-
Публикаций
1 327 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент GR3k
-
Никто не идеален ... Но я с этой новой системой очков навыка не совсем понял как высчитываются начальное кол-во социальных навыков, по боевым всё сходится, а вот по социальным - нет :mellow: ! Если следовать его формуле, то получается так как я высчитал, а так получается 10 очков откуда-то ещё берется и не пойми как. Может просто у Винса очепятка произошла, кто знает!?
-
Мартовское обновление. Коротко о главном в обновлении: Оптимизация - игра загружается на 25% быстрее. R4 - нас ждет новая версия системы. Главное отличие которое является полное разделение боевых и социальных навыков. Теперь в начале при генерации персонажа в зависимости от того как мы распределим навыки в той или иной категории нам будет доступно определенное кол-во очков навыка. Формула - (Стат-4)*5, т.е. Str 10, Dex 8, Con 8, Per 6, Int 4, Cha 4 на выходе получаем (10 - 4)*5 + (8 - 4)*5 + (8 - 4)*5 = 30 + 30 + 20 = 70 очков навыка боевой "ветки". (6 - 4)*5 + (4 - 4)*5 + (4 - 4)*5 = 10 + 0 + 0 = 10 очков навыка социальной "ветки". P.S. Хотя в обновлении получается не 10 SP для социальных навыков, а 20 SP... может быть автоматом социальным навыкам прибавляется 10 SP вне зависимости от начальных статов!? Дальше оригинальный текст обновления: Another update. Let’s make it a long one. Misc. Current focus: Optimization: R4: End-game: The *other* locations: Anyway, here is another location, called the Library of Saross.
-
На данный момент набрали 2,977,735 долларов, а достижение в 3 ляма уже есть. Где-то ещё идет сбор денег!?
-
Было - http://www.rpgnuke.ru/forum/topic/206/page__view__findpost__p__74269, почти год назад, недельку не дотянули XD P.S. Кстати - офф ролик.
-
Статья с Forbes об игре - http://www.forbes.com/sites/erikkain/2013/03/14/age-of-decadence-developer-talks-indie-game-design-old-school-rpgs/
-
Ну так хардкор и реализм же... Не знал что есть демка, сегодня опробую.
-
Torment: Tides of Numenera собрал $2,000,000, объявлены новые цели
GR3k ответил Шершень в теме Новости
Набрали 2,5 ляма. Долго что-то они. Ранее выставлял циферку в 5 лямов не соберут (думал что наберут) - уж больно резвое начало сборов получилось, а так теперь думаю соберут с натягом 3 ляма... но им думаю хватит, хотя если что-то интересное покажут (маловероятно) может и больше будет, посмотрим. -
Первая демонстрация геймплея Dead State уже на следующей неделе
GR3k ответил Albatross в теме Новости
На офф форуме говорится что видео стоит ожидать в эту пятницу. Так что ждем и ожидаем.- 3 ответа
-
- 1
-
-
Вопрос - у меня есть карта VISA, зарплата в гривнах, при снятии денег по какому курсу снимаются деньги? Где можно посмотреть эквивалент. И не будут ли сниматься дополнительные проценты?
-
Тоска-пичать, эх... Жалко, а так хотелось бы.
-
В принципе игра ничего, но только на 1 раз - пройти и забыть. Чего-то выдающегося я тут не увидел. Да, по началу интересно, слабая Лара, хромает и тому подобные вещи, , а где-то со средины выдерживает прямым попаданием несколько очередей из пулемета - кровь хлещет из неё как из ведра, а ей хоть бы что и + выносит из гранатомета укрепленные позиции врагов, орудует ледорубом (или чем именно точно не помню) направо и налево как какой-то берсерк что враги падают чуть ли не от одного удара. Что понравилось - исследование острова, нахождение реликвий и разграбление гробниц, хотя некоторые загадки в т.н. гробницах иногда просто убивают своей логикой. Я советую если и играть в неё, то только проходить полностью от начала и до конца с нахождением всех тайников, реликвий, останков и разграблений гробниц. Чем игра пока особенно запомнилась так это жестокостью по отношению к Ларочке. Некоторые смерти просто жуткие и через чур кровавые как по мне. С одной стороны если всё это происходило с мужским персонажем, то было бы сносно, но т.к. всё это происходит с молодой и красивой девушкой, то это мягко говоря малоприятно. 2Del-Vey - если тебе не понравился FarCry 3, тогда не советую брать игру, думаю только пожалеешь потраченные деньги и время.
-
S.T.A.L.K.E.R. 2 :russian: :rofl: права то у неё XD ...
-
Брайян и Ко видать сами в шоке что за 6 часов набрали нужную сумму. Теперь шо, будем ставки делать!? Ставлю потолок в 5 лямов! P.S. За то время пока печатал сообщение (2 минуты) накапало ещё 10 кусков О_о... А шо же будет завтра, а?
-
Разработчики Torment: Tides of Numenera о сюжете и системе мировоззрения
GR3k ответил Шершень в теме Новости
Интерсно конечно как всё это звучит, но как они ЭТО реализуют О_о??? Мне аж интересно... Требую пример приминения! -
Если такой темп сбора денег сохранится, то думаю к концу недели наберут всю сумму.
-
Честно говоря становится немного страшно от этих скриншотов - бескрайняя снежная пустошь и что Геральт там делает вообще не понятно. Интерфейс в принципе такой же как и во 2-й части, но похуже. А на счет птахи был уверен что появится.
-
На 12-м скриншоте архитектура немного напомнила мне Кирквол из 2-го ДА, а на 14-м из-за фразы "Free to Steal in a City of Chains" ещё больше усилило это сходство, хот я скорее всего это просто совпадение. Рад что будет 4-я часть. Скрины радуют глаз.
-
К тому же до фига жрет ресурсов эта технология. Ради интереса всё поставил на МАХ - в среднем тест выдал 15 FPS, а без этой настройки - 30 О_о, но и смотрится пока не очень как по мне.
-
С Днём Рожденья НЮК! :drinks:
-
И когда стоит ожидать демки?
-
Игра всё больше и больше становится похожа на сериал "Подозреваемый". Кабы не с него делали игру. Но мне нравится. Взлом и тому прочие вещи, а как тачку полицеских остановил так это просто шик!
-
Запоздалое обновление за январь Welcome to 2013, boys and girls. Should be an exciting year. As I'm sure you know, Steam has kindly greenlighted us and we're in the process of signing paperwork and such. They seem to be a bunch of friendly and helpful people, which is always nice. The "greenlighening" has attracted a lot of attention and increased the number of pre-orders, so we already feel the effect. In unrelated news, we entered the demo into IGF 2013 in Oct. I've never thought that we would win, obviously, but hoped for a nomination. Didn't happen, sadly. The judge couldn't get out of the town and felt that the demo was "seriously limited". I explained but I guess the damage was already done. Oh well... Working on a location aptly named Inferiae - (Rom. Antiq.) Sacrifices offered to the souls of deceased heroes or friends. Greatly expanded the main character's dialogue file, almost to the point of getting lost in the branches myself. You have a lengthy chat with this character and if she doesn't like your answers, you'll be offered as the aforementioned sacrifice. Added another path there. Kinda tried another angle to see if it works and it worked. Added two more options if you do end up becoming a sacrifice and tied one of the options to another location, which fixed one of the issues in that location as well. So, all and all, I'm very pleased with this month's progress. Now, on to the screenshots. House Aurelian. There are several scenarios there that determine how the conversation would go: - agreed to find the temple for Antidas; serving House Daratan in a low capacity - Daratan's praetor - left Teron early, either in AG1, or after stealing Carrinas' documents, or any other case - you are on Gaelius' personal shitlist, in which case it's not a conversation you want to have Here is option #1 (the Etiquette option allows you to perform the 'weasel' maneuver). So, now you're given an alternative, another reason to look for the temple, another viewpoint, and another faction to side with, work for, and deliver the temple to. If Antidas is a warrior who dreams of glory, Gaelius is a statesman who's trying to secure and grow his power and influence. He is a man of reason and he is not interested in magic and relics of the past, but he doesn't want them to fall into the wrong hands and boost his rivals' power. Now, a question that was often asked is 'what happened if leave Teron early and miss on all the XP and kills?' If you leave Teron early and prove your eagerness to Gaelius, he will offer you a quest that won't be available to any other character:
-
Хм... лабиринты на заднем фоне. Не очень их и люблю в играх, а иногда даже и бесят. А так логотип как логотип, мне нравится, без лишних деталей.