-
Публикаций
1 327 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент GR3k
-
Декабрьское обновление: Коротко - подведение итогов уходящего года и грядущие планы. Well, it's been a busy year. We've finally released the fully playable demo (after all these years), discovered that it's not what most people wanted and that it's exactly what 545 people wanted, and then tweaked it a few times. While the game is not a dream come true, it's not half bad and that's something. The last release was very well received, so it does look like we're on the right track and we'd like to thank everyone for helping and supporting us - from people who spent so much time testing the demo to people who were open-minded enough to download the demo and give it a try, and, of course to those who pre-ordered the game to show their support. Thanks, guys. Other than tweaking the game systems, we did a lot of work on the rest of the game as well, improving it, evolving it, and applying what we learned from the demo release, so the game is shaping up to be better and better. I know that these words can sound hollow, but it's true nonetheless. I wish I could explain what we changed, how, and why, but I can't do it without spoiling the rest of the game significantly. The Abyss was the last Maadoran area to be tweaked. Those who played the demo know what it was supposed to be originally - a destroyed area of the city. Its original purpose was merely to illustrate the nature of magic (i.e. THIS is what it does when applied liberally) and to give the player a chance to gain a few artefacts, provided he/she has the skills. Then I had an idea... Now, sometimes good ideas come right away and sometimes they don't, coming only after months or even years of staring at something thinking that it can be more, but the trick is that it has to fit everything else, almost like the last piece of the puzzle, so it takes a while to find the perfect fit. After all, what the hell can you find at the bottom of a crater? But then it hit me and it was beautiful (in a fucked up way) and I wrote ten pages worth of text, showed it to Gareth who loved it and had a strong opinion that there should be a lot more and was kind enough to offer his help. So, can't tell you more than that, but take my word for it, it's quite something. So, that's about it. We tinker with the game one day at a time and so far it looks like it will be released next year. We have several good announcements to make and I'm sure that many people (well, 545 at least) will be pleasantly surprised, but we do appreciate the patronage and would surely like to show our appreciation with more than mere words. Merry Christmas and Happy New Year! PS. Almost forgot - some screens. Mind you, I forgot to remove the portrait tag from some nodes and I don't have time to fix it, so it looks like you're always talking to Miltiades, even when you aren't. Sorry, but I'm already late for the party. P.S. (от меня):
-
Так, стоп. Я не понял!? Сколько всего персонажей будет в команде? Ранее говорилось что МАХ 4, а тут говорится о 7! WTF?
-
Изменения в ролевой системе Wasteland 2 и первые ответы разработчиков
GR3k ответил Del-Vey в теме Новости
Да нет... Просто они тут уж больно часто сравнивают её с Fallout'ом. Вот что я имел ввиду. В 1-ю часть Wasteland я не играл, хотя и пробовал в неё начинать играть, но не судьба. -
Изменения в ролевой системе Wasteland 2 и первые ответы разработчиков
GR3k ответил Del-Vey в теме Новости
Сопартийцы, не созданные игроком, будут иметь собственные квесты. - В принципе как тот же BG. Характеристики нельзя повысить после получения нового уровня. Они постоянны. - А жаль. «Туман войны» значительно отличается от того, что мы видели в Fallout. - Хм... Интересно - как? Использование небоевых навыков будет очень частым. - Вот и ладушки. Игру можно пройти в одиночку, не прибегая к рекрутированию компаньонов. - То что нужно. Характеристики героев будут влиять не только на варианты ответа, но и на реакцию NPC на них. Уж больно как-то по началу сильно смахивает по описанию на Fallout. Посмотрим. -
Как-то не очень впечатлил геймплей. Честно, мало чего жду от данной игрули. Не окупит и не оправдает она себя как мне кажется.
-
Чую ничего нормального у них не получится. Кому нужен такой продукт, когда есть Diablo 3 и Torchlight 2? Только зря время теряют.
-
С офф-сайта за 12.12.2012: GSC Game World остается владельцем бренда S.T.A.L.K.E.R. В связи со слухами, появляющимися в прессе, сообщаем, что компания GSC Game World и Сергей Григорович остаются полноценными владельцами всех прав интеллектуальной собственности на игры S.T.A.L.K.E.R. и бренд в целом, включая товарные знаки, вселенную игры, технологию и т.д. Это легко проверяется по информации о товарных знаках в онлайн-службах. В сети время от времени появляются новости о продаже бренда S.T.A.L.K.E.R. той или иной компании. Мы объясняем такой интерес к бренду его исключительной популярностью. Даже покупка прав на создание игры по книге “Пикник на обочине” небольшим издателем преподносится как продолжение франшизы S.T.A.L.K.E.R. Мы испытываем сомнения на счёт вышеупомянутого продукта от компании bitComposer (издателя игры S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти на некоторых территориях), поскольку последняя уже существенно «задолжала» с выполнением своих обязательств по существующему между нашими компаниями контакту.
-
Deadpool kills the marvel universe:
-
Китайский хохлатій:
-
Вчера решил опробовать Пекло (10). До того что бы начать задание на убийство проклятых матерей, мне пришлось 20 минут отражать атаку 1-х зомби - 2,5 ляма жизней у какого-то паршивого зомбаки и мой урон в какие-то жалкие 33 тысячи... это было жестко.
-
Порвал Диабло на Пекле Варваром и... А что и? Да, действительно и что делать дальше, а?
-
О мои глаза >_<... :rofl: Это будет полная жесть. Жду с нетерпением.
-
Другие скетчи и модели я понимаю, но камни... по моему это уже лишнее.
-
Камни... им нужны камни... Они совсем там сдурели и обленились что-ли О_о ?
-
5 дней назад на почту пришел подарочный ключик на 30 дней бесплатной игры World of Warcraft. Вчера побегал немного, так что в принципе до конца года в Вшфидщ не вернусь. Да и вы проверьте свою почту, может и вам пришел ключик.
-
Одному мне немного странным и неуместным является здесь навык "Ремонт тостеров"? Или нет? Или это перевод такой странный?
-
Чстно говоря - очень в этом сомневаюсь. Ещё не выпустив 2-ю часть, делать 3-ю? Смысла не вижу, ибо неизвестно как народ примет 2-ю часть.
-
Так шо, по ходу дела, возможно, по тихому назревает анонс и разработка 2-го Planescape'a? Если да, то это как минимум интересно. Посмотирм, посмотрим...
-
Опробовал вчера перед сном алхимию - в гостинице (INN), в общем холле, стоит Алхимик, после разговора с которым и объяснения базовых знаний по алхимии, выдает небольшое кол-во каждого вида ингридиента. Для того что бы создать какю-то вещь из этих ингридиентов, нужно перейти на вкладку "Алхимия" где можно будет поэксперементировать в создании новой алхимической смеси, бомбы или масла. Алхимическу вещь можно создать как из одного ингридиента (при помощи пороха можно создать довольно таки мощную бомбу, наносящую урон ~ 18-22 ед.ур.), так и 2-х ингридиентов - если возьмем смолу и серу (точно не помню), то у нас получится просто склянка (греческий огонь) при приминении которой она наносит мгновенный урон огнем (12-14 ед.ур.) и потом на протяжении 3-х ходов 1-3 ед.ур., либо же, можно смешать вместе всё ту же смолу и ещё 1 другой ингридиент и у нас получится склянка с огнем которая наносит чуть более урона (16-18 ед.ур.), но без дополнительного поджигания противника в дальнейшем. Так же среди ингридиентов были травы и масла при смешивании или переработке которых можно было получить аптечку или какое-то снадобье. Среди снадобий был стимулятор, который увеличивал МАХ кол-во АР (очков действия) на 2 ед. (и на 3 ед. вместе со 2-м ингридиентом), зелье берсерка - увеличивает наносимый урон оружием на 1-3 ед.ур. (3-5 ед.ур. при усиленном зелье) на 2 (и 3 хода соответственно). Надо отметить что лечащим зельем нельзя пользоваться во время боя, что добавляет реалестичности и хардкора боев. Попробовал применить бомбы против парочки воинов - в принципе довольео таки действенная вещь и при применении может оглушить противника на 1 ход. Бомб в демке можно было изготовить только 2, и после ихнего применения враги были в состоянии Almost dead (почти мертв). Так же применил парочку греческих огней - хочется отметить анимацию огня - честно говоря пока не очень и выглядит глупо на вид, но дело примесь своё делает. Так же переделали систему обращения со щитом. Даже если вы или враг смогли блокировать атаку, вы всё равно получаете урон, не такой большой как от прямого удара, но значительно меньше - при наведении курсора на врага внизу пишется его защищенность в %, допустим у врага защищенность равняется 75%, если враг блокирует удар, то он, если бы он получил прямой урон в 12 ед., получит на 75% меньше урона, т.е. всего 3 ед.ур. Честно говоря немного спорное решение как мне кажется, но посмотрим что будет дальше. P.S. Оббежал всех торговцев в городе, но ни один не продает ингридиенты, а алхимик дает от ворот поворот.
-
Ничего не понимаю или я ослеп полностью... На страничке Kickstatera - 1 891 050 $, так же у них есть достижение в 4 500 000 $, теперь ты говоришь что почти 6 000 000 $... Где-то ещё идет сбор денег?
-
Сюжет - это сюжет, сложность - это сложность. Они в принципе не могут быть взаимосвязанны. Разве что только - чем выше сложность, тем больше он отвлекает от сюжета, может так. На счет Sillent Assassin согласен - интересно пройти таким образом всю игру.
-
Хм, помню когда в 1-й раз более-менее разобрался в механике Neverwinter Nights, взял в осн. класс себе Воина, а напарника - Томми, это мелклго халфинга. Где-то в 3-м акте дорос до 13-го уровня, собралось куча маг-жезлов, а пользоваться ими я не смог, взял 1 класс колдуна, а со временем, когда Томми не смог открывать замки, взял 3 или 4 уровня вора, а потом остальные классы воина брал. Игра прошлась довольно таки удобно и шустро. На драконов ставил остановку времени, ставил ловушки и гасил их из всех орудий. Не всегда с 1-го раза получалось завалить их, но в конце-концов они погибали. А в последнее время предпочитаю или плута или рейнджера. Редко когда играю за маг-классы, а если и играю, то в основном за колдуна.