популярной игровой личностью. Paradox и Obsidian объявили, что во время прямого эфира они планируют презентовать много нового игрового контента.

     Кто бы мне ещё в прямом эфире переводил, что они говорят, было б круто. . .

    • Поддерживаю 1

  9. Багов полно. Да таких, что иногда играть невозможно. Бывает пропадают аватары персонажей, курсор меняется рандомно, экран чернеет, персонажи застревают. Порой даже сложно выбрать героя. Ты на него кликаешь, а он не реагирует.

    Если бы эта бета была моим творением, горел бы мой очаг как олимпийский огонь . . .

    • Поддерживаю 1
×