-
Публикаций
951 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Крэй
-
Первого торговца я встретил когда по квесту на первую ферму пришёл. Убил рейдеров, пришёл на ферму, а там караван стоял с торговцем. Хлам вроде не обязательно разбирать, автоматически при крафте считается, если я не ошибаюсь. Так же можно хлам просто скинуть перед мастерской, потом начать взаимодействие с мастерской и уже через неё разобрать весь хлам валяющийся на земле. В пределах твоего населённого пункта ты вообще почти что угодно можешь разбирать.
-
10 часов в игры. Первый восторг по прошествии времени отхлынул. По-сути это идейное продолжение fallout 3. Есть масса мест которые можно посетить, есть масса врагов, которых можно истребить. Враги к слову стали поумнее, активно пользуются укрытиями, меняют своё положение, закидывают гранатами. В какой-то момент мир начал казаться мёртвым, ходишь сам по себе, ни тебе интересных персонажей, ни тебе интересных квестов, ни тебе сложного морального выбора. Пришёл, зачистил, пошёл дальше. Может зря я по пустошам пошёл шарахаться и стоило ломиться дальше по сюжету, глядишь всё появится. Присоединился к самой первой фракции, потом бродя по пустошам словил сигнал другой фракции, выполнил их квесты, предложили присоединиться. Пока не понял исключает работа на одну фракцию взаимодействие с другой или нет, т.к. никакого списка отношения фракций к игроку в пип-бое нет. Откровенно не понравилась кастрированная на прочь система диалогов, особо разговориться не получится, диалоги короткие и исключительно по делу с квестовыми персонажами. Убеждение и вовсе судя по всему действует рандомно, даже никаких умений повышающий шанс убеждения нет. Три загрузки игры чтобы прокатило убеждение в одном диалоге и всё ради того, чтобы собеседник тупо признал, что в бою ты был не плох и вряд ли бы он один справился. Маразм. Понравился крафт оружия, можно не плохо под свой стиль игры его переделать, поставить оптику и т.д. Строительство поселения не зацепило, пока особой пользы от этого не увидел. Пока назвать это полноценной rpg не могу, скорее шутер с элементами. Играем дальше.
-
Ну, понеслась. Оптимизацию судя по всему завезли, на моё уже не новое железо конфигуратор выставил средние настройки. Игра идёт плавно, лагов не замечено, думаю можно будет даже где-то увеличить. Играю на i7 2600, Nvidia GTX 580, 8 GB оперативки. Пустошь хороша и местами мрачновата, приятно изучать каждый закоулок под загадочную музыку, предварительно изменив расцветку интерфейса, чтобы глаза не резала. Боёвка вроде та же самая, по-крайней мере я никаких неудобств не испытал, хэдшоты рулят. А вот диалоги опечалили, сухо и неинтересно. В начале своего пути по пустоши увидел я отца с дочерью у костра, персонажи именные, дай думаю подойду пообщаюсь, узнаю чего интересного...ничего не узнал, диалог с ними начать нельзя, печалька одним словом. Первым легендарным противником которого я встретил на средней сложности был радтаракан, дропнулась с него фомка, которая по мутантам на 50% больше дамага наносит. Посмотрим как будет дальше.
-
У меня 23.9 качает.
-
Да чего тут говорить, надо опробовать. Радует что в фоле пока нет вышек на которые надо взбираться чтобы открыть местность
-
Надеюсь это никак не повлияло на ролёвку и вариативность выбора сторон если таковые вообще имеют место быть.
-
Взял предзаказ. Скрестил пальцы в надежде, что игра хороша.
-
Gama-gama немного перебил предложение - 1759р. за игру, но сизон пасс дороже - 1424р.
-
Как всегда - надеемся, верим.
-
Опять столько боли и страданий для получения самой редкой ачивки. Радует, что игра заглянет на PC.
-
Первое геймплейное видео Fallout 4, объявлена дата релиза игры
Крэй ответил Albatross в теме Новости
В основном первый и второй. Тактикс тоже порадовал как любителя тактических рпг. Вегас словно глоток свежего воздуха после той части, которую я хочу забыть как страшный сон. -
Первое геймплейное видео Fallout 4, объявлена дата релиза игры
Крэй ответил Albatross в теме Новости
Что-то мне подсказывает, что можно не надеяться на богатый игровой мир, развитую систему фракций, витиеватые диалоги и полноценный отыгрыш роли не завязанный на паре диалогов под конец игры. Великая Тьма, как же я хочу ошибаться. Очень надеюсь что идея со стройкой не превратится в бесконечную череду подтирания задниц своим сожителям и квестами типа принеси-подай. Разумеется я всё равно предзакажу это из уважения к серии, но каких-то иллюзий на добротную rpg питаю всё меньше. -
На основе увиденного есть у меня определённые опасения относительно игры:
-
Ведьмак / Звёздные войны
-
Простите... опять
-
Ведьмак / Игра престолов
-
Чем-то напомнило старую добрую озвучку фильмов Володарским xD
-
Несколько раз зачищал доски, новых заданий не было, просто спам.
-
В целом озвучкой доволен, голоса хорошо подобраны, откровенной халтуры нет. Но вот периодическое увеличение темпа разговора до скороговорки конечно удручает. Удивили откровенные маты в игре.
-
Восторг! По первым впечатлениям игра шикарна. Татуировка отряда Роше сохранилась=) Картинка радует глаз, игра отлично оптимизировала, на своей 580 старушке весьма комфортно играю на средних настройках. Пейзажи просто загляденье, уже несколько раз тупо останавливался и крутил камерой во все стороны. Поля сражений, сгоревшие деревушки и висельники на деревьях разбавляют красоту природы своей мрачностью, однако вызывают не меньше восхищения. Персонажи отлично проработаны. Понравилась игра света и тени. Правда движение деревьев и травы на ветру не шибко понравилось, да и в целом растительность выглядит так себе, однако не с моей видеокартой жаловаться на графони, да и не о том игра общем-то. Боёвка тоже хороша, стала пошустрее нежели во второй части, монстры не сказать чтобы шибко умные, но закликать их мышкой уже не получается, постоянно ловят момент и наносят удар. Самому тоже нужно постоянно двигаться, чтобы не зашли за спину. ИМХО, добавить обжиралово в процессе боя было не самой лучшей идеей, на своём первом уровне вышел на медведя шестого и без особых проблем завалил его, т.к. достаточно было просто периодически разрывать дистанцию и тупо прожимать кнопку на мгновенное употребление пищи, на мой взгляд хардкора это существенно поубавило. Открытый мир! К чёрту основной квест, лети куда глаза глядят, а посмотреть есть на что. Понравились различные события, которых на карте в изобилии, скачешь себе спокойно на какой-нибудь квест, а тут бац и что-нибудь интересное на пути попадётся и не раз. Выполнил уже несколько побочных квестов, были весьма интересны, без всяких там принеси, подай, уйди на хер не мешай. Квесты можно было завершить несколькими вариантами, что тоже не может не радовать. Немного огорчило, что никаких плюшек со второй части я не увидел, броня и оружие не сохранились. Хотя помнится с первой части во вторую и броня и оружие переносились. Ну будем надеяться, что решения предыдущих частей отразятся на этой и принесут не мало интересного. Игра в карты понравилась, чувствую проведу за ней не мало времени. Очень удивился, когда не нашёл кнопки быстрой загрузки, мыкает каждый раз меню открывать, когда хочешь загрузиться. В общем игра пока чертовски радует, ушёл в неё, вернусь не скоро=)
-
У меня игра в стиме пока что-то подгружает, а я в ожидании коротаю время за новой серией игры престолов. За окном дождь, но мне никуда не надо, ибо у меня отпуск...чёрт, это просто великолепное утро=)
-
Подорвался в половине седьмого утра, выспался и полон сил. Всего пару часиков осталось. Зарядка, завтрак, а там глядишь и игра уже доступна будет=)
-
Тоже чертовски рад был увидеть старых знакомых.Как раз при последнем прохождении был в дружеских отношениях со всеми. Интересно что Роше скажет по поводу сохранённой татухи.
-
Самое интересное, что число стоит 18, а игра будет доступна приблизительно через 16 часов. Во Владивостоке это будет 8 утра 19 числа, в Москве соответственно час ночи. Где тут 18 число не понятно.
