Перейти к содержанию

StaticSpine

Пользователи
  • Публикаций

    2 302
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные StaticSpine


  1. Помнится, я в прошлый раз проект пропустил мимо себя именно из-за того, что там часто повторялось про мультиплеер. Я даже вникать не стал, просто закрыл страницу и забыл. Видимо, не я один.

    Таких было до фига, я в том числе. Хорошо, что они передумали. Портить такой сеттинг мультиплеером-онли - это преступление.

     

    Пугает только инфа, что они будут главами игру выпускать - не внушает доверия.

    • Поддерживаю 1

  2. Ну я даже не знаю... =)

    P.S. А если серьёзно, то в самом сеттинге Fallout есть соответствующие "племенные" элементы. Всякие там индейцы, дикари, полубезумные панки и прочие. Wasteland же в плане сеттинга не такой. Там прошло меньше лет после войны, разрушения, насколько я понимаю, не так сильны. Даже в плане поселений в игре сделан больший упор на милитаризованные группировки, нежели на еле выживающих дикарей.

    окей, с таким доводом никак не могу спорить) сам об этом не задумывался

  3. Скорее даже не усиление, а исчезновение Trible. Теперь только Dark Ambient с индастриалом и остались. Не знаю, мне нравится. Музыка другая, но она не хуже. Просто другая.

     

    P.S. Тут стоит отметить, что для Wasteland 2 Trible как раз не очень подходит.

    ну тут уж каждому свое

     

    Tribal придает ритмическую основу и композиции звучат более экзотично что ли, да и проектов на стыке tribal и dark ambient преступно мало, в отличие от разных вариаций dark ambient и industrial, но при этом, наверное, dark ambient создает более густую и тягучую атмосферу

     

    а почему tribal подходит фоллауту и не подходит вэйстленду?


  4. Ну музыка в Fallout и Wasteland 2 всё же разная. В первой отчётливо слышны мотивы trible, во второй больше индастриала.

    Ну вот у него как раз крутое было сочетание tribal/industrial/dark ambient, и усиление какого-то из этих компонентов идет во вред другим и самим композициям в целом имхо


  5. Морган в своем стиле, и хоть пока что ни один из слышанных треков Wasteland 2 не зацепил меня с той же силой, что и его шедевры из Planescape, все же звучат они очень хорошо.

    Согласен насчет треков для W2, но вот для нового тормента уже есть "шлягер"

     

    Музыка из Torment
    • Поддерживаю 2

  6. Вот как раз мастодонт такой - тяжёлый, сильный, но и не слишком медленный.

     

    Его младшим братишкой, полуторником, можно обзавестись в локации Лес Гигантов, практически первой. Но уже после победы над первым боссом.

    А чтобы обзавестись именно клеймором, нужна веточка, снимающая окаменение и достаточно стальные яйца, чтобы пережить непростой бой. В самом начале такого не сделать.

     

    Можно пойти так: полуторник->клеймор->мастодонт

    да я уже уровня овер 40, распродажа тольк оспутала мои планы, как все карточкши вышибу поиграю в закупленные игры, сразу побегу добывать клеймор...хотя там уже дивинити надо будет проходить, ну в любом случае, спасибо за советы)

     

    с полуторником я почти с самого начала бегаю, как только нашел его


  7. Придётся тебе побыть девушкой для разнообразия.

    Ну... буду отыгрывать даму значит)

     

    А, ребята, слушайте, не уверен, что кто-то знает, но все же:

     

    делюкс эдишн содержит 2 копии игры и пакет ДЛС, так вот - ДЛС только одному игроку достаются? и можно ли в таком случае вдвоем играть, если у одного есть ДЛС, а у второго - нету? 


  8. Кстати, если у кого-то всё ещё есть желание сделать предзаказ электронной версии в стиме, но "жаба мучает", то сейчас самое время. В рамках летней распродажи, D:OS можно приобрести с 20% скидкой. 

     

    У вас есть в запасе 43 часа, с момента публикации этого сообщения.

    Сразу же купил версию, где два ключика, буду с женой проходить, правда она хочет мужиком играть :ph34r: 

    • Поддерживаю 3

  9. Силовым? Меч мастодонта - у него отличный скейлинг, НО мувсет не такой удобный как у клеймора, да и получить его рано не получится.

    А если душа лежит к ультрагрэйтсвордам, то бери уже упомянутый мной грэйтсворд. Он, как медленное оружие, труден в управлении и требует привычки, зато накрывает ударами гигантскую площадь. В своей категории - самое мощное оружие. Однако, медленные мечи слишком долго оставляют тебя открытым для атаки. Сегодня начал нового мелкого персонажа, взял сабж и вернулся обратно к палице, с ней ощущаю себя более быстрым и защищённым.

    Среди короткого оружия я советую не меч, а палицу, у неё большой силовой скейлинг и невероятная сила оглушения. Она очень, очень хороша против одиночных врагов. половину игры палица тащит на ура, проблемы начинаются, когда враги ходят толпами.

    Как ни странно, для силовика хорош эсток, правда у нас его как-то странно перевели. Тоже оружие против одиночного врага, но с большой дальностью.

    Меч мастодонта вряд ли подойдет, скорее клеймор. Я весь демонс соулс с клеймором пробегал, собирал мит кливер, но не мое - слишком медленный. Клеймором в начале можно обзавестись?

     

    А в дарк соулс я почти всю игру пробегал с мечом змеелюдов, у него был вроде самый крутой скейлинг с силой, малый радиус, но убойная сила. Есть что-то подобное?


  10. Первый билд, ещё на иксбоксе, был чисто силовым с The Greatsword'ом, для ПвЕ - одно из лучших оружий, чего только стоит возможность изменить направление удара, когда уже замахнулся. 

    Какие мечи посоветуешь с хорошим скейлингом?


  11. В первой части очень популярны были оптимизированные по убийство определённого босса билды санбро. Это интересно: с одной стороны тебе надо оставаться на невысоком уровне, с другой - эффективно действовать. 

    Маниакальное желание помогать очень часто возникает у людей, которых игра пинала. Помог кому-то и настроение улучшилось. Почему именно на преследователе - он самый сложный из боссов доступных на начале игры и многие (особенно не подозревающие о нелинейности прохождения) упираются в него как в стену.

    а, ну да, мне как раз в стиме товарищ написал, что он на нем сдох раз 50, и потом другим ребятам раз 20 помог его завалить

     

    а что там кстати дают за помощь на боссе?


  12. Во второй части разрабы решили подбирать игроков в мультиплеере не по уровню персонажа, а по soul memory - сумме полученных душ. В итоге, даже если не прокачивать уровень, со временем "перерастаешь" локацию и ни к кому не присоединиться. Это вторая атомная бомба по системе вторжений, чтобы никто, не дай бог, не вторгся к бедному нубу.

    Поэтому, если хочется помогать нубам на Преследователе - надо оставаться в их рамках Soul Memory, для этого надо не получать душ, а значит, надо гибнуть после каждой помощи. From перехитрили сами себя, создав больше проблем, чем решив их.

    ну саму идею соул мемори я понял, но маниакальное желание помогать убивать преследователя мне пока непостижимо)))


  13. Если честно, прохожу NG++ просто чтобы взять две последних ачивки, и тратить время на кучу попыток просто жалко.

    Я тоже буду честен, мне на NG уже в падлу тратить время на кучу попыток (после пройденных подряд DaS и DeS, в которых я в сумме 1 или 2 раза пользовался помощью). Так что скорее всего теперь будет jolly cooperation :crazy: 

     

    Сегодня уже повеселился, когда меня свой фантом ваншотнул из баллисты :yes:

    • Поддерживаю 1

  14. При том, что движок не требует модификации. Это не ААА-проект, который с каждой новой игрой серии должен хорошеть. Здесь достаточно определённых изменений, запрашиваемых фанатами, и можно ставить цифру "2" в названии.

    Там не так все просто, у них лицензия на тм Shadowrun только на одну игру. 

×