-
Публикаций
920 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Крэй
-
Может как раз к выходу у меня после бладборна остынет. С другой стороны после контроллера на ps4 я уже слабо представляю как в такие игры на клавивтуре играть. В общем жрет не просто решение меня - борьба жабы и удобства. Как показывает практика, подобные игры на раз. Излазил вдоль и поперек, спалил диван и с чувством выполненного долга удаляешь с глаз долой.
-
Bethesda Метательное оружие
-
Ну всё, мать вашу...ааааааааа!!!
-
Ну на хер, я сваливаю отсюда!
-
Мне кажется, что я за год столько минусов не видел, сколько за неделю в этой теме. Что происходит? О_о А если по теме, то игру безумно жду, вне зависимости от того какая в ней будет графика. Главное - фирменная подача рокстар, интересная история и колоритные персонажи.
-
Я к своему стыду в первую часть не стал играть, управление на пк очень корявое было. Прошел на 100% 2 и 3 части.
-
Я аж представил, участвуешь такой в осаде, лезешь на стену, включаешь ярость и крошишь всех не получая урона. Брррр. Он видимо имел в виду схожесть механик в части направления ударов.
-
Графика конечно ппц, но фанаты road rash наверняка оценят. Хотя без фирменных заставок это уже будет не то)
-
У меня истерика XD XD XD
-
Почему-то фотка упорно не хотела заливаться на форум, не смотря на маленький вес.
-
Ну вот всё, традиция соблюдена, прощаюсь с этой игрой навсегда.
-
Особенно понравилась идея с отрядом злодея и периодическими пересечениями. В старых играх встречал несколько раз нечто подобное, а иногда просто повествование откатывалось к злодеям, их мыслям или реакции на действия игрока. Это довольно интересный ход, каждый раз с нетерпением ждешь новой встречи или ролика, какого-то поворота. Так куда интересней чем просто проделать путь до главного здодея, которого ты толком и не узнал за игру, да просто завалить его. Эх, fallout, каким же охренительным ты мог быть, окажись в правильных руках.
-
Pillars of Eternity II обзавелась издателем... и это не Paradox
Крэй ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
После этих слов, внутри меня что-то умерло. -
Я как раз во второе прохождение словил, когда на сюжет забил и решил каждый уголок мира облазить. И это далеко не первый квест, который я в первое прохождение пропустил.
-
Спасибо за статью и перевод, очень интересно. Замечательно, что неудачи не сломили людей и они по сей день продолжают нас радовать качественными играми.
- 4 ответа
-
- 1
-
Ну вот и я наконец-то прошёл игру и у меня остались смешанные чувства, если честно. На фоне DS, которые я прошёл на 100%, в Bloodborne я увидел в ряде моментов сильный регресс. Что мне понравилось: 1. Город и его окрестности шикарны, дизайн локаций на отличном уровне и радует своей логичностью. 2. Динамичность боёв. Быстро, напряженно, любая ошибка стоит жизни. Это не за щитом в DS прятаться, неспешно обдумывая решение, хотя я вторую часть по фану и с двумя катанами проходил. Я, как человек, который впервые проходил подобную игру на контроллере, чуть пальцы себе не переломал. Я не успевал вертеть чертовой камерой и бить в нужном направлении, печально глядел на мышь с клавиатурой, ибо именно на них я проходил DS. Но ничего, со временем привык, отпустило. 3. Боссы выглядят шикарно, особенно когда перед боем сопутствует заставка. 4. Руны и самоцветы позволяют не плохо поколдовать над оружием и персонажем, подстроив всё под определенные ситуации. Что мне не понравилось: 1. На фоне безумно красивого города, к сожалению проглядывается однообразие, у меня практически не было ВАУ эффектов, как это было в DS, где полностью менялась стилистика локаций, от мрачных подземелий с лавой, до горных пиков с шикарным видом. 2. Персонажи и ковентатны. Серьезный регресс. Чертовски мало интересных персонажей, мало диалогов, мало историй. Идея с ковенантами была упрощена до нельзя, нет стимула в них находится и выполнять их задания. 3. PVP - регресс. Фактически нет локаций для мочилова, отсутствие различных ковенантов также негативно сказалось на pvp. За всю игру было всего 3 вторжение по 1 человеку. Я помню в DS и впятером замесы шли. 4. Боссы простые. Большая их часть была завалена с первой же попытки. Т.е. не было изнурительного изучения тактики ведения боя, подстраивания под различные фазы. Определенную боль у меня вызвали только три босса - Ром, Лоуренс, кровавый ворон. 5. Чаши. Двоякое чувство. С одной стороны задумка интересная, с другой стороны лично мне не понравились эти однотипные локации оторванные от основного мира игры, как не понравились и боссы, которых ты уже убивал в основной игре, но теперь их нужно убивать и в чашах. 6. Мало тайн и загадок, все локации находятся в легкую, убрали мои любимые призрачные стены (в чашах не в счет). Убрали мимиков о_О А ведь я добрую половину игры простукивал каждый встреченный сундук=) 7. Убрали возможность перераспределить очки. Что за бред? А если я хочу другую тактику попробовать, мне заново игру что ли начинать? 8. Начало НГ+ автоматически после последнего босса, такой подставы я не ожидал, т.к. у меня было ещё несколько не решенных делишек. Подведя итог, хочу сказать, что это хорошее начало новой игровой вселенной, пока не настолько масштабной как тот же DS, но весьма интересной и самодостаточной. Странно конечно, что некоторые успешные моменты из DS не были реализованы здесь, но быть может всё ещё впереди.
-
Игра реально хороша, меня захватила с первых минут и не отпускала, пока я ее взахлёб дважды не прошел. Она стала годной ещё пару патчей назад, сейчас абсолютно играбельна.
-
Сложность South Park: The Fractured But Whole влияет на цвет кожи героя
Крэй ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Хороший подход, реально будет интересно узнать как это на игре отразится. Создавать черного трансгендера я конечно же не буду, но на ютубе потом приколы посмотрю. -
Я на 1.0.2 вдоль и поперек всю игру излазил, никак от восторга отойти не мог. Сейчас вот сижу гадаю, будут ли какие-нибудь дополнения, а то вроде как и вернуться хочется, но вроде как уже всё повидал.
-
Чёрт, я чуть не прослезился, они все уже как родные стали. И как к любой хорошей книге или фильму, я обязательно буду возвращаться к ним снова и снова.
-
В такой близи лучше оно уже явно не станет=) Сам раньше постоянно вплотную к телеку сидел, пока лазерную коррекцию зрения не сделал.
-
Это очень здорово. На большинстве сайтов я обычно возвращаюсь к полной версии, ибо мобильная оставляет желать лучшего.
-
Я обычно с мобильника сижу на сайте и если нахожусь в помещении, то яркость телефона всегда ниже среднего, так что возможно он темный только для меня))
-
Светлее? О_о Неееееееет!!! Только не наша чудесная, тёмная обитель.
-
Таки прошёл первую часть и сразу же начал играть во вторую, импортнув сэйв. Приятно удивило, что все заработанные честным трудом вещи и прокачанные герои, перетекли во вторую часть. Черт, я не хочу, чтобы эта история заканчивалась.