-
Публикаций
1 327 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент GR3k
-
Ремастер 1-й части на улучшенном движке 3-й .
-
Спойлер Разграбить получится потом, ближе к концу игры в союзе с пиктами или без них.
-
Я пока остановился на 9 дне. 2Wizzard - вопрос - когда изучаешь новое сооружение - новый тип дома (больше), старые нужно сносить или их можно улучшить до следующего уровня?
-
Опробовал Frostpunk - все шло более-менее хорошо до 9 дня, угля - завались, стали - завались, дерева - завались, еды.. завались и хватало, пока не пришли 30 новых поселенцев, и тут еда стала таять на глазах (1 охотничьей палатки и 1 столовой с лихвой хватало на 80 человек и + ещё улучшение), а до этого попросили меня детям выделять двойную порцию еды, согласился, сердобольный я... Так что поселенцы это и хорошо и плохо одновременно. А ещё генераторы тепла нужно строить в разных местах, а это повышенный расход угля, отключаешь - мерзнут, включаешь - уголь только так уходит. В общем компромисс на компромиссе. И этак плохо и так не хорошо. Но в целом игра понравилась.
-
Так, у меня ещё 1 вопрос по Europa Universalis 4 - Casus beli. Чёта я в него не въеду. Начинаю за Византию в 1444 году, присоединяю Афины, коплю силы на войну с Османской Империей, заключаю союзы. Захожу в дипломатию и объявляю войну за возврат территории, внизу Casus beli c X. Типа у меня нет повода для войны. Так и должно быть или я что-то не так делаю?
-
Добрый день, дамы и господа! Может кто посоветовать годные мануалы/видеоролики по играм Crusader Kings 2 и Europa Universalis 4 с большим кол-ом подробностей и нюансов, а то вообще не возьму в толк как в это играть-то!
-
Ну, я просто уточнил. И дополнение к 8-му вопросу - броню/оружие (про гранаты вы уже сказали) можно будет самому делать/улучшать или нет?
-
2INSOMNIA_The_Ark - та думаю уже все основные вопросы уже задали, но задам ещё: Дата выхода (если есть более точная информация - поделитесь, или хотя более-менее возможное правдоподобное окно выхода)? Что там со стелсом - будет/не будет и если будет, то как он будет реализован? На что похоже развитие персонажа - можете какие-нибудь привести примеры (Diablo/Gothic/The Elder Scrolls/Fallout etc.). Что на данный момент осталось доделать? Демо-версия в свободном доступе где-нибудь есть что бы опробовать хоть что-то? Какова продолжительность игры? Будут ли побочные квесты и если будут, будут ли они влиять на основной сюжет? Будет ли крафт предметов и если будет, то что можно будет сделать?
-
Упс, пардон, хаотично-порядочное, перепутал.
-
Немного повнимательней посмотрел видео и при хаотично-злом мировоззрении в страже у нас будут скелеты XD. Кто вообще в здравом уме захочет поселиться в таком месте и кто их поставил на стражу? Может ещё и от класса персонажа будет что-то зависеть в обустройстве города? А у нейтралов там в натуре срач ещё тот.
-
Ещё раз повторюсь. На графику если честно как-то всё равно. Мне нравится и мне этого хватит, главное как это всё будет играться потом. А строить свое поселение и влияние мировоззрения на него очень даже заинтересовало. Особенно прикольнул законно-злой - виселицы, клетки, эшафот и прочие прелести, что же будет при хаотично злом, м ?
-
О как! Оно живое. А я думал что уже всё, забросили её. Просто никаких новостей нет и нет. А графику вроде как подтянули. Жду с нетерпением.
-
На предпоследней картинке рядом не хватает Ракеты, Грута, Гоморы и Дракса . А по поводу дневника - очень понравилось. Ожидаю игру с огромным нетерпением. Мне интересен вид "попадания" по касательной. Помню как в сериале "Фарго" был момент когда из дробовика стрельнули в полицейского, а за его спиной сбоку был ещё 1 человек и одна дробинка попала в руку того в кого не целились. Просто вот представьте себе ситуацию - у нас есть 2 противника которые стоят рядом друг возле друга. И вот мы стреляем в одного из дробовика и по идее возможен шанс того что дробь заденет соседнего противника и он получает урон по касательной - не такой большой какой должна получить цель которой была предназначена основная доля дроби, но все же получит его. И наоборот ситуация - все те же 2 рядом стоящие врага - при стрельбе в одного мы промахиваемся, но либо подаем в соседнего или по касательной задеваем 2-го противника. Такое интересно будет? Или дробовики будут по площади бить как это было на примере бомб из AoD?
-
Что купить на "Распродаже Историй" + конкурс от GOG и RPGNuke
GR3k ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Таки много халявщиков сюда пришло. Даже парочка людей зарегистрировались ради возможности задаром получить хоть что-то (может почаще такие аттракционы невиданной щедрости устраивать что бы новых людей привлекать, а?). Вот что с человеком халява делает. Я себе в принципе ничего не прошу, но если уж повезет, то заверните Darkest Dungeon. -
Я бы порекомендовал подождать до годовщины выхода игры, глядишь там и DLC с барышней в ГГ выйдет и дооптимизируют её. По началу зацепила игра, а потом как-то на спад пошло, я о неё практически уже и забыл бы если бы не реклама и тема на Нюке.
-
Я бы посоветовал дождаться выхода всех 5 эпизодов, а уже потом засесть за полное прохождение, что-бы не портить себе впечатление и не ждать черт его знает сколько времени до выхода следующего эпизода. И сдается мне что сюжет будет немного похож на "12 негритят". К концу либо все останутся живы или большая часть, или только 1 из всех обитателей/посетителей острова или вообще никто. В начале можно выбрать 1 из 3-х классов персонажа - Дипломат, Оккультист или Детектив (и как сказано в обучении они будут как-то влиять по ходу сюжета, но я пока с таким не сталкивался). В каждом классе есть по 5 навыков, но выбрав определенный класс можно развивать и навыки другого класса, но придется вначале вложится что бы получить хотя бы 1 ранг умения. Изучая предмет некоторыми навыками можно узнать слабые и сильные стороны собеседника для будущих бесед. Допустим у тебя высокий навык манипулирования, применяешь его к персонажу что бы выведать у него частичку информации, а у него к этому самому манипулированию иммунитет и вместо новой инфы - шиш с маслом.
-
Если коротко и грубо говоря - Alpha Protocol без боев, со сбором предметов и информации о людях посетивших остров. В игрек есть RPG-элементы в виде навыков (взлом/убеждение/манипульрование и т.п.). В зависимости от выбранных навыков что-то будет доступно, а что-то нет (задумка как по мне интересная, не помню ни одной адвентуры в которой были навыки, если такая есть то приведите примеры). Анимация в диалогах на уровне Deus Ex Human Rebvolution, но чу-у-уточку получше. Пока ещё не прошел 1-й эпизод, но играть интересно. Предварительно оценка пока колеблется где-то в районе 6-8 балов из 10. Посмотрим что будет дальше.
-
2Albatross - Если честно, то мне все равно на название и что они там будут менять, главное что бы игра наконец-то вышла в этом году и была интересной. Они свою эту систему развития персонажа что-то чуть ли не 10 лет писали/расписывали что, где да как. Надеюсь у них всё получится.
-
Есть такое, но это вроде как альтернативные 80-е, ты вообще видел хоть 1 машину тогда или сегодня хотя бы отдаленно похожую на эту: Машинка И если честно, то надеюсь на возможность выбора между этими 2-мя копами за кого играть. За очкарика захудалого или за бородача толстопузого.
- 4 ответа
-
- 1
-
-
Объявлена дата релиза Neverwinter Nights: Enhanced Edition
GR3k ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
2Larus - а каких ты ждешь изменений во 2-й части - графика там более-менее по сравнению с той же 1-й частью!? Единственное чего мне не хватало во 2-й части так это анимации уклонений и парирования какой она была в 1-й части. -
С этим перком можно даже с самой слабой дубинкой попадя по голове противника оглушить его с вероятностью 10%. А если сзади подойти и долбануть по тихому, то и вовсе 100% шанс на оглушения, после чего можно лутать оглушенное тело.
-
У меня тоже проблем с крашами/вылетами вообще не было ни разу. Единственное что бесит неимоверно, так это постоянные загрузки перед каждым гръёбанным диалогом, хоть они с каждым патчем всё короче и короче, а так же бесит постоянная анимация подбора цветочков - кто знает, есть мод которые убирает данную кат-сцену, заменяя её обычным подбиранием предмета как допустим с яблоками и прочими предметами?
-
Таки да - один писал - идет в лес за мясом кабана - варит его (не вареное оно как краденое, а сваренное - нет), продает по максимуму торгашам за 2,5 тыс (хотя оно стоит в разы больше), на следующий день приходит, а у него уже 19 тыс.
-
А я думаю все будет зависимость от параметров персонажа. Допустим к примеру взять "Оккультизм" (это так, мои мысли вслух) - с низким навыком посмотрев на какой нибудь предмет у него параметр "Психика" опустится (увидел что-то ужасное и необъяснимое) , а если "Оккультизма" будет достаточно, то не уменьшится или увеличится. Я думаю как-то так будет. Взять даже простой пример из жизни, далеко ходить не надо - пользователи ПК. В зависимости от уровня знаний человека он как может только пользоваться компьютером на базовом уровне, так и быть специалистом в этом деле (или что-то среднее/выше/ниже) и то что неопытного может напугать, сталкивающегося с такими проблемами более подкованного в компьютерном плане может понять и решить проблему или найти её там где надо и у он не получит такого уровня стресса как не обученный пользователь. Я думаю будет что-то на подобии этого.