-
Публикаций
1 330 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Репутация
1 099 Благородный донИнформация о GR3k
-
Звание
Уровень: 15
Информация
-
Пол
Мужчина
Посетители профиля
128 605 просмотров профиля
-
Ну продавать IP по это игре думаю будет не самым разумным ходом со стороны EA и саудитов, но как на счёт такого, "безопасного" возможного варианта развития событий: Отдать на аутсорс студии, допустим Virtuos или Saber полноценный высокобюджетный РЕМЕЙК первой Mass Effect на Unreal Engine 5 или вообще всей трилогии? Сюжет есть, лор есть, осталось всё это пересобрать по новой и думаю такой ремейк, если не выпустят забагованный шлак может сбить градус негатива и отбить часть затрат. Так же и другие кандидаты на создание ремейка: Eidos-Montréal - "Стражи галактики (2021 г). Archetype Entertainment - буквально золотой состав старой BioWare, которую возглавляет Джеймс Олен (ведущий геймдизайнер KOTOR, Baldur's Gate и Dragon Age: Origins), главным сценаристом там работает легендарный Дрю Карпишин - сам собственно создатель сценариев Mass Effect 1-2 который придумал ЛОР для этой игры. Humanoid Origin (Кейси Хадсон) - отец-основатель и бессменным руководителем разработки оригинальной трилогии Mass Effect. Obsidian Entertainment (Сценарий с участием Microsoft) ? Те кто в своё время сделали сиквелы для Neverwinter Nights и KOTOR? Кто знает. Может и в этот раз они будут подчищать за Bioware?
- 61 ответ
-
- 2
-
-
-
Слух: Paradox готовит ремейк первой Bloodlines [Обновлено]
GR3k ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Поправьте меня если я где-то ошибся в формулировке - ремастер это просто обновление так сказать фасада и облицовки игры не трогая сам код и логику игры? А ремейк это собственно полная разработка с 0 только берутся сами диалоги, сюжет, мир, наратив? Тогда вопрос - если это ремастер, и просто натянут сверху новые текстуры, как быть с анимацией боя и прочего, увидим то же дёрганье и ragdoll как и в оригинале? -
Касаемо новости - печальный, но прогнозируемый ход событий, жалко конечно что не увидим 5-ю часть Mass Effect, но "что-то кончается, что-то начинается", не BioWare едины - CD Project Red, Owlcat Games, Larian Studio... Ну, как мне кажется тут всё решили именно менеджеры. В 2026 году сама Electronic Arts перешла под контроль частных инвестиционных фондов (включая саудовский фонд PIF) за астрономические $55 миллиардов, повесив на баланс компании около $18 миллиардов долга. Новые владельцы потребовали немедленно срезать $700 миллионов расходов. И первой жертвой стали долгострои: содержать команду ради одиночной Mass Effect 5, которая выйдет в лучшем случае к 2029–2030 году, инвесторы просто отказались. Это как примерно ситуация с Microsoft с покупкой кучи студий - Ninja Theory, Obsidian, inXile, Bethesda за $7,5 млрд, а затем Activision Blizzard за $69 млрд. И результат? Провальный Redfall, даже закрытие студии Tango Gameworks которая выпустила хитовую Hi-Fi Rush. Саудиты провернули классический трюк Уолл-стрит: взяли в банках гигантские кредиты, выкупили акции EA, а затем повесили этот долг в $18 миллиардов на саму же компанию EA! А это значит, что каждый квартал EA обязана выплачивать банкам сотни миллионов долларов только в виде процентов по долгу. EA Sports FC (бывшая FIFA), Madden NFL, The Sims и Apex Legends. Они приносят миллиарды долларов чистой прибыли каждые три месяца здесь и сейчас через микротранзации и DLC - "это мы оставляем, это мы любим", говорят отчёты менеджеров. Всё остальное в частности Mass Effect 5 - я думаю на каком-то отчёте, аудите менеджерам сказали что "возможно" игру сделают к 2029-2030 гг. И менеджеры такие смотрят и понимают что это "токсичный" актив и просто списывают его перенаправляя капитал на другие более "рентабельные" проекты. И вот золотой век BioWare (2000–2010 годы): KOTOR вышла в 2003 году; Jade Empire — в 2005; Mass Effect 1 — в 2007; Dragon Age: Origins — в 2009; Mass Effect 2 — в 2010. Студия выпускала по мировому шедевру каждые полтора-два года! Бюджеты игр составляли 20–40 миллионов $. Даже если бы одна игра споткнулась, студия выжила бы на успехе следующей через год. А сколько сейчас идёт разработка игры? И вот собственно такой вот "закономерный" результат и финал студии...
- 61 ответ
-
- 6
-
-
-
-
Nvidia показала обновлённую графику Cyberpunk 2077 в новом видео
GR3k ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Я думаю, будет как с обновленной версией 3-го Ведьмака. У меня игра поначалу дальше вступительного ролика и меню не запускалась, а всё из-за того, что автоматом запускалась DX12 версия игры. Починил тем, что запускал её через DX11 версию, но и тогда приходилось снижать уровень графики игры на средние, в то время когда обновления играл на максимальных.- 3 ответа
-
- 1
-
-
Где-то прошла инфа о том что обновленная версия грузить 8-ядерные процессоры на 90%, так что чую я со своим 12-летним 4-ядерным ПК, на котором я вполне комфортно проходил "оригинальный" СР 2077, пролетаю. Только YouTube или надежда на Черную Пятницу с хорошей скидкой для моей PS5.
-
Дата выхода 15.10.2023 - посмотрел скриншоты и "геймплей"... Просто "глобальный" рескин Stellaris! Мда уж. А по поводу видео "???" - что-то новое объявят? EU5? HOI5? Или опять какое-то очередное DLC за 1/4 стоимости какой-то их игры ?
-
Spider-Man 2 - Gameplay Overview Trailer
-
Да, дедушка Нургл был бы доволен:
-
Малар (Младшее божество) - бог диких зверей и оборотней. Малар (махл-арр, mahl-arr) - исконное, дикое божество, упивающееся охотой и кровью убиваемых. Догма Малар гласит: Выживание самых пригодных и развеивание слабых - наследие Малара. Зверская, кровавая смерть или убийство имеют великое значение. Суть жизни - противостояние охотника и добычи для определения того, кто будет жить или умрет. Смотрите на любую важную задачу как на охоту. Оставайтесь всегда настороже - и выживете. Идите по диким местам без трепета и не показывайте страха в охоте. Дикость и сильные эмоции во всем наносят поражение резону и осторожной мысли. Попробуйте кровь тех, кого Вы убиваете, и никогда не убивайте издалека. Работайте против тех, кто урезает лес и убивает тварей исключительно потому, что они опасны. Не убивайте молодых, беременных или потомство, чтобы добыча оставалась обильной.
-
Слух: в Mass Effect 5 не будет открытого мира, игра вернётся к «классическому формату»
GR3k ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Если будет так, как в трилогии, на уровне сюжета и персонажей, то надеюсь, что игра получится у них. Уж лучше проработанная камерность и не/линейность, чем открытый мир, для вселенной Mass Effect это подходит больше. Про открытые миры ничего сказать не могу, примеры всё того же 3-го Ведьмака и 2-х последних частей Зельды показали, что такие миры ещё надо уметь наполнять, чтобы игроку было интересно. А если ещё и Дрю Карпишена обратно позовут, то будет очень даже хорошо, я считаю, за сюжет я буду более-менее спокоен, пусть только не добавляют опять свой светофор в игру. И если ещё Кейси Хадсона позовут (хоть он и занимается там каким-то sci-fi мультиплеерной игрой в своей студии) хотя бы в качестве консультанта, то это будет просто бомба! Эх мечты-мечты... P.S. Пробовал играть в Андромеду после патчей, но как-то не зашло мне. -
GR3k изменил фотографию своего профиля
-
Новый «хотфикс» для Baldur’s Gate 3 вернул в игру 1500 утраченных реплик Минтары
GR3k ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Лучше уже дождаться Definitive Editinion. Тогда вот и можно играть "не боясь". -
Наше время. Принц Сиэтла приглашает Старейшину на бокальчик крови, дабы обменяться информацией и просто пообщаться, разговор доходит до воспоминаний Старейшины: - Эх, скучаю я по своему питомцу-гулю... Любил моим непрошенным гостям головы отгрызать и купаться в их крови и ошмётках плоти. - О-о-о какой хороший гуль у вас был, сильный небось был? - О-о-о, не то слово! И сильный, и ловкий, и одним своим, как вы говорите, "мимимишным" видом вводил противников в ступор, пока они на него смотрели. - Это, наверное, был парень неземной красоты, по тем временам были редкостью? - Да... Красивый был кролик! Бокал с кровью замер у рта Принца, пока Старейшина продолжил пить из своего. - ... - ... - ... - Простите, я, может быть, ослышался, вы сказали "кролик"? - с неподдельным удивлением спросил Принц. - Да, кролик! Самый обыкновенный белый кролик, - без тени смущения ответил Старейшина. - ... - Э-э-э, - в недоумении протянул Принц. - И что с ним случилось? Да и кролик-гуль, вы издеваетесь или шутите? Старейшина посмотрел на Принца таким взглядом, который вообще не подразумевал под собой какую-либо шутку в данный момент. Ещё немного отпив крови, Старейшина начал свой рассказ с нотой печали и ностальгии в голосе: - Было это в Англии во времена, как мне теперь уже стало об этом известно, поиска *Священного Грааля*. И кто-то то ли в шутку, то ли для того, чтобы убить меня, натравил на моё логово орден рыцарей Круглого Стола во главе Короля Артура. Принц поперхнулся кровью. - КОРОЛЬ АРТУР? Сам Король Артур своей *святейшей* персоной? И рыцари Круглого Стола? Так это ВЫ их порешили? - Часть да, а вот Артур и выжившие рыцари спаслись бегством. - Но почему вы их не догнали и не убили всех до единого? - в полном недоумении спросил Принц. - Потому что они не такими были уж и дураками, раз решили напасть на моё тогдашнее логово днём. - А-а-а... - протянул Принц. - И вот как это было и плюс то, что мне удалось узнать от местных.
-
В GOG'е раздают King's Bounty - The Legend - игра 2008 года от создателей Космических Рейнджеров 1/2. Кто ранее пропустил - советую к ознакомлению. Я вот сам сейчас засел по новой.
