Перейти к содержанию

kind_of_yoghurt

Пользователи
  • Публикаций

    113
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные kind_of_yoghurt


  1. 1 час назад, JimDiGreez сказал:

    Тем что они прекрасно ассоциируются с той эпохой ;)
    А где я написал что они плохи?

    Наверное я не правильно прочитал, просто вы написали что печальнота и поэтому подумал что и музыка такая это плохо.


  2. 3 часа назад, JimDiGreez сказал:

    Печальнота =\

    Графика и анимация как будто с PS3, и музыка тех же времён, уровня Disturbed. 

    А чем disturbed плохи?

    Мне честно говоря понравилось.

    Выглядит неплохо, сочетание оборотней и роботов опять таки интересный ход.

    Совсем замечательно будет если среди врагов будут представители пентекс и танцоров черной спирали


  3. 2 часа назад, Larus сказал:

    Вот это я сам не совсем понял, но видимо имеется ввиду отсутствие большого количество активных навыков в бою.

    Вариант,хотя дефицит активных навыков это не только про вора.


  4. 7 часов назад, Mr.GSkull сказал:

    but nevermind meme - Google Search | Funny pictures, Funny games ...

      Показать контент

     

     

    Единственный босс из первого ассасина?было бы странно если его не вспомнили,но даже там это была механика которую на мой взгляд решили попробовать и потом от нее отказались.

    Могу ошибаться,но я не припомню в следующих частях боссов.

    Вернее они там были,но механика битв с ними не особенно отличалась от битв с рядовыми мобами.


  5. Посмотрел ролик много думал. 

    У меня последняя игра в серии был Black Flag,поэтому у меня вопрос: эта дичь что в ролике творится она давно в серии? с origins?

    и что кому-то это заходит? И еще: черт с ним с сеттингом игры, но босс? в ассасине? моб которого нужно долго и нудно бить? неужто других рпг серий мало, что пришлось добротный action "перепрофилировать" в убогое нечто?

     


  6. 18 часов назад, Kangaxx сказал:

    Вот я. Всегда беру его в пати. И даже периодически его цитирую).

    Еще из приятных положительных Имоэн, Джаха (хоть она и нейтрал, но положительнее некуда), Маззи. Валигар вроде тоже норм.

    Не все, что положительное то Келдорн, есть на стороне добра и нормальные люди.

    По теме. Комикс я читать, конечно, не буду. Потому что в принципе не люблю читать комиксы. Хотите рассказать историю - напишите книгу.

    Так и не про келдорна речь.

    Всех кого вы перечислили лично я не переношу как сопартийцев.

    По теме: согласен хотите рассказать историю напишите книгу.причем никто не просит писать роман. Даже в форме артбука с текстом размер которого будет как рассказ или повесть было бы имхо намного лучше.


  7. 11 минут назад, Medwedius сказал:

    @Cipher Блин, я думал я один такой, кого бесил Минск, а остальные от него тащатся (судя по частому упоминанию в новостях и обсуждении БГ).

    Покажите мне человека который тащится от Минска,нет серьезно. С другой стороны во вторых вратах всех "положительных" сопартийцев хотелось выкинуть из группы сразу после того как чуть получше их узнаешь.


  8. 5 минут назад, AnLac сказал:

    Ну, кто-нибудь уже прошел? В инете мнения разделились, но я ни кому не доверяю. А проходить на трубе мне лень

    Ну надо отдать должное,на том же метакритике далеко не все негативные отзывы в качестве минуса указывают sjw повестку,многие хают именно сюжет.

    P.s.:Сам не играл, смотрю на трубе,пока однозначного мнения сказать не могу.

    • Информативно 1

  9. Мне игра почему-то представлялась сингплеерным World of Warcraft,по схожести некоторых игровых территорий, рас, оружий.

    В целом хорошая игра, после прохождения оставила теплые чувства, это конечно не шедевр но и откровенных косяков я вспомнить не могу.


  10. They are billions

    Гибрид tower defense и rts: мир стимпанка поглотили зомби, строим базу и защищаем ее от периодических волн зомби. Сложность и продолжительность игры настраивается.

    Сразу оговорюсь, что играл только одиночные карты, наиграл примерно 100 часов. На мой взгляд игра понравится тем, кто, как я, любит в стратегиях сидеть в обороне. Процедурно -генерируемые карты частенько рождают забавные сочетания которые рандомно облегчают или усложняют игру. Юниты различаются друг от друга, можно пробовать реализовывать разнообразные стратегии игры. Игра требовательна к планированию, потому что сложность нарастает в геометрической прогрессии, и ошибок, совершенных на ранних этапах, не прощает. Для любителей странного есть пользовательские карты.

    Игра уже не молода, поэтому багов особых не замечено.

    • Нравится 1
    • Поддерживаю 1

  11. 37 минут назад, Heisenberg сказал:

    @kind_of_yoghurt что-то к финалкам таких претензий никто высказывает. Невервинтеры тоже почти не связаны. 

    не играл, не интересно, плюс про лор и сюжет практически не знаю поэтому судить не могу.

    А вот про невервинтер согласен. Хотя это наверное больше зависит от позиционирования игры и серии в целом.

    Игры серии GTA между 2 и 4 связаны только общим миром и персонажами, как и neverwinter.

    Но как уже было сказано выше, первые две Baldur's gate игры про одного героя, потому странно в данном случае делать номерную игру если нет прямой увязки с героем предыдущих частей.

    серия Mass effect тому подтверждение.4 часть - не номерная.

    2 часа назад, Del-Vey сказал:

    С одной стороны, да, так и есть. С другой же, если мы переводим разговор из плоскости создания игр (творчества, если угодно) в плоскость бизнеса и говорим, что "кто купил, тот и вертит как хочет", то корпорация заинтересована в создании качественного продукта с как можно большими продажами, а для этого надо нравится аудитории. Фанаты - ключевая часть аудитории, которая помимо прямых продаж даёт "сарафан", то есть бесплатный маркетинг. Но для этого нужна качественная продукция, а не вот это вот, которое уже через месяц после релиза в магазинах со скидкой 75% продавали, лишь бы избавиться:

    Про fallout 76 даже говорить не буду, тем более не играл.

    Плюс я говорил про третий, даже он на фоне 76 выглядит образцом соответствия классике.

    2 часа назад, Del-Vey сказал:

    Сначала их нежелание делать для фанатов вылилось в радикально иной Fallout 3, его приняли (пусть и по большей части поклонники самой Bethesda, а не дилогии Fallout), а в итоге игнорирование желаний аудитории привело к Fallout 76, онлайновому ответвлению, которое вообще никому не упёрлось.

    А какая разница фанаты игры или фанаты Bethesda? это мы, фанаты классики должны "переживать", голосовать рублем и так далее, и только если нас будет много и прибыли просядут, то возможно разраб или/издатель что-то поменяет.

    А самой компании по-хорошему плевать, если деньги идут.

    2 часа назад, Del-Vey сказал:

    А формально, да, их видение вселенной верное, делай они хоть симулятор фермера в постапокалипсисе. Только они такими темпами сами себе яму выкопают.

    Ну выкопают и выкопают, кому-нибудь другому права на серию перейдут.

    2 часа назад, Del-Vey сказал:

    Дело не в том, что ошибка была допущена, дело в том, что это показывает общее отношение к франшизе со стороны разработчиков. Джет появился в оригиальной дилогии и был представлен в Fallout 3 и New Vegas. Семи пядей во лбу не надо быть, чтобы взять и проверить (Википедия, Google), не описывалась ли история создания наркотика не то что в дилогии, а в собственной игре. Выходит, у них в компании даже нет сценариста, который бы отвечал за целостность сюжетов и лора.

    Я согласен что это косяк и показатель наплевательского отношения к разработке, но это все равно не стоит такой реакции.

    3 часа назад, Tayon сказал:

    Так можно опуститься и до восхваления последних фильмов по Звездным Войнам, бро :hurt

    Если мы не про номерные последние фильмы то почему бы и нет, они ближе к оригинальному духу, чем "вторая" трилогия.


  12. 1 час назад, Heisenberg сказал:

    Почему так категорично? В третьей части могут вполне начать свой глобальный сюжет и посвятить этому несколько игр. 

    Так зачем называть именно baldur's gate 3? Как-то бессмысленно давать номерное название если единственная связь это место действия игры.

    • Поддерживаю 2

  13. 23 минуты назад, Galactrix сказал:

    Ты понимаешь, что только что признал, что игра стала нормальной только когда ФАНАТЫ соединили МОДОМ проходную третью часть и нормальный Вегас? :) 

    Я признал что многие из фанатов,но не все,распробовали после мода,не передергивайте мои слова, пожалуйста.

     

    2 часа назад, Del-Vey сказал:

    Причём здесь "упоротость" фанатов, если игра попросту имела мало общего с оригинальной дилогией? Как внешнего, так и по наполнению. Иногда изменения касались сразу обоих аспектов (Братство Стали, например). Но основные претензии к игре заключались в том, что сюжеты в ней невероятно глупы и зачастую больше напоминают фэнтези и сказки. Подземная колония детей, друиды, "вампиры" какие-то, супермутанты-орки в доспехах из мусора и прочее.

    Как показала практика, фанаты могут принять новую концепцию, если на уровне контента она реализована хотя бы с толикой уважения к классике (а значит и к фанатам этой классики). Fallout: New Vegas тоже сильно отошла от дилогии, от ретрофутуризма кренилась в сторону вестерна и не была пошаговой изометрической игрой, но приняли её с восторгом, даже несмотря на космическое количество багов на релизе.

    А если посмотреть на Fallout 3, то можно заметить, что Bethesda будто бы нарочно делала всё так, чтобы было максимально непохоже на Fallout 1-2. Даже те элементы, облик которых успел обрести культовый статус, они изменяли. Просто потому что им не хотелось сделать Fallout, им хотелось сделать постапокалиптическую RPG, и раскрученный бренд был как никогда кстати. Об этом почти напрямую говорил Тодд Ховард в документалке от Noclip.

    Ну как бы права на серию у них,так что их точка зрения на видение вселенной априори верная,к тому же текущие игры серии вроде бы окупились,так что политика в чем-то верная. Я не спорю что многое что нравилось фанатам Bethesda выкинула и переиначила,но я просто игру воспринимаю по другому,не как номерное продолжение,а как некий перезапуск вселенной,который они в общем-то продолжили в fallout 4. И поэтому могу жить с тем что сделали.

    В крайнем случае моды правят многое.

    Про сюжет даже спорить не буду,с одной стороны с доводами согласен,с другой стороны мне кажется что сюжет это всегда вкусовщина, кому-то нравится Достоевский, кому-то "бульварное чтиво",что конечно не отменяет разницу в уровне осмысленности и проработанности.

    Мне кажется,что классика понятие наживное и не всегда бережное отношение к классике при разработке продолжения осмысленно с точки зрения временных ресурсов и каких-то иных факторов.

    Про упоротость мне почему-то вспомнилось история про несостыковки в том откуда появился джет,наркотик который. С одной стороны явно разрабы не учли классику,с другой стороны колличество дерьма которые на них вылили, имхо не соизмеримы с допущенной ошибкой.

    Прошу прощения,что сумбурно написал.)


  14. 17 минут назад, Heisenberg сказал:

    Признание со стороны новых игроков и ненависть старых. 

    Не могу говорить за всех, но упоротые фанаты те которым нужна только верность корням во всем,есть всегда.

    А многие кого я знаю из старых фанатов со времён распробовали,особенно когда появились более менее стабильные версии tale of two wastelands.


  15. 3 часа назад, Heisenberg сказал:

    Повторит ли БГ3 судьбу третьего фоллача?

    А что не так с судьбой третьего фоллача?

    Своих поклонников игра нашла,так что вполне себе неплохая судьба.

     

    По существу новости,бг3 не вижу, вижу возможность получить в итоге твердую и качественную РПГ.

    Бренд Бг3 тут натягивание совы на глобус,но это уже миллион раз обсосано.

    Будет забавно если в итоге получится Андромеда в серии игр baldur's gate

    • Нравится 3
    • Печаль... 1

  16. 20 часов назад, Larus сказал:

    Отличные игры которые нравятся всем ? :)

    Я сейчас искренне спрошу,не ради того чтобы "срач" разводить,а можете привести пример такой игры по вашему мнению?


  17. В 28.11.2019 в 11:50, Tayon сказал:

    И что? Это ни разу не было хорошим решением. Я в F:NW вообще на уникальное оружие забил, бегал с протонным топором да винтовкой Гаусса. В этом и прикол - если уникальное оружие не дает преимуществ, зачем его искать?

    В контексте F:NV это было неплохим решением,на мой взгляд.

    Хочешь используй обычное оружие у некоторых представителей которого есть модификации,не хочешь используй уникальное,у которого как правило лучше характеристики.

    Я вот не забил и бегал только с униками.

    Про outer worlds сказать не могу,наверное вы правы и с балансом там хуже,но возможно характеристики уников ещё поправят патчами. 

×