-
Публикаций
2 302 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Сообщения, опубликованные StaticSpine
-
-
Мудрый ход - превентивно Шрайера вызвать. Это заслуживает уважения.
- 2
-
22 часа назад, Albatross сказал:Всегда удивляла эта холодная война между любителями пошаговых боёв и боёв в реалтайме. Такое чувство, что обе стороны тихо друг друга ненавидят и из-за идеологических принципов бойкотируют игры противоположного лагеря. Какая, блин, разница, пошаговая игра или нет, если это отличная RPG c прекрасной боёвкой?
Я не "бойкотирую игры противоположного лагеря" и ни с кем не воюю. В целом против боёв в реалтайме я ничего не имею. Мне просто не доставляет удовольствия играть в игры с rtwp боёвкой, я не чувствую, что контролирую ход боя. Для себя не вижу смысла терпеть десятки часов неудовольствия ради чего бы то ни было хорошего в игре.
Да и игр "из моего лагеря", которые хочется пройти, итак намного больше, чем времени в них поиграть)- 2
-
Я купил обсидиановое (максимальное) издание, когда имплементировали пошаговый бой. До этого даже не задумывался о покупке. В опросе ответил соответствующим образом.
Думаю, разработчики долгое время смотрели в сторону успехов Дивинити.
- 2
- 1
-
20 часов назад, Larus сказал:Такой седой, ему же всего 44!
Это всё работа с Фергусом. Авеллон вон вообще лысеет, постоянно теперь в кепке...
- 1
-
-
-
13 часов назад, St1Let сказал:Не знаю такой. Эта называется Legend of Heroes =)
Это на выложенной картинке так написано) NISA не знает, как правильно называется игра?)))
- 2
- 1
-
-
Вспомнилось название. Встречал её в первых списках на заре Гринлайта.
-
-
16 часов назад, St1Let сказал:Эх, я при таких разговорах сразу вспоминаю Фромов с их Demon's Souls, которые с нуля смогли создать себе популярную серию, принесшую сотни нефти.
Не совсем справедливо говорить, что "с нуля". Они выпускали игры серии King's Field на протяжении более 20 лет, идейной наследницей которой и была Demon's Souls.
- 1
-
11 часов назад, JimDiGreez сказал:У меня есть подозрения, что это будет не фоллаут, а санитары подземелий.
У меня товарищ играл. Да, примерно так и описывал.
- 1
-
Второй год подряд голосую за Disco Elysium)
-
Тут Дел на днях ругался на дизайн монстров в Anthem. Здесь тоже какие-то кабаны в тигровых шкурах.
- 3
-
-
Интересная система. Радует, что Винс и Ко не просто копируют из других игр или переносят механику из AoD.
- 1
-
11 часов назад, Nuke-Bot 2000 сказал:По мнению Жирара, все RPG классического формата, вышедшие за последние 20 лет, делают одно и то же. Он любит все эти игры, но считает, что им нужны инновации. К примеру, ему не нравится прямолинейное повествование через большие массивы текста в диалогах.
11 часов назад, Nuke-Bot 2000 сказал:Над проработкой сеттинга трудится сразу несколько сценаристов, создавая его мифологию, космологию, пантеон богов, народы и их взаимосвязи. Разработчики начали с проработки многих тысяч лет истории мира.
Интересно, как они будут подавать тысячелетний лор мира игры без больших массивов текста.
-
23 часа назад, Jigaboo сказал:Опробовал уже? А то я хотел, но завтыкал
Неа, если и куплю сейчас, то только поддержки ради. Играть раньше релиза не буду.
-
19 часов назад, San-Cat сказал:Но Фарго так сладко рассказывает, что это похоже не на план на будущее, а на историю мечты мальчика с горящими глазами.
Это его манера общения. Он всегда так рассказывает.
-
Куплю и обязательно потрогаю, но попозже. Давно ждал нормальную тактику по сорокатысячнику.
-
И стоит копейки.
-
И ценник на ранний доступ будет дешевле, чем у релизной версии. Может закуплю, поддержу разработчиков.
-
ЦитатаШрайер также отмечает, что большая часть DLC выходит через много месяцев после оригинала, когда львиная доля покупателей уже охладела к игре и перешла к новым проектам.
Вот это мой кейс прям. Даже в тех играх, которые я сильно ждал, типа Bloodborne и Dark Souls 3, DLC выходили, когда я уже их прошёл. В итоге я нехотя и иногда "для галочки" в них возвращался, потому что вроде как надо или уплочено за сизн пасс. Я бы лучше заплатил за что-то более крупное полную цену, если бы оно позиционировалось как отдельная игра. Вот такую практику я готов поддерживать рублём:
ЦитатаВот почему мы видим, что дополнения для Dishonored 2 и Uncharted 4 превратились в отдельные игры
В качестве положительного примера могу привести Shadowrun: Dragonfall и Hong Kong. Они никак не связаны с Shadowrun Returns и вышли сильно позже, но подавались как отдельные игры, хотя были сделаны на том же движке, с теми же механиками и большей частью ассетов.
- 1
-
3 часа назад, JohnEast сказал:Авеллон, как всегда - брызжет кислотой.
Ничего себе "как всегда"! Он сколько лет молчал, особенно учитывая, что Фергюс его шантажировал, зная о болезни родных Криса.
Прохождение Disco Elysium может занять 90 часов
в Новости
Опубликовано
Засекал свои последние прохождения Planescape: Torment, выходило ~25 часов. Надеюсь, что Курвитц всё-таки загнул в маркетинговых целях...