Перейти к содержанию

GR3k

Пользователи
  • Публикаций

    1 330
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент GR3k

  1. GR3k

    BioWare закрыта, Mass Effect 5 отменена

    Ну продавать IP по это игре думаю будет не самым разумным ходом со стороны EA и саудитов, но как на счёт такого, "безопасного" возможного варианта развития событий: Отдать на аутсорс студии, допустим Virtuos или Saber полноценный высокобюджетный РЕМЕЙК первой Mass Effect на Unreal Engine 5 или вообще всей трилогии? Сюжет есть, лор есть, осталось всё это пересобрать по новой и думаю такой ремейк, если не выпустят забагованный шлак может сбить градус негатива и отбить часть затрат. Так же и другие кандидаты на создание ремейка: Eidos-Montréal - "Стражи галактики (2021 г). Archetype Entertainment - буквально золотой состав старой BioWare, которую возглавляет Джеймс Олен (ведущий геймдизайнер KOTOR, Baldur's Gate и Dragon Age: Origins), главным сценаристом там работает легендарный Дрю Карпишин - сам собственно создатель сценариев Mass Effect 1-2 который придумал ЛОР для этой игры. Humanoid Origin (Кейси Хадсон) - отец-основатель и бессменным руководителем разработки оригинальной трилогии Mass Effect. Obsidian Entertainment (Сценарий с участием Microsoft) ? Те кто в своё время сделали сиквелы для Neverwinter Nights и KOTOR? Кто знает. Может и в этот раз они будут подчищать за Bioware?
  2. Поправьте меня если я где-то ошибся в формулировке - ремастер это просто обновление так сказать фасада и облицовки игры не трогая сам код и логику игры? А ремейк это собственно полная разработка с 0 только берутся сами диалоги, сюжет, мир, наратив? Тогда вопрос - если это ремастер, и просто натянут сверху новые текстуры, как быть с анимацией боя и прочего, увидим то же дёрганье и ragdoll как и в оригинале?
  3. GR3k

    BioWare закрыта, Mass Effect 5 отменена

    Касаемо новости - печальный, но прогнозируемый ход событий, жалко конечно что не увидим 5-ю часть Mass Effect, но "что-то кончается, что-то начинается", не BioWare едины - CD Project Red, Owlcat Games, Larian Studio... Ну, как мне кажется тут всё решили именно менеджеры. В 2026 году сама Electronic Arts перешла под контроль частных инвестиционных фондов (включая саудовский фонд PIF) за астрономические $55 миллиардов, повесив на баланс компании около $18 миллиардов долга. Новые владельцы потребовали немедленно срезать $700 миллионов расходов. И первой жертвой стали долгострои: содержать команду ради одиночной Mass Effect 5, которая выйдет в лучшем случае к 2029–2030 году, инвесторы просто отказались. Это как примерно ситуация с Microsoft с покупкой кучи студий - Ninja Theory, Obsidian, inXile, Bethesda за $7,5 млрд, а затем Activision Blizzard за $69 млрд. И результат? Провальный Redfall, даже закрытие студии Tango Gameworks которая выпустила хитовую Hi-Fi Rush. Саудиты провернули классический трюк Уолл-стрит: взяли в банках гигантские кредиты, выкупили акции EA, а затем повесили этот долг в $18 миллиардов на саму же компанию EA! А это значит, что каждый квартал EA обязана выплачивать банкам сотни миллионов долларов только в виде процентов по долгу. EA Sports FC (бывшая FIFA), Madden NFL, The Sims и Apex Legends. Они приносят миллиарды долларов чистой прибыли каждые три месяца здесь и сейчас через микротранзации и DLC - "это мы оставляем, это мы любим", говорят отчёты менеджеров. Всё остальное в частности Mass Effect 5 - я думаю на каком-то отчёте, аудите менеджерам сказали что "возможно" игру сделают к 2029-2030 гг. И менеджеры такие смотрят и понимают что это "токсичный" актив и просто списывают его перенаправляя капитал на другие более "рентабельные" проекты. И вот золотой век BioWare (2000–2010 годы): KOTOR вышла в 2003 году; Jade Empire — в 2005; Mass Effect 1 — в 2007; Dragon Age: Origins — в 2009; Mass Effect 2 — в 2010. Студия выпускала по мировому шедевру каждые полтора-два года! Бюджеты игр составляли 20–40 миллионов $. Даже если бы одна игра споткнулась, студия выжила бы на успехе следующей через год. А сколько сейчас идёт разработка игры? И вот собственно такой вот "закономерный" результат и финал студии...
  4. GR3k

    Menace

    Menace Разработчик: Overhype Studios Издатель: Hooded Horse Жанр: тактическая стратегия Платформы: PC Дата выхода: 2025 Об игре: Возглавьте ударный отряд из морпехов, наемников и преступников в далекой системе Уэйбек, где царит беззаконие и правят пиратские капитаны, сомнительные корпорации и разобщенные правительства планет. Поначалу вы командуете отрядом морской пехоты крейсера TCRN Impetus, но вскоре вам придется объединить разрозненные группы местных бойцов против неизвестного врага. В вашем распоряжении – танки, механоиды, пехота и огромный выбор снаряжения. Обучайте бойцов, планируйте операции и участвуйте в опасных тактических битвах.
  5. GR3k

    Disco Elysium

    Разработчик: ZA/UM Издатель: ZA/UM Платформы: PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S, Nintendo Switch Дата выпуска: 15 октября 2019 года Я не могу подобрать слов для точного описания моих впечатлений от Disco Elysium! За то время, что я успел наиграть, у меня в голове и на лице был практически весь спектр эмоций. Но больше всего меня на ха-ха пробила возможность, найдя пластиковый пакет, собирать бутылки и сдавать их потом в магазине, нарядившись соответствующим образом. Сам английский в игре вроде и несложный, но его много, очень много. Наверное, если бы я вчитывался в каждое слово, далеко бы я не прошёл. Бегло читаю текст, пытаясь вникнуть в его суть, но даже с таким темпом однажды где-то реально минут 15 тупо разговаривал с одним персонажем, пытаясь вникнуть в суть разговора, читая всё подряд. Если я пройду её хотя бы раз, не знаю, захочу ли я её проходить повторно, посмотрим. Наверное, буду ждать русскую локализацию.
  6. Я думаю, будет как с обновленной версией 3-го Ведьмака. У меня игра поначалу дальше вступительного ролика и меню не запускалась, а всё из-за того, что автоматом запускалась DX12 версия игры. Починил тем, что запускал её через DX11 версию, но и тогда приходилось снижать уровень графики игры на средние, в то время когда обновления играл на максимальных.
  7. GR3k

    Starfield

    Money, money, money!
  8. GR3k

    Cyberpunk 2077

    Где-то прошла инфа о том что обновленная версия грузить 8-ядерные процессоры на 90%, так что чую я со своим 12-летним 4-ядерным ПК, на котором я вполне комфортно проходил "оригинальный" СР 2077, пролетаю. Только YouTube или надежда на Черную Пятницу с хорошей скидкой для моей PS5.
  9. GR3k

    Стратегии Paradox Interactive

    Дата выхода 15.10.2023 - посмотрел скриншоты и "геймплей"... Просто "глобальный" рескин Stellaris! Мда уж. А по поводу видео "???" - что-то новое объявят? EU5? HOI5? Или опять какое-то очередное DLC за 1/4 стоимости какой-то их игры ?
  10. Spider-Man 2 - Gameplay Overview Trailer
  11. GR3k

    Baldur's Gate 3

    Да, дедушка Нургл был бы доволен:
  12. GR3k

    Baldur's Gate 3

    Малар (Младшее божество) - бог диких зверей и оборотней. Малар (махл-арр, mahl-arr) - исконное, дикое божество, упивающееся охотой и кровью убиваемых. Догма Малар гласит: Выживание самых пригодных и развеивание слабых - наследие Малара. Зверская, кровавая смерть или убийство имеют великое значение. Суть жизни - противостояние охотника и добычи для определения того, кто будет жить или умрет. Смотрите на любую важную задачу как на охоту. Оставайтесь всегда настороже - и выживете. Идите по диким местам без трепета и не показывайте страха в охоте. Дикость и сильные эмоции во всем наносят поражение резону и осторожной мысли. Попробуйте кровь тех, кого Вы убиваете, и никогда не убивайте издалека. Работайте против тех, кто урезает лес и убивает тварей исключительно потому, что они опасны. Не убивайте молодых, беременных или потомство, чтобы добыча оставалась обильной.
  13. Если будет так, как в трилогии, на уровне сюжета и персонажей, то надеюсь, что игра получится у них. Уж лучше проработанная камерность и не/линейность, чем открытый мир, для вселенной Mass Effect это подходит больше. Про открытые миры ничего сказать не могу, примеры всё того же 3-го Ведьмака и 2-х последних частей Зельды показали, что такие миры ещё надо уметь наполнять, чтобы игроку было интересно. А если ещё и Дрю Карпишена обратно позовут, то будет очень даже хорошо, я считаю, за сюжет я буду более-менее спокоен, пусть только не добавляют опять свой светофор в игру. И если ещё Кейси Хадсона позовут (хоть он и занимается там каким-то sci-fi мультиплеерной игрой в своей студии) хотя бы в качестве консультанта, то это будет просто бомба! Эх мечты-мечты... P.S. Пробовал играть в Андромеду после патчей, но как-то не зашло мне.
  14. Лучше уже дождаться Definitive Editinion. Тогда вот и можно играть "не боясь".
  15. Наше время. Принц Сиэтла приглашает Старейшину на бокальчик крови, дабы обменяться информацией и просто пообщаться, разговор доходит до воспоминаний Старейшины: - Эх, скучаю я по своему питомцу-гулю... Любил моим непрошенным гостям головы отгрызать и купаться в их крови и ошмётках плоти. - О-о-о какой хороший гуль у вас был, сильный небось был? - О-о-о, не то слово! И сильный, и ловкий, и одним своим, как вы говорите, "мимимишным" видом вводил противников в ступор, пока они на него смотрели. - Это, наверное, был парень неземной красоты, по тем временам были редкостью? - Да... Красивый был кролик! Бокал с кровью замер у рта Принца, пока Старейшина продолжил пить из своего. - ... - ... - ... - Простите, я, может быть, ослышался, вы сказали "кролик"? - с неподдельным удивлением спросил Принц. - Да, кролик! Самый обыкновенный белый кролик, - без тени смущения ответил Старейшина. - ... - Э-э-э, - в недоумении протянул Принц. - И что с ним случилось? Да и кролик-гуль, вы издеваетесь или шутите? Старейшина посмотрел на Принца таким взглядом, который вообще не подразумевал под собой какую-либо шутку в данный момент. Ещё немного отпив крови, Старейшина начал свой рассказ с нотой печали и ностальгии в голосе: - Было это в Англии во времена, как мне теперь уже стало об этом известно, поиска *Священного Грааля*. И кто-то то ли в шутку, то ли для того, чтобы убить меня, натравил на моё логово орден рыцарей Круглого Стола во главе Короля Артура. Принц поперхнулся кровью. - КОРОЛЬ АРТУР? Сам Король Артур своей *святейшей* персоной? И рыцари Круглого Стола? Так это ВЫ их порешили? - Часть да, а вот Артур и выжившие рыцари спаслись бегством. - Но почему вы их не догнали и не убили всех до единого? - в полном недоумении спросил Принц. - Потому что они не такими были уж и дураками, раз решили напасть на моё тогдашнее логово днём. - А-а-а... - протянул Принц. - И вот как это было и плюс то, что мне удалось узнать от местных.
  16. В GOG'е раздают King's Bounty - The Legend - игра 2008 года от создателей Космических Рейнджеров 1/2. Кто ранее пропустил - советую к ознакомлению. Я вот сам сейчас засел по новой.

  17. Жалко, что батя мой не увидит данную игру (он умер в 2018 году). Он любил серию игр "Готика". Помню отчетливо 1 момент из его приключений в 1-й части - 2-я глава, отец в играх предпочитает луки/арбалеты и, если есть возможность изучать мир, изучает. Нашел где-то хороший лук для персонажа, прокачался для его взятия и пошел изучать мир, по горам, по лесам и по болоту, да таким образом дошел по горам до основного лагеря орков. Орки на него агрятся, но ничего сделать не могут, т.к. он находится на недоступном для них горном участке, достал лук и с лука их всех перестрелял. Заработал кучу опыта и уровней, и потом он к ним приходил по новой в каждой последующей главе, потому что "орки должны страдать", как он мне тогда сказал. Интересно будет посмотреть, как они преобразят/изменят игру. Надеюсь, только в лучшую сторону. Это не Безымянный, это Марвин!
  18. GR3k

    Armored Core VI: Fires of Rubicon

    Ни в одну из других ранее вышедших частей не играл, последняя часть перед 6-й вышла в 2013 на XboX 360 и PS3, а у меня ни той ни той не было. А я вот посидел и подумал после общих 50 часов проведённых в игре за 4 разных персонажей и видео о том сколько всего вырезали, что решил о 3-х Вратах Балдура забыть как минимум до Definitive Edition и нового ПК. Да интересно, захватывающе, но лучше подожду "полной" версии игры чем сейчас портить себе впечатление от багов и т.п. Да и мой 10-летний компьютер завывает при игре в них просится на покой. Хотя выдает хорошую картинку при видеопамяти в 4 Гб.
  19. GR3k

    Armored Core VI: Fires of Rubicon

    В общем Бабадзаки таки выпустил 2-й BloodBorne не только на PS4/5, но и на XboX и РС, но сменил почему-то антураж, вместо викторианской эпохи и вампиров он перенёс действие 2-й части на какую-то там далёкую планету и вместо вампиров и прочей нечисти нам приходится лезть в меха и пытаться выжить и уворачиваться, а уворачиваться нам придется ой как часто, особенно с боссами! Я наверное ни в одной игре FromSoftware столько не уворачивался как здесь, серьёзно! Уворачивайся во всех направлениях - влево-вправо, вверх-вниз, вперёд-назад и всё по новой, лишь бы тебя задело как можно меньше или вообще избежать урона. Пока прошёл 1-ю главу и... это было потно, очень потно. И если честно то что-то такого уровня и качества игры и мне бы хотелось по вселенной Mechwarrior и BattleTech (да у них общая вселенная я знаю об этом). Пока 1 минус для себя отметил - если купить полный комплект определённой модели меха, то его сборка не появляется в сохранённых настройках, сохраняются и появляются только сборки мехов после прохождения АС с арены. Конечно там есть функция сохранить ту сборку которую ты сам настроишь, но я думал что после полной покупки всех частей появится их комплект по умолчанию, но нет. И ещё 1 маленькая заметка - по поводу музыки - ожидал после трейлера что во время игры будет играть подобная, не побоюсь сказать этого слова, эпическая музыка, но пока мне что-то ничего такого не попадалось на слух. Итог - тем кто фанатеет от мехов или по крайней мере они интересны, данная игра категорически рекомендуется мною к ознакомлению! Взрывы, удары ближним оружием, крик паники противников и их удивление от нашей крутости подарят вам тонну удовольствия, а вот частые смерти от неожиданно прилетевших снарядов или лазерно-плазменных выстрелов невидимых/незамеченных вовремя противников спалят вам ой как немало нервов. Так что к данной игре стоит подходить и играть с самурайским настроем - трепетное отношение к смерти и равнодушие к жизни, основанные на вере в перерождение души меха.
  20. GR3k

    Armored Core VI: Fires of Rubicon

    Опробовал. В принципе по началу зашла игра. Играл бы и дальше, но вылетело на рабочий стол. Попробую выставить вместо автоматических высоких настроек на средние и попробую по новой.
  21. Если честно, то как-то уж никак вообще! Что с графикой, этот "дым" во время стрельбы, текстуры какие-то мыльные?! Я, конечно, от игры ничего этакого не жду, но это как-то убого выглядит на сегодняшний день. И таки думаю, что опять перенесут, на когда не знаю. Очень сильно удивлюсь, если выйдет в 1-м квартале 2024.
  22. Ну знаете ли. Тому же Астариону это не помешало, когда он досуха меня выпил, а после того как был воскрешен ГГ и спросил у него "Чё за фигня?!" - "Ну сорян, увлёкся! Без обид?" Так что... Опять игровая условность.
  23. По поводу воскрешения. Когда начал играть Тёмным Соблазном и был убит не по моей прихоти 1 персонаж, у меня сразу была мысль применить свиток Воскрешения, но не тут-то было, не даёт воскрешать, но с трупом поговорить - это пожалуйста! Вот почему так? Игровая условность? Этих воскрешаем, а этих нет?
  24. GR3k

    Baldur's Gate 3

    По поводу мода на более 4 компаньонов. Если в Подземелье воспользоваться лодкой при команде в 6 человек, 2 из них будут потом недоступны и невидимы и ими никак потом нельзя будет управлять, даже если вернуться в лагерь основным отрядом, остальные члены отряда в лагере не появятся. Выбирает скрипт рандомно, у меня это была Шадовхарт и Лазель, так что в таком случае если будете пользоваться данным модом - уменьшите отряд до 4 человек и плывите на лодке.
×